半笔江山_ 2025-06-27 感觉现在最重要的不是能不能做出来,最重要的是如何在mc的基础上研究出更好的玩儿法和更优化的性能,更平衡的数值和机制。 现在mc模组虽然模组很多,但还是有更多天马行空的想法碍于代码问题无法实现。 另外,一些已经实现的模组也因为各种优化问题会导致出现bug或者卡顿。 所以想要做好mc2.0不简简单单是直接提出这么一个口号和情怀,而是如何在mc的基础上做出真正的创新和优化 ♥ 237 ↩ 4
gjgvjgbjgdcv 2025-06-27 大家可能没有在意这个游戏的国外热度,以及相关的舆论讨论,这个游戏凭借只出了一个预告片而且还是多年只在官网公告发布内容,大多情况下还没视频。 就养活了很多资讯分析和消息挖掘的博主,可以说在国外在方块圈的热度他几乎是可以和黑神话相提并论的,只不过黑神话成功了他失败了…… 而现在的可不是什么反复横跳,而是在游戏毁灭之后的最后的自救如果还不趁快一点,就有可能迎接曾经另外一个差不多命运的游戏也是差不多做完了然后项目被停Everhaven(Project Dragon)要是像这个一样那就彻底完了,幸亏是该游戏(hytale)的人气比上一个要高有很多人助阵,甚至有人希望拳头开源这个项目的新引擎这样能更大程度的回馈方块社区。 目前西蒙所做的也只是一场豪赌而已,而且已经无法回到之前那么大的开发规模了,没那么完整但更有未来新引擎也让位于更成熟的旧引擎尽管上限没那么高。 目前该项目内部的确出了问题,但是被诟病的是第二位首席开发者,而不是第一位创始人 ♥ 338 ↩ 2
光年_FadedSakura 2025-06-27 怎么hytale刚去世就又要复活了[笑哭]看来Hypixel被拳头收购还是有点好处的,至少钱不是问题了,有钱才有底气继续研发啊[doge][2233·群星闪耀时收藏集表情包_晚安] ♥ 226 ↩ 3
RoboMico 2025-06-28 省流:重新使用旧引擎,缩小开发计划,请回团队元老,尽可能快地推出能玩的测试版本 但也不见得是好事,如果开发计划砍得太多可能无法实现当初MC2.0的野心,导致失去社区的信任(还记得Stonehearth的悲剧吗)[范式起源_沉思] ♥ 213 ↩ 3
迷路的歌者 2025-06-28 感觉以mc为蓝本或者说原型做的各种游戏下场都很难评。传奇,地下城都是出之前热度铺天盖地,出之后基本查无此人。成绩最好的故事模式现在坟头草也比人高了,希望这次有所改变吧[拥抱] ♥ 282 ↩ 8
绯云过野之烟霞 2025-06-28 感觉就算买了回来也还是很悬啊,十年前刚放出来可能是让大家眼前一亮的好游戏,但是放到现在就完全不一样了,要和现在的新游戏竞争,质量得跟得上才行,不然端上来赚不到钱还是要没,现在我反倒希望Hytale的光速复活只是吸引热度的手段了,至少说明他们的进度没有太落后于时代 ♥ 137 ↩ 3
活塞臂 2025-06-27 这是像复古无语那样的同人游戏吗,还是说要整多人同服的那种,要是只是和mc一样的玩法,那没多大意义吧[笑哭]现在mc换点材质模型完全可以实现预告片类似的效果 ♥ 79 ↩ 10
夏梦狸 2025-06-28 比直接寄了好,有点希望,但是恐怕不能抱有太大期望。 拳头公司是很有魄力的,因为他有一个宗旨就是,如果一款游戏发布了感觉会让玩家失望,那干脆就别发布了。 早几年的时候,拳头的客户端里就绘制了hytale的内容,明显是打算要准备上了,结果最后没上。肯定就是评估的时候觉得哪里会让玩家失望,干脆就直接不上了。 现在为了能让hytale上市,准备把hytale从拳头那里回购,估计就是这个原因。 唉,也不知道最后能有个啥结果。 ♥ 33
Comments
难不成是营销手段,先说倒闭了,完事儿又告诉大家回来了,这样热度不就有了[笑哭]
♥ 4079 ↩ 31
快进到2026空白,2027空白,2028空白,2029我们做出了一个艰难的决定
♥ 1051 ↩ 5
赶紧从2500w里面抽一点修修skyblock的服务器吧,打个地牢队友死亡的次数比TPS还高
♥ 851 ↩ 21
