【offer指南】行业20年老兵教你如何入行做游戏
合集 · 对话 (6)
Description
【直播回放】对话前育碧策划、Nvidia GDC组制作人,《霍比特人》《盾之勇者成名录》制作人@远山木落,现场讲述关于游戏行业的方方面面。 “任何一个固有的游戏类型,在他固化之后就意味着用户的疲倦,对于海外市场如日本市场,用户的忍耐力较强,往往一个固化品类的寿命还较长。对于中国市场,5年甚至3年还抱有旧概念,就会逐渐被用户和市场淘汰,从这个意义上来说,中国是一个最好的品类突破试验田,而海外是把在中国试出来但是做不了的部分遗憾进行了弥补。”
Comments
怎么做出中国门面《恋与深空》[吃瓜]
♥ 7
什么制作人,没听过这号人物,PS6护航大作还得看剑侠图2
♥ 4
远山老师您好,想请问您对于文案策划这个岗位有什么看法?我本科学的是编剧专业,今年毕业之后也陆陆续续的投了一些大厂,但都没什么回音,所以感到有些迷茫。想请问您觉得文案策划是一个比较好进入游戏行业的切入口吗?如果想进入大厂担任文案策划是需要去精进写作功底,还是学习诸如编程这样的游戏相关的其他知识呢?望您不吝赐教,谢谢![呲牙]
♥ 2 ↩ 6
好用心的视频!