日入两千卡 2022-04-20 终于打完了我终于能说了。这个游戏美工真的满分的,打起来打击感其实也还挺好的,拉丝儿掏灵核是真帅啊,但这个主线只能说是感觉像没写完。 我当时打完之后真的很懵逼,你要说你要做第二部,至少第一步解释个50%后面二代三代慢慢补剩下的50再扩充也行啊,结果任务什么都没讲明白,妹妹突然就点满了技能,kk啥家庭情况都没交代突然就没了,艾德在哪呢,为啥这群人有灵体还满地蹦跶然后一打boss又特别奇怪地很快寄了,这个组织到底干嘛地,反派怎么开始做实验的,实验又是为什么开始,完全没提,主线打完了,又仿佛没打一样,我头一次见剧情交代这么草率的游戏 ♥ 76 ↩ 7
炘之火 2022-04-20 这是2022年的游戏?这游戏里的敌人怪物种类有10种吗?太单调了吧?我和舍长感觉相同,应该是想的挺好结果是做不到了。而且我严重怀疑,这游戏最初应该是做线性的,半开放世界游戏,结果是硬要搞成个开放世界游戏。这导致主线支线撕裂严重,敌人又没设计那么多,来来回回就那么几个,最后结局只能说一般,为啥呢,你说妖魔鬼怪和生死有那么高的联系吗?尤其是日本的妖魔鬼怪,听舍长讲,日本一堆妖魔鬼怪也不是死后成精的,而他主线却始终在和生死较劲,跟妖魔鬼怪没啥关系,特别割裂。你要说他要开冥界,放出来百鬼夜行,危害世界,咱们每一章都要把这些放出来的怪物送回冥界,也行。可是般若从始至终只想把妻女从冥界带回来,格局小的可怜。 最后,给美工磕头就对了。 ♥ 57 ↩ 2
一个善良而无辜的路人 2022-04-20 主角被BOSS说迷茫那段我真的无法理解,不说他说的有没有道理,一般关系不好的人说的都会下意识觉得是错的吧?一个绑架了你妹妹的坏蛋随口说两句毫无依据鬼话居然让主角犹豫了!在救妹妹时犹豫了! ♥ 52 ↩ 3
NGC_oldpassenger 2022-04-20 最后人员表,最大的几个字:总监督,Kenji Kimura,直译是木村宪治,那么他的作品都有? 铁拳标签试炼(Tag Tournament 完全不知道是啥,只能直译了)99年 人设 铁拳4 01年 初步人设(Pre-rendered 没有较好的翻译,大意是预渲染)OP制作人员 铁拳5和铁拳5Dark Resurrection 04年和05年 人设 铁拳6 07年 CG人物艺术指导(CG character art direction) 灵魂能力:传奇(Soulcalibur:Legends) 07年 人物原画(Character illustrator,直译是角色插画师) 灵魂能力4(Soulcalibur 4) 08年 人设/武器设计 皇牌空战X2:联合突袭 10年 公共艺术(Pulic art,大致是市场部门,负责宣发、海报那种) 噬神者:爆裂 10年 视觉设计(Visual designer,一般是Visual communication design,俗称视传,范围很广,小到UI、字体,大到整体风格) 然后直接跳到今年的幽灵线东京了 我:?????? 最绝的是,他不光担任总监督=制作人=导演,他还负责剧本[笑哭] ♥ 33 ↩ 4
起名好麻烦啊花花 2022-04-20 好家伙不愧是幽灵线,KK,凛子,绘梨佳,爸爸妈妈妹妹,全没啦?!!!晓人可也太惨了点吧,最惨主角,打一集了谁都没救回来还差点把自己搭进去......我以为麻里能活的.....看到主角最后一个人,有点儿难受 ♥ 25 ↩ 3
百合大好哦 2022-04-20 虽然这个话不太好,说出来也挺对不住舍长的。。舍长更新的幽灵线和老头环我是一个都没有看,就点了个赞。。。不知道为啥就是不想看,天天都是翻老视频看的[笑哭] ♥ 23 ↩ 26
你与我的名字 2022-04-20 舍长以前做没做过一个杂谈,讲朋友的,然后最后讲了一个日场的,一群小伙伴出游然后出意外了,就活下来一个不也是两个,然后其余的伙伴用记忆构造了一个幻境,随着时间的进行幻境坚持不下去了,一个人沉迷漫画,另一个人只想和主人公永远在一起,但有一个男的一直以他的方式陪伴着主角直至最后。有印象的小伙伴能说一下这是哪个视频来这么? ♥ 16 ↩ 12
Comments
这个游戏大结局了,所以可以更七日杀了吗呜呜呜[酸了][酸了]
♥ 342 ↩ 22
都结局了,我说些怪话应该没人能看见 就这么多期,我就没在地上的衣服里看见过黑丝,白的也没有
♥ 195 ↩ 3
看到评论里都是七日杀其实有一点难过,其实我个人还是蛮喜欢这个游戏的。(仅表达自己观点,不要和我杠,不参与讨论,平等对待七日杀和幽灵线)
♥ 134 ↩ 13
