【忍者吐槽】第五期:博人传黑土 千代策划,你到底做了什么?你做了个什么怪物出来?
合集 · 忍者吐槽之暗部有话说 (9)
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Description
币!
Comments
黑土的机制是决斗场的底层逻辑,是不能削的🤓
♥ 76 ↩ 3
黑土属于那种下限很高,你无脑按住普攻不说赢吧也能恶心到别人,但是想玩好还是需要熟练度的。个人感觉唯一需要削的点就是加重岩普攻的伤害了
♥ 73 ↩ 5
萌新肝的第一个高招A[笑哭]
♥ 28 ↩ 11
说真的黑土这个忍者ex是真ex,但是强度真没有那么高。我是玩死二葫芦娃的,基本上黑土被拿到一波节奏就结束了,人话讲就是交一通。而且打段位10把基本上只有1把有黑土,我打的最多的还是我超影同学的黑土,就这样打让我抓黑土后摇越来越简单了。加重岩的话除了重转踢比较ex外就只剩灌伤了。总之我认为黑土基本上就是标准t0只是被纯小子运到很难受而已(本人影二见解不同请见谅)[饿殍表情包2_被掐]
♥ 25 ↩ 6
暗部仔打不过黑土正常[笑哭]
♥ 17 ↩ 29
[吃瓜]
♥ 16 ↩ 3
主流段位(暗部上下)黑土的高下限是断崖式的,甚至可以比巅峰紫狗夸张(紫狗下限没巅峰黄猿高)————分界一下,下面的是2400(至少是左右)的黑土环境 能康特不少主流,死二,杨戬,破面(带散或者真空波相对不康),还有处理小忍者能力强,防信息差(小纲手,和服红,七尾)。和鹰佐(散),新水(散),新南,解斑(不带散)之类的是互康或者五五开。新鼬,解斑(散)这种强追杀或者强单段抓就很康黑土(我自己排位阵容黑土鹰佐新南,碰到新鼬输一半)。黑土起手吃压场,对面压场强的话黑土先手就相对弱(死二这种压场性能割裂(指x大z基本没有的)不算)。反手要么说没有(都2400总不能反手飞天),要么就是博弈(2a或者3a把无敌过度了再飞天,或者对位破面(弱抓取或者成本高)一直超重岩赌对面抓住不前摇)。 黑土削弱方案嘛:砍CD(削先手和反手成本)or砍伤害(类似晓蛇的削弱),or砍格挡(砍格挡结果会类似普通人二技能范围的削弱,先手影响不大,反手少一条路子。ps:本人最不想看见砍这个)or砍范围(这个可以有,CD和范围一起砍,重了成晓蛇,轻了成青水(指削弱级别),黑土性能上更接近晓蛇,能全方位砍,但是真全砍了直接就似了。 总之节奏已经起来了也不指望不砍,不似就行,似了又得掏晓蛇打排位,心累的捏[傲娇]
♥ 8
决斗场遇到个黑土,就是搁那儿aaa,莫名其妙,我先手和反手都没了,现在就是非ban必选,c
♥ 7
研究你,研究我,今天我们来研究黑土[星星眼]
♥ 7 ↩ 2
咱不论网上人均超影3000分的情况,单说游戏里遇到的黑土有两种,第一个是占比3%的超影往上遇到的绝活黑土玩家,那确实是又阴又强,第二个就是大多数暗部局的黑土,那就纯属,会打的轻松拿下,不会打的操作简直不是人,偶尔出现一点神力,节奏就起来了(参考幸存者偏差)。就拿我之前玩黑土遇到死二的情况说,遇到不会抓后摇的死二,即使对面带的八连火或者散,我带的霸体,照样被我飞上天溜死,那种会抓的死二,带的霸体我带的鬼灯笼,硬给我抓红温了,那每次上天后摇抓的是真好,啥都顶不出来,鬼灯笼硬是玩成了自卫流。别叫,黑土上天后秘卷给你技能顶了就是你抓晚了,黑土上天取消的后摇是从天上落到地上这个动作的过程,都说顶后摇顶后摇,其实顶的是下落过程。
♥ 6
下一个就是关中[笑哭]
♥ 5 ↩ 1
[星星眼]
♥ 5
我能接受自己的菜,也能对手的强大,也能接受阴间和牢角色,就算是抽忍者次次保底我也能接受,网卡设备差还是能接受,但是我就是不能接受黑土的大喊大叫,对我来说,这是心灵的折磨
♥ 3 ↩ 5
有一说一我觉得黑土毕竟不能同时拥有这些而这里面的每一个点都是有反制手段的所以黑土强度高,节奏大,让人觉得阴间,的原因他能做的选择太多了博弈起来比破面还阴间,举个例子吧黑土的起手方式就我知道的也有6种了:1,土笋2,踢腿3,飞天2技能4,重转踢5,轻重岩1A2A停顿接一技能6,瞬身土笋or踢腿。[doge_金箍]
♥ 3
我们在大量的无敌,格挡,脱手,灌伤,自动拾取中间找到了少量的技能和普攻后摇,是的你说得对但是我们黑土是手短的后摇大的普攻切形态需要拉摇杆的没有秘卷取消不了后摇的大招不能接普攻的普攻没有自带防反的,但是我不玩黑土[doge]
♥ 3
秒吃
♥ 3 ↩ 4
拿出皇缘对a不就得了😡
♥ 2 ↩ 2
不许骂黑土,黑头他是我爹
♥ 2 ↩ 1
来了!!![星星眼]
♥ 2
(=・ω・=)
♥ 2 ↩ 7