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Comments
扭曲的人体正好配扭曲的剧本
♥ 6026 ↩ 27
我忘了是哪个日本画师 原本画的立绘都很好看,后来她好像是脊柱侧弯了,画的透视就贼怪,甲方居然还拿崩了的图做游戏立绘[笑哭]
♥ 4245 ↩ 93
好吧我看懂了。就是桐叶最大的弱点是人体和透视,这两个是画画中很重要的。在早年她只画正脸和微侧脸,也没有高难度透视,所以看起来很好,后来她想改变,但她根本没有意识到自己的基本功有多差,所以她只改变画法,自己的人体和透视不练,所以就这样了
♥ 2776 ↩ 23
总结来说就是:一直在学习进步,但学习和钻研的重点放错了地方。画面张力和曲线的运用确实越来越强,但是透视和人体的基础知识却一直进步缓慢。 一栋拥有熠熠生辉装饰和精美繁复壁画的建筑确实可以让人眼前一亮,但是再漂亮的琉璃瓦铺在一栋盖歪了的房子上也难藏其拙。永远不要怀疑基础知识的重要性,基础之所以是基础是因为它符合人类普遍的共识。透视、人体之于绘画,其重要意义绝对不亚于地基、栋梁之于建筑。比萨斜塔只有一座,毕加索也只有一个,警醒诸位绘画人,不要做梦,速速滚回去和速写大战三百张[花园Serena_安详去世]
♥ 2169 ↩ 10
到达Gal界抽象艺术最高层,桐叶! (扭曲的人体)太美丽了,桐叶! 哎呀!(封面)这不匂宫嘛! 还是看看远方的纸魔吧,家人们!
♥ 1643 ↩ 12
真的是画风的问题吗?我真的感觉桐叶是没有完全意识到自己基础非常薄弱的问题啊,不然只需努力一两年,人体就早该练好了,有没有一种可能,大家对她的时代滤镜太强了?忽略时代作品滤镜,就她现在这个画面,放在当今的插画圈真的是泯然众人啊,当今有风格又夸张的二次元大佬可以说是数不胜数了,她跟樋妈有点像了,但她的情况还是更好一些,起码还是在不停进步的。
♥ 1308 ↩ 11
可能这就是gal游戏画师的宿命吧,工作和学习不可兼得,gal画师的工作量大,绘画必须要估计开发效率,很多gal画师风格的固化除了因为自身的懈怠,估计和自己的创作效率以及本身‘二次元’的绘画技法本身存在的问题。 在b站我关注过一些传统美院科班出身现在改画泛二次元原画的画师,即便他的科班美术功底相当扎实,但是在绘画的过程中,踏出舒适区,使用全新的技法和元素依然是极其痛苦的过程。 或许这是所有高度概括且需要画面元素统一的画面风格共同的痛吧。
♥ 1394 ↩ 4
分析的真好,村长喜欢,抖叽~
♥ 1330 ↩ 24
之前也对桐叶有所耳闻,看完非常佩服桐叶,对画画的坚持对画画的探索,或许没有极致天赋的普通人在画画这条路上就是这么走的吧,以年为单位的学习路程太漫长了,但桐叶还是磕磕绊绊顺着自己自由的想法走下去了,希望我也能像桐叶一样一直坚持画画并有探索的勇气吧[热词系列_三连]
♥ 833 ↩ 2
玩冥契的时候,玩之前就对毕加索有所耳闻,玩的时候才发现那立绘的姿势是真的神奇[笑哭],什么手指手腕直接吓到我了,但或许是因为这样魔性的画风,配上剧情体验与声优演出,给人一种更加沉醉着迷的体验,让我直接快速玩完了。现在让我说什么画风最适合冥契,那还只能是毕加索(不是),是桐月[雪未来_喝奶茶]
♥ 788 ↩ 7
希望桐葉能继续扩大自己的舒适圈挑战一下当CV,让小呗来画画。桐葉声音可比画的画嗯多了
♥ 584 ↩ 9
我觉得桐叶的巅峰是纸魔,之后的画风和人体构造就开始逐渐扭曲了,在冥契又好转了一点。我最疑惑的是,冥契的人物立绘看起来都怪怪的,但我觉得有几张CG还绘制得挺惊艳,桐叶到底是怎么做到的。当然桐叶的画风和rkr的剧本搭配在一起,确实有奇效,让整个游戏更加扭曲了。
♥ 484 ↩ 5
虽然但是我觉得一般而言画商稿的时候尝试新的画风是对甲方不负责,一开始甲方就是相中当时的画风才和画师合作。画风探索应该是画非商稿的图时干的事。
♥ 499 ↩ 5
只能说很幸运了,画师有愿意长期合作的甲方以及推测其自身家境优渥,千玺年后流量变革是很快的,尤其是日本ACG产业,这也是很多商业画师不愿意自我突破的原因,突破代表不稳定,而对于以此谋生的人来说这是致命的。
♥ 478
我倒是觉得画师一直就没有意识到自己的基本功很差,毕加索在创作抽象画之前也是有非常优秀的正常作品的,相反这位画师人体结构这方面从头到尾基本上没有进步过(纯圈外人见解)
♥ 468 ↩ 9
其实我觉得桐叶在处理衣服流体和人物神态姿势那一块真的做的挺好....在众多撞脸画风里也算是有了自己的个性,要做的就是继续强化和追求技法同时保持不蹦()
♥ 323 ↩ 1
( ´_ゝ`) 作为一届业界人员,我就说5句,而且也不打算回复后面死扣真实透视的各位. 1\完全正确的人体透视类应该选择看【小畑健】的写实画风, 2\人体透视可以存在,但并不完全适用日式的民间艺术【泛指国内所谓的ACG】 3\换句话说日式的各种画风=各种夸张的日式艺术风格. 4\大多数的艺术并不包含正常视觉的常识,包括如同【伯里曼人体】那样的完全真实真人化的透视 5\人体,上色,故事,全部服务于【作品】本身,并不会考虑真实性,这才是acg的魅力. PS:喜欢真实比例的拍照照着画,别人三角脸,角度脸还是头手比例都不是正常人的, 拿真实比例在acg说话的,我想引用阿虚的名言:フィクションにリアリティを求める奴のほうがどうかしていると思うが...
♥ 666 ↩ 23
画风探索很残酷,但真的很勇敢,桐叶老师明显自己是有一套能够完美驾驭商业应用的画法,而且在空刻期明显对人体有着很认真的研究,但在对于画面的构成和对结构的把控这两点的拿捏上做的并不完美,甚至是入门画师都不会犯的大崩坏,但不可否认的是这种对于萌系画风的探索以及能在做商业化的同时保持着大量的思考与练习,这是对我来说非常触动的一点,希望桐叶老师能做的更好,走出自己的路
♥ 223
排位练英雄那句概括太精髓了[笑哭]
♥ 152