MillionHippies 2026-01-14 讲个题外话[笑哭] 不是很懂为啥这么多游戏都喜欢把蜘蛛当做敌怪,对我这种蜘蛛恐惧症患者真的很不友好[大哭],我连mc和泰拉瑞亚里面的蜘蛛都怕的不行(小时候我看到这些东西,都是跟见了鬼一样直接秒退游戏,等朋友处理掉再上的[笑哭]),看视频里hytale的蜘蛛动画还更丰富了,声音也很恐怖 而添加了蜘蛛的游戏不是都有蜘蛛恐惧症模式的,目前我见到了的只有幸福工厂(satisfactory),霍格沃兹之遗,还有地铁系列的最新一部好像有,没有的我只能打材质包或者硬上了(不过在经历了地铁离去的洗礼之后我的耐受性似乎有所长进[doge]) ♥ 1119 ↩ 217
真丶GDragon本人 2026-01-14 目前看下来Hytale主要竞争Minecraft的是生存的玩法,但Minecraft已经被开发到几乎极致,看看后续Hytale有没有其他的拓展空间[蹲蹲] ♥ 496 ↩ 18
半滴half_drop 2026-01-14 这里是被岷叔无情爆头的半滴[tv_大哭] 汉化文件正在做了,做好会第一时间发视频的! 如果你愿意的话,可以考虑在购买游戏时输入创作者代码 “halfdrop” 来表达对我的支持,非常感谢~ ♥ 480 ↩ 4
开拓不咕咕HTTV 2026-01-14 大家不必担心“hytale不过是一个超级mc整合包罢了” 在mc,你的整合包可能会崩 会冲突 会mod打架 你的史诗战斗和魔艺可能打一些其他mod的生物会直接卡死。 而hytale这些东西都是一开始就有的,敌人的战斗交互十分有趣。个别敌对阵营会遵循“日出而作日入而息”的规律,你在白天和晚上可以体验不同游戏体验。 在这些基础上,hytale比mc更接纳创作者,创作环境更加透明,一定会有不少创作者愿意创作的。 当然现阶段的hytale还是不够成熟,我相信他只是需要时间。 国区标准版的hytale价格才81,买一个玩玩不错的[打call] ♥ 789 ↩ 72
鸭绒呀QAQ 2026-01-14 我记得hypixel当时说是mc限制了小游戏的上限所以自己开发了这个hytale要把hypixel搬进去,所以说比起常规生存玩法,我更期待小游戏,要是能把天空方块做进去就更好了 ♥ 269 ↩ 6
墨鸢MOY 2026-01-14 看不出这个会对mc产生什么压力,本身画面流畅度和底子还行,但是制作者已经往里面加的东西太多了,放在现在看并不够惊艳,反而大概率成为社区内容发展的钳制(⌒▽⌒) ♥ 222 ↩ 12
小黑-点点 2026-01-14 不知道有没有人认同,我承认确实这个游戏虽然看起来还是挺有可玩性的,但是它最大问题就是没有自己的不可或缺性—或者更直白的说它本身没有自己的独特亮点。我觉得MC里做一个整合包也能达到差不多的效果。那只要MC不犯错,就没有让MC玩家大量集体转战Hytale的理由。 话虽如此,我也没玩过,还是祝福这个游戏能健康发展吧,毕竟做出来就很不容易了。[给心心] ♥ 224 ↩ 18
Comments
mc最强大的是他源源不断的社区生态和开发者,hytale如果不能为这些创作者提供足够的权限和便利,大概率也只会成昙花一现的。
♥ 3339 ↩ 40
这个游戏的怪加起来都没有这个羊吓人[doge]
♥ 2024 ↩ 16
我要做一个hytale模组,把材质换成mc的,哈哈哈
♥ 923 ↩ 7
说实话,我不是很看好hytale,我们我的世界群里大部分人对它的看法都是能让麻将有点竞争压力,好好更新[笑哭][笑哭][笑哭]太惨了
♥ 926 ↩ 8
[笑哭]这个树和草地太像米妮了
