西元东风 29d ago 对于007这个系列或者说詹姆斯邦德这个经典角色本身来说,初露锋芒所塑造的邦德味道极对,可以说是“哦这踏马的就是邦德” 但从另一个角度来说,邦德这个角色的完成度有点太高了,他的个性、能力、特质几乎没有什么变化,他从一出场就是我们熟悉的邦德,而不是从机组人员逐渐变成007的。这个问题最直接的体现就是在格林威身上,这个导师标签的角色压根就没怎么推动邦德的改变或成长,他自己反倒受邦德的影响要明显的多,说实话比起导师更像是一个被主人公改变的伙伴角色 作为007系列的游戏,初露锋芒无疑是极其优秀的,唯一可惜的是我们所看到的是一个“年轻的邦德”,而没能看到邦德是如何成为邦德的 ♥ 17
仇竹娥 2026-06-21 ohh老师晚上好,既然您提到了英雄之旅也许我可以发表一些不太成熟的想法,如有冒犯可以随时删评。其实您提及007在“初露锋芒”的阶段不应该成为英国队长,但我觉得007其实一直是一个“骑士”式的角色,他的故事线不一定完全符合坎贝尔的英雄之旅。因为首先英雄之旅中的“英雄”要来自被拯救的社群之外,而邦德并不像超人或者美国队长(拥有和普通人不同的超级能力)的人和被他们拯救的社群明显区分开。在我看来007一直不是纯粹的人,更像是一个英国符号(有时候我觉得像英国国家拟人)。邦德的故事线也许更符合这种受命-除魔-复序的基本循环,也就是更类似贝奥武夫。不管人物成长弧光是什么,那其实我个人觉得007作为英国国家忠诚的象征符号这种情节(被六处误会还要拿枪突突敌人这种)一定要出现的。 ♥ 12 ↩ 2
Higurasi_ 29d ago 丹尼尔版的邦德也并非在皇家赌场一部电影里就看出了成长(尽管这部电影里邦德就已经遍历了挚爱的离世、濒死体验),也是历经量子危机再到天幕坠落才有了明显的成长和变化。从这个标准来看,仅用一部游戏就评价这一版的007人物缺乏成长似乎不太公平 ♥ 6
tequilasunsetsyw 29d ago 人类为什么爱玩无聊的游戏 从玩法上面来说,其实这部相比起杀手暗杀世界是大退步,原本多种玩法的游乐场变成了纯粹的战斗爽,箱庭潜行简化无聊至极,枪战环节也没什么值得深度游玩的地方,我原本期待的是ioi将杀手的关卡设计加上劲爆的战斗体验(有一说一现在的战斗体验还行?),但现在总有一种把我当啥子的感觉,我只要稍微迷路一下或者探索一下就给我亮路径点,完全的宝宝巴士。 剧情上来说也不满意,十章剧情里面塞了起源故事、追捕叛逃特工、ai三个大块,说实话三个大块单拿出来写,往深里写都能写的很牛逼,但是它偏偏选择了塞在十多个小时的流程里面,导致很多很牛逼的点子全都流于表面全部浪费,到剧情的最后,感觉邦德还是游戏开头的样子,没什么改变,导致剧情观感更无聊了,很平。 我不会否认这部游戏节奏把控很好,我一周目被剧情推着停不下来,但是当我知道剧情走向之后走二周目,就感觉很累,完全没有动力,甚至一想到后面又要吸引boss踩三次陷阱,我还有点排斥多周目。 最后提一句洛尔卡,那个越南的女科学家,一整个角色的诞生就是为了和邦德开一局,以为是什么重要角色,结果后面直接查无此人,该角色意义不明(我不爽这个角色的原因是因为她打烂了邦德和伊索拉的原来可能的纯爱,染上了一丝牛的色彩)。 总之我完全不能理解网络上吹的人这么多,我喜欢丹尼尔克雷格的007(前面的007仅限于看过,谈不上多喜欢),我也喜欢杀手和神秘海域,他们都在各自的领域做的很好,但是007就有一种高不成低不就的感觉,如果他们做的下一部还是这个模式,我是不会买了。 ♥ 2
塔希提的破碎 11d ago 终于有人说到这一点了。邦德“有勇无谋”,在勇气义气上体现的很好,但是谋略上只体现了一些小聪明,那种临危不惧,游刃有余的成长压根没有,反而不像007了,就只是个赶鸭子上架的特工而已。他屡次被人诓骗,却又执拗地不相信上级,经常自我行动,哪天被人骗了,就能擅自行动闯下大祸。
Comments
007确实是也不需要有啥这种成长,他都欧美龙王了你就让让他吧
♥ 50