最后发现Hypixel Skyblock改名Hytale
♥ 546 ↩ 10
私了,但是没完全私[doge]
♥ 897 ↩ 14
泰拉瑞亚来世:纳尼,情报是假的
♥ 265 ↩ 1
感觉现在最重要的不是能不能做出来,最重要的是如何在mc的基础上研究出更好的玩儿法和更优化的性能,更平衡的数值和机制。 现在mc模组虽然模组很多,但还是有更多天马行空的想法碍于代码问题无法实现。 另外,一些已经实现的模组也因为各种优化问题会导致出现bug或者卡顿。 所以想要做好mc2.0不简简单单是直接提出这么一个口号和情怀,而是如何在mc的基础上做出真正的创新和优化
♥ 237 ↩ 4
大家可能没有在意这个游戏的国外热度,以及相关的舆论讨论,这个游戏凭借只出了一个预告片而且还是多年只在官网公告发布内容,大多情况下还没视频。 就养活了很多资讯分析和消息挖掘的博主,可以说在国外在方块圈的热度他几乎是可以和黑神话相提并论的,只不过黑神话成功了他失败了…… 而现在的可不是什么反复横跳,而是在游戏毁灭之后的最后的自救如果还不趁快一点,就有可能迎接曾经另外一个差不多命运的游戏也是差不多做完了然后项目被停Everhaven(Project Dragon)要是像这个一样那就彻底完了,幸亏是该游戏(hytale)的人气比上一个要高有很多人助阵,甚至有人希望拳头开源这个项目的新引擎这样能更大程度的回馈方块社区。 目前西蒙所做的也只是一场豪赌而已,而且已经无法回到之前那么大的开发规模了,没那么完整但更有未来新引擎也让位于更成熟的旧引擎尽管上限没那么高。 目前该项目内部的确出了问题,但是被诟病的是第二位首席开发者,而不是第一位创始人
♥ 338 ↩ 2
怎么hytale刚去世就又要复活了[笑哭]看来Hypixel被拳头收购还是有点好处的,至少钱不是问题了,有钱才有底气继续研发啊[doge][2233·群星闪耀时收藏集表情包_晚安]
♥ 226 ↩ 3
省流:重新使用旧引擎,缩小开发计划,请回团队元老,尽可能快地推出能玩的测试版本 但也不见得是好事,如果开发计划砍得太多可能无法实现当初MC2.0的野心,导致失去社区的信任(还记得Stonehearth的悲剧吗)[范式起源_沉思]
♥ 213 ↩ 3
感觉以mc为蓝本或者说原型做的各种游戏下场都很难评。传奇,地下城都是出之前热度铺天盖地,出之后基本查无此人。成绩最好的故事模式现在坟头草也比人高了,希望这次有所改变吧[拥抱]
♥ 282 ↩ 8
感觉就算买了回来也还是很悬啊,十年前刚放出来可能是让大家眼前一亮的好游戏,但是放到现在就完全不一样了,要和现在的新游戏竞争,质量得跟得上才行,不然端上来赚不到钱还是要没,现在我反倒希望Hytale的光速复活只是吸引热度的手段了,至少说明他们的进度没有太落后于时代
♥ 137 ↩ 3
赛高泥hytale鸭子大[打call][滑稽]
♥ 127 ↩ 7
Hytale:仰卧起坐 [Mygo表情包_刚睡醒][Mygo表情包_刚睡醒][Mygo表情包_刚睡醒]
♥ 91
这是像复古无语那样的同人游戏吗,还是说要整多人同服的那种,要是只是和mc一样的玩法,那没多大意义吧[笑哭]现在mc换点材质模型完全可以实现预告片类似的效果
♥ 79 ↩ 10
什么?三体人又要来了[doge]?(不是
♥ 80 ↩ 4
Hypixel:复活吧!俺滴爱人! Hytale:亲爱的,我活了[tv_doge]
♥ 46
比直接寄了好,有点希望,但是恐怕不能抱有太大期望。 拳头公司是很有魄力的,因为他有一个宗旨就是,如果一款游戏发布了感觉会让玩家失望,那干脆就别发布了。 早几年的时候,拳头的客户端里就绘制了hytale的内容,明显是打算要准备上了,结果最后没上。肯定就是评估的时候觉得哪里会让玩家失望,干脆就直接不上了。 现在为了能让hytale上市,准备把hytale从拳头那里回购,估计就是这个原因。 唉,也不知道最后能有个啥结果。
♥ 33
hytale到底有什么开发的必要吗?跟mc的一个mod有多大区别
♥ 30 ↩ 10
[笑哭]感觉最后会是宝藏世界2.0…
♥ 25 ↩ 7