【忍者吐槽】第十期:赛博双区鸣佐 十年投入两茫茫,不思量,自难忘;千里土豆,无处话凄凉!
合集 · 忍者吐槽之暗部有话说 (9)
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【忍者吐槽】第十期:赛博双区鸣佐 十年投入两茫茫,不思量,自难忘;千里土豆,无处话凄凉!
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Description
【娱乐吐槽,切勿当真】 投入投入投入投入投入投入投入投入投入投入投入投入投入投入投入投入投入投入投入投入投入投入投入投入投入投入投入投入
Comments
老实说,你双区兄弟比这几个月出的忍者都好玩有感觉吗[笑哭]
♥ 37 ↩ 6
孩子们我想圈米[大哭]
♥ 19 ↩ 2
现在真不弱而且是真的好玩,刚端出来的完全就是半成品硬着头皮吃依旧把正式服当体验服这一块[笑哭]而且,核心问题依旧没解决双人血条完全意义不明全是负收益,单人奥义没有起码能像解班那样消耗奥义点,我都想好了像最初的影分身密卷一样就行了 说到那个密卷我就来气效果也不重做好一点直接抄时空间,又不能跨y,又不能刷新只能召唤个自闭小人很多人馋时空间多久了,结果拿出来卖100多还不给十级
♥ 8 ↩ 1
ok啊200[doge]
♥ 6 ↩ 4
我要为双区发声[呲牙]
♥ 4
本来这忍者本应当仓管一辈子直到……
♥ 2
主播主播,可以评价一下我们骨架大人吗[星星眼][星星眼][星星眼]
♥ 2 ↩ 1
已三连[打call][打call][打call]
♥ 2
已严肃观看[来古-震撼]
♥ 1
某个忍者的一技能刚好也没有身前判定
♥ 1
Ciallo~(∠・ω< )⌒☆
♥ 1
第一[doge]
♥ 1
把鸣人的二技能身前判定加上,再把佐助一技能和强化二会保护的问题改了就行了。这忍者真不弱[笑哭]甚至我玩多了感觉双血条就是故意这样设计控制强度的还可以偷个懒少做两个三技能效果[doge]
那好啊,你玩双区我也玩双区
还有凯伊的事
前排[颂乐人偶_眯眼笑]
这俩强的很[吃瓜]狠狠吃分
之前是有身前判定的,但是策划优化后二技能抓取距离变长了(其实是策划把技能判定框往前挪了)[笑哭]顺带还把机制当bug修了
其实这玩意儿也没那么弱,我同学用双驱给我的黑屋号月初上上忍了,从中忍一开始打的