当原神实机头身比调整到与立绘一致
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Description
众所周知原神的自机角色建模头部是偏大的,但立绘又是正常的头身比,虽然随着后续版本更新,新角色的头身比有逐步优化,但相较隔壁铁道,还是有点怪,于是闲着无聊的我试着通过P图把实机建模的头身比拉到和立绘一样,以站姿最端正的凝光立绘作为参照
Comments
原神本来就是比较Q版可爱的设定,所以感觉起来确实有种大头娃娃的感觉。自从接触了崩铁,原神大头娃娃感越来越明显,以前还不那么觉得
♥ 4796 ↩ 40
我之前用i社的捏人系统捏八重就感觉到,必须要把头缩小很多才正常[笑哭]
♥ 3663 ↩ 36
原神模型头大真是老生常谈的问题了,少女和少年角色最严重orz头肩比有些时候看起来真的超级怪[Cat2_Boom!]比如凯亚这次新衣服,原皮因为毛领的原因看起来肩要宽一点,比例看起来要舒适一些,但新衣服完全把头放大了一倍[Cat2_SushiBed!]八重神子也是头重脚轻的感觉[Cat2_IsLiquid!]感觉因为模型头大这个问题,感觉原神设计角色很多也会加上一些披风,毛领或者垫肩之类的东西来弱化头肩比不协调带来的怪异感[Cat2_Inbox!]
♥ 2593 ↩ 30
原神老角色建模也该优化了,特别是绫华和阿贝多的头发,我玩崩铁就明显感觉到崩铁的发型要更浓更厚,就是齐刘海都要厚一点,感觉更立体
♥ 1833 ↩ 21
除了凝光,其他人变七头身都更好看了。凝光感觉。。更像孕妇了[喜极而泣]
♥ 1490 ↩ 25
原神这画风当时都没注意,现在一看头身比例还是崩三和崩铁好
♥ 1179 ↩ 21
原的角色不管成女还是成男,因为头身比都有点幼,调整后这么一对比一下子就明显了,我玩原的,崩铁开服那天确实被里面成男惊到了(因为我第一个五星是杰哥)就是因为玩多了原神突然来个正比硬汉不太适应(现在已经适应了)好消息,米忽悠人体正比了,坏消息,是在崩铁[笑哭][笑哭]
♥ 1123 ↩ 19
这个问题跟镜头距离有关。 原神镜头距离更远,所以需要放大头部保证头部的信息不丢失。 原神这个镜头距离下,头部再缩小的话就根本看不清脸了。
♥ 683 ↩ 36
正比好看多了 可惜不知道是技术问题还是别的什么 游戏的模型都好幼[笑哭]
♥ 623 ↩ 19
以前吐槽说原神里的小孩头都比成年人头大了,还有人说小孩头更大很正常,长大就变小了[微笑]
♥ 598 ↩ 42
变成崩铁的头身比例了
♥ 592 ↩ 19
头肩比其实也可以改改
♥ 524 ↩ 11
只能说,原神确实是出圈了,吸引了一大堆无法接受萌系画风的人,即便是二次元圈子内部,也有人不喜欢偏萌系的画风,两两合流,声音自然就大了,喜欢这个画风的也不必自我怀疑
♥ 400 ↩ 34
想当初看甘雨角色演示,有一个黑色剪影的瞬间,哇,当时就感觉这头也太大了吧,特别不协调。平时有色彩,感官上还没那么离谱。
♥ 399 ↩ 3
不知道你们有没有这种感受,就是凝光的身高比例,原画看着很舒服,大长腿少说一米六五,结果搁游戏里建模感觉一米六都不知道有没有,就角色界面那里看着显得很矮,就跟少女体型一样,看着贼不舒服,本来我在入坑原神之前就见过凝光的二创图,当时就觉得这个角色很好看,是我喜欢的大姐姐类型,但是那个建模我是真的越看越怪,与之类似的还有神子,也是建模显矮,和原画有些不符,不过凝光的皮肤貌似解决了这个问题,皮肤的建模就刚刚好,不会显得人矮,也不知道是不是我太多心了,但我真是这样感觉的[笑哭]
♥ 382 ↩ 11
作为外行我想知道,为什么立绘是那样的比例,做成建模就变成大头娃娃了呢?
♥ 369 ↩ 63
这个比例突然就舒服好多,之前就一直好奇原神画风为什么这么幼,崩三的头身比看着就舒服很多
♥ 363 ↩ 6
总结:变成星穹铁道模型了[doge]
♥ 333 ↩ 6
我最感觉别扭的就是申鹤了,头身比例怎么看怎么有问题,果然改了之后协调多了
♥ 264 ↩ 12