♥ 1676 ↩ 64
讲个题外话[笑哭] 不是很懂为啥这么多游戏都喜欢把蜘蛛当做敌怪,对我这种蜘蛛恐惧症患者真的很不友好[大哭],我连mc和泰拉瑞亚里面的蜘蛛都怕的不行(小时候我看到这些东西,都是跟见了鬼一样直接秒退游戏,等朋友处理掉再上的[笑哭]),看视频里hytale的蜘蛛动画还更丰富了,声音也很恐怖 而添加了蜘蛛的游戏不是都有蜘蛛恐惧症模式的,目前我见到了的只有幸福工厂(satisfactory),霍格沃兹之遗,还有地铁系列的最新一部好像有,没有的我只能打材质包或者硬上了(不过在经历了地铁离去的洗礼之后我的耐受性似乎有所长进[doge])
♥ 1119 ↩ 217
目前看下来Hytale主要竞争Minecraft的是生存的玩法,但Minecraft已经被开发到几乎极致,看看后续Hytale有没有其他的拓展空间[蹲蹲]
♥ 496 ↩ 18
目前最迫切的,就是先等一手汉化~[UPOWER_686127_开怀大笑]
♥ 437 ↩ 7
这里是被岷叔无情爆头的半滴[tv_大哭] 汉化文件正在做了,做好会第一时间发视频的! 如果你愿意的话,可以考虑在购买游戏时输入创作者代码 “halfdrop” 来表达对我的支持,非常感谢~
♥ 480 ↩ 4
现在已经有不少模组和材质了,还有很多正在开发的,只能说未来可期了
♥ 467 ↩ 14
大家不必担心“hytale不过是一个超级mc整合包罢了” 在mc,你的整合包可能会崩 会冲突 会mod打架 你的史诗战斗和魔艺可能打一些其他mod的生物会直接卡死。 而hytale这些东西都是一开始就有的,敌人的战斗交互十分有趣。个别敌对阵营会遵循“日出而作日入而息”的规律,你在白天和晚上可以体验不同游戏体验。 在这些基础上,hytale比mc更接纳创作者,创作环境更加透明,一定会有不少创作者愿意创作的。 当然现阶段的hytale还是不够成熟,我相信他只是需要时间。 国区标准版的hytale价格才81,买一个玩玩不错的[打call]
♥ 789 ↩ 72
游戏的模组拓展性一般,被引擎限制了,并且没有往主机端和移动端发展的计划,不知道从哪里去和mc竞争…… 大概率到头来依旧是个复古物语一样的小众游戏吧
♥ 597 ↩ 74
孩子们,Hytale用的也是OpenGL[笑哭]
♥ 346 ↩ 14
问个题外话,有什么整合包推荐吗,最近不知道玩啥,落幕曲,rlcraft,愚者啥的都玩过一遍了,想玩玩新的了,什么类型都可以,别很肝就行[热]
♥ 371 ↩ 109
外网创作者的图片,只能说,很有潜力并且未来可期
♥ 281 ↩ 19
我记得hypixel当时说是mc限制了小游戏的上限所以自己开发了这个hytale要把hypixel搬进去,所以说比起常规生存玩法,我更期待小游戏,要是能把天空方块做进去就更好了
♥ 269 ↩ 6
看不出这个会对mc产生什么压力,本身画面流畅度和底子还行,但是制作者已经往里面加的东西太多了,放在现在看并不够惊艳,反而大概率成为社区内容发展的钳制(⌒▽⌒)
♥ 222 ↩ 12
故人之姿
♥ 189
不知道有没有人认同,我承认确实这个游戏虽然看起来还是挺有可玩性的,但是它最大问题就是没有自己的不可或缺性—或者更直白的说它本身没有自己的独特亮点。我觉得MC里做一个整合包也能达到差不多的效果。那只要MC不犯错,就没有让MC玩家大量集体转战Hytale的理由。 话虽如此,我也没玩过,还是祝福这个游戏能健康发展吧,毕竟做出来就很不容易了。[给心心]
♥ 224 ↩ 18
目测感觉就像是Minecraft整合包然后独立成了一个游戏[思考]
♥ 157 ↩ 11