七日杀……我的七日杀……[灵魂出窍][灵魂出窍]
♥ 109 ↩ 6
终于打完了我终于能说了。这个游戏美工真的满分的,打起来打击感其实也还挺好的,拉丝儿掏灵核是真帅啊,但这个主线只能说是感觉像没写完。 我当时打完之后真的很懵逼,你要说你要做第二部,至少第一步解释个50%后面二代三代慢慢补剩下的50再扩充也行啊,结果任务什么都没讲明白,妹妹突然就点满了技能,kk啥家庭情况都没交代突然就没了,艾德在哪呢,为啥这群人有灵体还满地蹦跶然后一打boss又特别奇怪地很快寄了,这个组织到底干嘛地,反派怎么开始做实验的,实验又是为什么开始,完全没提,主线打完了,又仿佛没打一样,我头一次见剧情交代这么草率的游戏
♥ 76 ↩ 7
幽灵线完结了,那我的七日杀快快端上来罢()[doge]
♥ 62 ↩ 3
KK甚至没把他们家地址告诉主角,真名也没说。有一说一,日本的游戏还有电影结局基本没几个大团圆的,从上次翌日我就猜到了[doge]
♥ 59 ↩ 2
这是2022年的游戏?这游戏里的敌人怪物种类有10种吗?太单调了吧?我和舍长感觉相同,应该是想的挺好结果是做不到了。而且我严重怀疑,这游戏最初应该是做线性的,半开放世界游戏,结果是硬要搞成个开放世界游戏。这导致主线支线撕裂严重,敌人又没设计那么多,来来回回就那么几个,最后结局只能说一般,为啥呢,你说妖魔鬼怪和生死有那么高的联系吗?尤其是日本的妖魔鬼怪,听舍长讲,日本一堆妖魔鬼怪也不是死后成精的,而他主线却始终在和生死较劲,跟妖魔鬼怪没啥关系,特别割裂。你要说他要开冥界,放出来百鬼夜行,危害世界,咱们每一章都要把这些放出来的怪物送回冥界,也行。可是般若从始至终只想把妻女从冥界带回来,格局小的可怜。 最后,给美工磕头就对了。
♥ 57 ↩ 2
幽灵线东京× 神奇艾德在哪儿里✓[Kizuna AI _怀疑]
♥ 52 ↩ 2
主角被BOSS说迷茫那段我真的无法理解,不说他说的有没有道理,一般关系不好的人说的都会下意识觉得是错的吧?一个绑架了你妹妹的坏蛋随口说两句毫无依据鬼话居然让主角犹豫了!在救妹妹时犹豫了!
♥ 52 ↩ 3
最后人员表,最大的几个字:总监督,Kenji Kimura,直译是木村宪治,那么他的作品都有? 铁拳标签试炼(Tag Tournament 完全不知道是啥,只能直译了)99年 人设 铁拳4 01年 初步人设(Pre-rendered 没有较好的翻译,大意是预渲染)OP制作人员 铁拳5和铁拳5Dark Resurrection 04年和05年 人设 铁拳6 07年 CG人物艺术指导(CG character art direction) 灵魂能力:传奇(Soulcalibur:Legends) 07年 人物原画(Character illustrator,直译是角色插画师) 灵魂能力4(Soulcalibur 4) 08年 人设/武器设计 皇牌空战X2:联合突袭 10年 公共艺术(Pulic art,大致是市场部门,负责宣发、海报那种) 噬神者:爆裂 10年 视觉设计(Visual designer,一般是Visual communication design,俗称视传,范围很广,小到UI、字体,大到整体风格) 然后直接跳到今年的幽灵线东京了 我:?????? 最绝的是,他不光担任总监督=制作人=导演,他还负责剧本[笑哭]
♥ 33 ↩ 4
好家伙不愧是幽灵线,KK,凛子,绘梨佳,爸爸妈妈妹妹,全没啦?!!!晓人可也太惨了点吧,最惨主角,打一集了谁都没救回来还差点把自己搭进去......我以为麻里能活的.....看到主角最后一个人,有点儿难受
♥ 25 ↩ 3
又是没有七日杀的一天[保卫萝卜_哭哭]
♥ 25
虽然这个话不太好,说出来也挺对不住舍长的。。舍长更新的幽灵线和老头环我是一个都没有看,就点了个赞。。。不知道为啥就是不想看,天天都是翻老视频看的[笑哭]
♥ 23 ↩ 26
七日杀希望完结,吊着真难受
♥ 20 ↩ 2
舍长以前做没做过一个杂谈,讲朋友的,然后最后讲了一个日场的,一群小伙伴出游然后出意外了,就活下来一个不也是两个,然后其余的伙伴用记忆构造了一个幻境,随着时间的进行幻境坚持不下去了,一个人沉迷漫画,另一个人只想和主人公永远在一起,但有一个男的一直以他的方式陪伴着主角直至最后。有印象的小伙伴能说一下这是哪个视频来这么?
♥ 16 ↩ 12
般若变的应该是鳗鱼,因为鳗鱼是怨念的象征
♥ 12
这回能更七日杀了吧
♥ 12
终于可以期待七日杀了[Hiiro二周年_大的要来了][幻塔_卖萌][幻塔_委屈]
♥ 11
七日杀????没有舍长七日杀的日子要死了
♥ 11