对于007这个系列或者说詹姆斯邦德这个经典角色本身来说,初露锋芒所塑造的邦德味道极对,可以说是“哦这踏马的就是邦德” 但从另一个角度来说,邦德这个角色的完成度有点太高了,他的个性、能力、特质几乎没有什么变化,他从一出场就是我们熟悉的邦德,而不是从机组人员逐渐变成007的。这个问题最直接的体现就是在格林威身上,这个导师标签的角色压根就没怎么推动邦德的改变或成长,他自己反倒受邦德的影响要明显的多,说实话比起导师更像是一个被主人公改变的伙伴角色 作为007系列的游戏,初露锋芒无疑是极其优秀的,唯一可惜的是我们所看到的是一个“年轻的邦德”,而没能看到邦德是如何成为邦德的
♥ 17
ohh老师晚上好,既然您提到了英雄之旅也许我可以发表一些不太成熟的想法,如有冒犯可以随时删评。其实您提及007在“初露锋芒”的阶段不应该成为英国队长,但我觉得007其实一直是一个“骑士”式的角色,他的故事线不一定完全符合坎贝尔的英雄之旅。因为首先英雄之旅中的“英雄”要来自被拯救的社群之外,而邦德并不像超人或者美国队长(拥有和普通人不同的超级能力)的人和被他们拯救的社群明显区分开。在我看来007一直不是纯粹的人,更像是一个英国符号(有时候我觉得像英国国家拟人)。邦德的故事线也许更符合这种受命-除魔-复序的基本循环,也就是更类似贝奥武夫。不管人物成长弧光是什么,那其实我个人觉得007作为英国国家忠诚的象征符号这种情节(被六处误会还要拿枪突突敌人这种)一定要出现的。
♥ 12 ↩ 2
我靠,看过007么?这么多部电影就没有说成长的
♥ 10 ↩ 7
丹尼尔版的邦德也并非在皇家赌场一部电影里就看出了成长(尽管这部电影里邦德就已经遍历了挚爱的离世、濒死体验),也是历经量子危机再到天幕坠落才有了明显的成长和变化。从这个标准来看,仅用一部游戏就评价这一版的007人物缺乏成长似乎不太公平
♥ 6
搓搓腌鱼(太闲了,丢水里洗洗
♥ 5
为什么在往期视频里鱼姐比啊林岀场多?鱼姐像拿了全勤一样[笑哭]
♥ 4
邦傲天
♥ 4
不是一个女生吗?为什么突然间变成男的声音了?
♥ 4 ↩ 8
为什么非要落入传统的所谓英雄成长的叙事?
♥ 3
这也叫毫无成长吗,那你玩一下神海4
♥ 2
人类为什么爱玩无聊的游戏 从玩法上面来说,其实这部相比起杀手暗杀世界是大退步,原本多种玩法的游乐场变成了纯粹的战斗爽,箱庭潜行简化无聊至极,枪战环节也没什么值得深度游玩的地方,我原本期待的是ioi将杀手的关卡设计加上劲爆的战斗体验(有一说一现在的战斗体验还行?),但现在总有一种把我当啥子的感觉,我只要稍微迷路一下或者探索一下就给我亮路径点,完全的宝宝巴士。 剧情上来说也不满意,十章剧情里面塞了起源故事、追捕叛逃特工、ai三个大块,说实话三个大块单拿出来写,往深里写都能写的很牛逼,但是它偏偏选择了塞在十多个小时的流程里面,导致很多很牛逼的点子全都流于表面全部浪费,到剧情的最后,感觉邦德还是游戏开头的样子,没什么改变,导致剧情观感更无聊了,很平。 我不会否认这部游戏节奏把控很好,我一周目被剧情推着停不下来,但是当我知道剧情走向之后走二周目,就感觉很累,完全没有动力,甚至一想到后面又要吸引boss踩三次陷阱,我还有点排斥多周目。 最后提一句洛尔卡,那个越南的女科学家,一整个角色的诞生就是为了和邦德开一局,以为是什么重要角色,结果后面直接查无此人,该角色意义不明(我不爽这个角色的原因是因为她打烂了邦德和伊索拉的原来可能的纯爱,染上了一丝牛的色彩)。 总之我完全不能理解网络上吹的人这么多,我喜欢丹尼尔克雷格的007(前面的007仅限于看过,谈不上多喜欢),我也喜欢杀手和神秘海域,他们都在各自的领域做的很好,但是007就有一种高不成低不就的感觉,如果他们做的下一部还是这个模式,我是不会买了。
♥ 2
邦德比47叔更像个人造人[doge_金箍]
♥ 2
我喜欢你
♥ 1
[Mygo表情包_Love][Mygo表情包_Love][Mygo表情包_Love]
♥ 1
终于有人说到这一点了。邦德“有勇无谋”,在勇气义气上体现的很好,但是谋略上只体现了一些小聪明,那种临危不惧,游刃有余的成长压根没有,反而不像007了,就只是个赶鸭子上架的特工而已。他屡次被人诓骗,却又执拗地不相信上级,经常自我行动,哪天被人骗了,就能擅自行动闯下大祸。
人家全程歪嘴,歪嘴龙王能懂吗,爽游不需要成长