看完这个视频后 你不需要再看任何快翻教学!

合集 · 第五小教学 (15)

  1. 1:29
    S牌杂技的必经之路 落地无后摇教学
  2. 1:45
    S牌杂技都不会的跳点 看看你会吗?
  3. 2:05
    你变强了一点 因为你点进了这个视频
  4. 2:40
    杂技被誉为月亮河之父 总归是有理由的
  5. 2:40
    荡绳区无敌?我要举报这个杂技演员开桂!
  6. 4:41
    气象学家不为人知的技巧 风篇
  7. 3:09
    气象学家不为人知的技巧 云篇
  8. 3:57
    气象学家不为人知的技巧 雨篇
  9. 2:40
    为什么记者很适合携带共生效应?
  10. 4:15
    排位想赢 就把这个天赋带上!
  11. 2:55
    你学的所有快翻技巧 可能都是错的!
  12. 4:03
    看完这个视频后 你不需要再看任何快翻教学!
  13. 12:00
    五阶后怎么区域选择?其实一点也不复杂!
  14. 11:07
    真正的高手 其实是先想选点 后选角色和天赋
  15. 11:00
    不归林出这么久了 怎么还有人不会选点?
Description
游戏名:第五人格
第五人格排位
第五人格教学

Comments

古神慼拾壹 2025-09-24

同理飞轮也是一样的。对着板子释放飞轮必定快翻因为也会有短暂的震颤

♥ 100 ↩ 9

萧铈 2025-10-07

看来快翻要满足的条件有两点,快跑一定距离和角色朝向。至于一直贴着板子左右晃动屏幕也可以快翻,可能是在代码的眼里晃动屏幕本身算是改变了奔跑方向,从而增加了几帧奔跑路径,算是提供了一定的距离。

♥ 85 ↩ 4

_有趣的皮囊_ 2025-09-24

确实,感觉是最权威了目前来说,简单明了,告诉大部分时间快翻的条件

♥ 53

找不到名字的苹果 2025-10-07

到底是什么样的机制让全体玩家研究了这么多年还总结不出一个确切的结论[笑哭]

♥ 50

负殇之熵 2025-09-24

BV1xm4y1A7tP我还以为是啥呢,电脑I简单早就说过这些了,就在这个视频1分40 秒左右

♥ 39 ↩ 29

南麓需要保护 2025-09-24

之启最近开始做教学视频了呢[doge]什么时候会跟原来一样每天发一个对局

♥ 36 ↩ 3

星辰酸柠檬 2025-10-10

抖音有博主发布错误结论迷惑大众[笑哭][笑哭][笑哭]网上一堆博主去辟谣他还觉得自己是对的[笑哭]没招,这个视频才是真正有用的

♥ 35 ↩ 2

-闪耀的黎明- 2025-10-07

黄高绿低去训练营一试就知道没戏[笑哭]

♥ 22

暮屑N1ghtfall 2025-09-25

最正确的一集[笑哭] 其实快翻就两个要素 1,面朝板窗 2,速度足够 然后根据这两个点能衍生出很多技巧就是了[doge]

♥ 22 ↩ 6

nexodll4E 2025-09-24

昨天在评论区说这个镜头震颤结果被一个游戏也不玩的反驳型人格锁定了[笑哭]

♥ 18 ↩ 4

我归于雨天 2025-09-24

原先虽然不知道但是误打误撞一直没做错[doge]我记得原先有个UP主讲过交互之前用摇杆拉个小圈拉完再翻基本不会慢翻,一直是按照这么做的,实战中也确实比较少出现慢翻

♥ 13 ↩ 2

账号已注销 2025-10-10

真正的科普流量少的要死,伪科普流量满天,我真的服了[灵魂出窍]

♥ 12 ↩ 1

玖诗ouo 2025-09-24

所以会看到很多人皇在博弈下过的短板时候会小碎步[doge]

♥ 10

碱性の柠檬 2025-09-24

我以一个场次5w+的经验来说 第五人格就是个bug,联觉状态目前是必定快翻,改版前,可以偶尔触发慢翻,(视角向向,拉完快翻,视角向后,有小几率慢翻) 但是这种bug是一个良性bug,如果人类天天翻板子必定快翻,屠夫如何博弈? 再说回翻窗,视角朝向加动作是基本,但是你的网速,你设备是否发烫,都有可能影响你是否快慢翻,所以这事本身就是一个无解的问题。 综上所述,不如去换个网络,去换个好的设备,能够减少因为设备问题导致快慢翻,更能改善游戏体验,但100%不能根治,除非wy改代码(即更改快慢翻原则)

♥ 10 ↩ 2

那一年长安飘雪 2025-09-27

X电竞是对的[呲牙]

♥ 9 ↩ 1

老子义 2025-10-10

我以为 慢是因为翻多了累着了

♥ 6 ↩ 1

-大白梨- 2025-09-24

我去太细了,前段时间还在和朋友讨论这个

♥ 6

幻夜之首 2025-09-24

你都讲透了我溜鬼妙倒怎么怪慢放[doge_金箍]

♥ 6

箫橦 2025-09-25

我记得启之前好像说过这个教学

♥ 5 ↩ 1