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Description
做长视频真的好累啊_(:з)∠)_
Comments
基础不打好,玩家两行泪[笑哭]早几年我一直以为樋妈就是00年代的大众画风,直到我认识了乙女游戏界有个画师叫薄叶...... 樋妈的改变速度在业界是卷不过别人的,即使她有二十多年的从业经验。key时期太安逸了(
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虽然这么说有点站着说话不腰疼,但是感觉真的是吃了时代的红利,那个时候电子绘画不常见,就连漫画家们都是手绘,所以会电子绘画就占很大优势,她成功的不在画技,而是绘画平台。但是现在电子绘画已然成为了基础,单纯只拼画技她肯定就打不过别人了。倒不是说画风如何,毕竟这个时代怎样的画风都会有人喜欢,但是谈论画风的前提是基础过关,奇怪的比例也好绘制手法也好,都是基于了解了现实之后做的思考过的艺术处理,而不是想要写实但是画不出来。不过这都是我个人的一些想法,无论如何她也是我很尊重的一位画师,只是说。。。通过她的经历可以让我们这些画师更好的反思自己的优缺点,更好的前进吧
♥ 2825 ↩ 6
啥都卷,2014年我初三的时候还对自己绘画出来的人物抱有自信,觉得以后一定能做个不错的原画师,2018年高考结束后看到身边的美术生(本人艺考生)个个素描基础扎实,速写能力和想象力爆炸,伯里曼页码翻到黄烂,自己的艺考成绩也在和他们的竞争比对中逐步逊色,最后觉得自己好像一点也不出色就放弃了艺术类专业,选了个还行的专业进来继续卷。。。只能说。。能混口饭吃就好了
♥ 2077 ↩ 18
[辣眼睛]怎么说呢 我觉得她并没有改变绘画风格 从始至终都是一张脸[辣眼睛]唯一改变的只有时代流行(上色风格) 这是时代被迫让她改变不然就失业了 事实上这种画师在约稿圈都能被称作大头画手[辣眼睛]
♥ 2349 ↩ 30
我说一下,被淘汰的永远不是风格,而是稀烂的基本功和死于安乐,优秀的作品百年后还可圈可点,不跟着时代进步只能被时代抛弃[藏狐]
♥ 3058 ↩ 32
作为一个小透明画手+十年桶妈黑来说一下个人感想嗷。 ——桶妈就是单单纯纯的【基础差】又【懒惰,她也是一个这么多年来【人体结构】丝毫没有进步甚至还能退步的画手(k社另一个废物naga也一样)。 先说说【基础差】的部分: 桶妈的画技按时间线来看,只有clannad到罚抄时期真正有过进步,看得出来那段时间她应该有练习人体结构和服装皱褶(至少做了速写练习),于是角色的手指和褶皱流向终于有了点体积感。 而且我可以推断那个时期桶妈应该是先纸上绘制然后再电脑上色制作绘画的,因为在纸上绘制,需要考虑整体性,人的大脑会有意识的修正一些型不准的地方,对结构的理解和大量练习,结果就是cl和罚抄看起来人物结构会精准很多。 然后就是退步的开始,从此往后的作品,桶妈完全进入了电脑绘制(手绘屏),并且有很大的可能放弃了速写练习,再加上那个时期业界流行透明水彩风和简单的线条,桶妈就照着学,别人能够画赛璐璐的风格,而且线条明亮干净是因为别人基础好,但是桶妈的人体本来就差,一味的简化让她对【人体结构】的理解都快消失了,于是人物薄得像一张纸手指像萝卜,造成的结果就是越画越差。 再说说【懒惰】的部分。 桶妈可能是我见过的业界里,有一定名气,却又最疏于练习的一个画师。 没错,可能有人会反驳我,她的上色和风格有了巨变——但是由于脑海中没有对人体结构清晰的概念,也不去接触,她的画技进步就像空中楼阁,缺少对传统美术中人体结构的认识,无论她怎么去折腾现在流行的风格,由于缺少传统美术中对于结构的认知,她永远都打不好地基。画了这么多年她甚至没有办法将一张平面的脸正确的转到1/4侧脸(你会发现她画的几乎都是正脸和3/4侧面)。 这就是为什么有时候大家会觉得桶妈的画,草草看着还行但仔细看却非常奇怪的原因。 而我为什么说桶妈懒惰呢?因为桶妈作为一个从业这么多年的人,她有机会和其他著名的画师交流学习,经济也足够支撑她去进行传统美术深造,但从现在表现出来的画功她根本就没有努力过。 —————————————————— 而讽刺的是要解决桶妈画技问题很简单,她可以准备一本《艺用人体解剖》,一边学习基础知识,一边临摹京都动画出的《clannad》动画就行了,京阿尼已经给桶妈的画风做了最好的修正,两季临摹下来绝对还你一个全新的桶妈,退一万步,她去参加一下高考集训班都能比现在画得好。
♥ 4157 ↩ 56
其实吧,一般这种早期画师经过锤炼后的画风还是很有味道的,比如鬼月,现在画风和早期画风完全一脉相承,变得只是画工。樋上至要能回头彻底把人体透视好好搞搞还是很有戏的,只可惜对她们这种年龄这种资历的人来说,画了这么多年再回头重新打基础,心理是个大坎儿
♥ 1371 ↩ 4
我不懂画画,但看完这个视频我感觉她可能太焦虑了,总想跟上时代,做出改变又浅尝辄止,到最后就好像否定了自己的经历,却没有建立新的风格。可能是想要改变的念头太大了,想再次成功这种念头太多了,反而疏于回到绘画本身了吧
♥ 1289 ↩ 2
说实话挺喜欢她clannad时期的风格,但是现在的时代这种风格已经不吃香了,而且她的基础确实[捂脸][捂脸][捂脸],这个年纪了再去练基础我觉得她心里可能过不去这个坎
♥ 1045 ↩ 4
逛p站我也觉得,只有有正统绘画基础的画师才能画出最好的瑟图
♥ 998 ↩ 14
一直练上色干嘛。。。先把线稿画好才行啊[难过]
♥ 1115 ↩ 26
讲真这画风也就京阿尼救得回来,up应该少放点动画精通,多用游戏cg,动画很多都不是本人画的,而且动画画风明显比原作好很多。
♥ 786 ↩ 8
说真的,实话说,樋上现在的水平甚至不如现在从小接触电子画画的高中生。。
♥ 1219 ↩ 35
草,我就是特别喜欢这种大眼睛细头发的风格不知道为啥[笑哭]
♥ 777 ↩ 28
我之前看过一个二次元插画教程里面老师说的有句话我觉得很有道理,在学这些二次元风格时,不能只看别人的画法而不去思考为什么他要画这样。比如很多二次元画师喜欢在眉弓下面画一条线,很多人就只会照抄,而不去思考为什么会有一条线,这条线是对应现实人脸的什么地方。樋上至可能从一开始方法就错了,只是学了当时流行的风格,却不知道为什么别人这样画,后面想要改进画风,自然会磕磕绊绊了……
♥ 580 ↩ 9
风格不是重点。。最主要的还是他基本功太差了,摸鱼图也太离谱了 时代也不是重点,武田弘光的魔剑姬07年开始连载,tolove06年开始连载,和现在的风格也没有很大的差异 再说yd,人家10年前画韩系都很牛逼了还是转到日系并且一直进步,前几个月还发了同一张图3年后绘制的对比 所以说白了还是基本功不行 而且他这种先进场的人优势是很大的,早起画成那样还能找到工作,还有知名项目经验,把基本功练扎实,手游时代来临的时候赶快转到游戏方向吃香喝辣,只要手游不倒,比如mhy的那种崩坏老项目,你就一直待在里面维持游戏不死就可以了
♥ 713 ↩ 6
太难了,一直改变自己,但是业界变得更快。有一段时期画风还是舒服的,强迫自己变萌系反而奇怪起来。
♥ 643
galgame业界原画就只负责线稿,上色有专门的色彩班。游戏里的图(包括主视觉)基本可以确定不是桶妈自己涂的,哪怕她上色有air时期的水平现在独立画的图也不至于这个样子。
♥ 524 ↩ 6
我的感觉是桶妈不仅自己拉,也把naga带拉了。naga在新游戏里的画风也是光光滑滑没什么褶皱的衣服、关节圆滚滚的人体、过渡不管虚实全用模糊、高饱和度颜色充当阴影、固有色全是高饱和高明度、缩略图看就是一片亮色、有两只偏大且平行的眼睛......好处就是脸和人体比桶妈自然一些
♥ 642 ↩ 1