木樨Amine 2025-12-03 菇菇人是真正意义上的“一家人”,之所以这么容易轻信大磐教和它们都出生自母菇也有关系。因为都是一家人,不会互相伤害,生于温和的环境自然警惕性也比较低。(比如自家宝库被别人把手3年但是没人反对,自己还有打报告才能进。暖暖作为大磐教圣女的身份说教主有问题,它们也信了)。我很喜欢支线关于哲学问题的探讨,苏菇拉底和柏拉菇,在星空下第一次对“1+1=?”的问题讨论,数学由此在这个稚嫩的文明中诞生。 ♥ 1815 ↩ 14
冯小瑾 2025-12-03 除了主线对于信仰的探讨,2.0的支线还有很多关于生死的讨论,比如巨人墓园的墓志铭,比如玻尔瓦瓦和永不熄灭的海灯,看得我眼睛痛痛的[保卫萝卜_哭哭]但我非常喜欢的一点是文案团队选择重重拿起轻轻放下,最后的结局不会充满悲伤,反而会让人感觉很温暖。 ♥ 910 ↩ 7
度关山揽月 2025-12-04 又一个小细节,夏扮演暖暖那段,过场动画里仔细看会发现夏哪怕和暖暖穿一样的衣服,两人也是不同的,这个不同不止身形还有动作(两人的步态),但是不细看她俩确实很像(夏的手臂肌肉更丰满点,但是是那种紧致的丰满,所以差的不是很多),这就说明了熟悉暖的人可以看出那不是她,但是大祭司不熟悉所以看不出。另这套衣服她俩穿的感觉真的不太一样 ♥ 450 ↩ 6
D樱凌 2025-12-03 这次2.0剧情,我觉得最好就是好在它明面上整体的故事是很简单的,仍然是保留了比较轻松成年童话的风格,然后把一些大量的其他“需要去理解”“需要去贯通”“需要去联想”……需要去动脑子的内容塞在散落文本中,结合这次更新之后增加的复杂探索内容,可以说照顾到绝大多数不同的玩家。 轻体量好理解的主线剧情在我看来不是坏事,不是所有人都有精力去过主线剧情的,尤其无暖的版本活动很依赖“先把主线过了”,如果再加上还要探索收集星星等等玩法,主线一下子给玩家塞大量的设定、信息量和需要理解思考的哲学问题啊推理难题啊,只会让剧情或者玩法中的其中一项成为大部分玩家的累赘。 这样就刚刚好,讲好一个简单的故事让大部分玩家明白骨架长啥样,做好游戏最基本的游玩内容,然后把其他补充文本散落在游戏地图各种玩法,这样想去探索的解读的剧情党自己会去整理,不在乎剧情党玩家在探索过程中也能领会到“这个故事并不是真的幼稚简单” ♥ 202
豆包956 2025-12-04 无限暖暖的品质真的很高,当个轻度休闲收菜游戏非常好,可能就是题材很多人不感冒,这游戏是不肝也不氪,当高质量3A级别的副游很好,当然后啦更新的三日常有点烦人 ♥ 194 ↩ 6
Comments
氪的金变成关注的up的商务的感觉真好
♥ 3975 ↩ 26
菇菇人是真正意义上的“一家人”,之所以这么容易轻信大磐教和它们都出生自母菇也有关系。因为都是一家人,不会互相伤害,生于温和的环境自然警惕性也比较低。(比如自家宝库被别人把手3年但是没人反对,自己还有打报告才能进。暖暖作为大磐教圣女的身份说教主有问题,它们也信了)。我很喜欢支线关于哲学问题的探讨,苏菇拉底和柏拉菇,在星空下第一次对“1+1=?”的问题讨论,数学由此在这个稚嫩的文明中诞生。
♥ 1815 ↩ 14
除了主线对于信仰的探讨,2.0的支线还有很多关于生死的讨论,比如巨人墓园的墓志铭,比如玻尔瓦瓦和永不熄灭的海灯,看得我眼睛痛痛的[保卫萝卜_哭哭]但我非常喜欢的一点是文案团队选择重重拿起轻轻放下,最后的结局不会充满悲伤,反而会让人感觉很温暖。
♥ 910 ↩ 7
狗叠终于给女up商单了[星星眼][星星眼][星星眼]
♥ 805 ↩ 26
这是暖暖最用心的商单了吧,看了真的想要入坑,女up就是好
♥ 641 ↩ 14
叠纸我爱看这个,你下一次大版本还会给这个姐姐商单对吧🥺🥺@无限暖暖
♥ 597 ↩ 2
又一个小细节,夏扮演暖暖那段,过场动画里仔细看会发现夏哪怕和暖暖穿一样的衣服,两人也是不同的,这个不同不止身形还有动作(两人的步态),但是不细看她俩确实很像(夏的手臂肌肉更丰满点,但是是那种紧致的丰满,所以差的不是很多),这就说明了熟悉暖的人可以看出那不是她,但是大祭司不熟悉所以看不出。另这套衣服她俩穿的感觉真的不太一样
♥ 450 ↩ 6
好用心好会说!三连奉上[打call][打call]
♥ 425 ↩ 17
这是游戏还是影片?居然让42老师出万字拉片。up万字拉片总共也没有几部[doge],正好又端上来了,我就不客气了
♥ 405 ↩ 5
[吃瓜]@无限暖暖 多给点宝藏up商单,大家爱看
♥ 360 ↩ 9
蜗的天我看到了什么!双厨狂喜!前排围观[星星眼]
♥ 280
双厨狂喜!!!
♥ 241 ↩ 2
玩无限暖暖看罗小黑,我是世界上最幸福的小女孩。。。
♥ 224 ↩ 4
这次2.0剧情,我觉得最好就是好在它明面上整体的故事是很简单的,仍然是保留了比较轻松成年童话的风格,然后把一些大量的其他“需要去理解”“需要去贯通”“需要去联想”……需要去动脑子的内容塞在散落文本中,结合这次更新之后增加的复杂探索内容,可以说照顾到绝大多数不同的玩家。 轻体量好理解的主线剧情在我看来不是坏事,不是所有人都有精力去过主线剧情的,尤其无暖的版本活动很依赖“先把主线过了”,如果再加上还要探索收集星星等等玩法,主线一下子给玩家塞大量的设定、信息量和需要理解思考的哲学问题啊推理难题啊,只会让剧情或者玩法中的其中一项成为大部分玩家的累赘。 这样就刚刚好,讲好一个简单的故事让大部分玩家明白骨架长啥样,做好游戏最基本的游玩内容,然后把其他补充文本散落在游戏地图各种玩法,这样想去探索的解读的剧情党自己会去整理,不在乎剧情党玩家在探索过程中也能领会到“这个故事并不是真的幼稚简单”
♥ 202
诶这个商单好,过剧情都是纯点的,根本没看出啥[笑哭]。现在重点都给我提炼出来了
♥ 198 ↩ 1
无限暖暖的品质真的很高,当个轻度休闲收菜游戏非常好,可能就是题材很多人不感冒,这游戏是不肝也不氪,当高质量3A级别的副游很好,当然后啦更新的三日常有点烦人
♥ 194 ↩ 6
好诶!叠纸你干得好啊,就要给女up商单
♥ 175
这次2.0的沉浸感做的真的好很多,很多文本也比之前有意思。[OK]
♥ 167
虽然还没玩,但是挺好奇这个游戏的,刚出那会看了一下,貌似是端游?加上没电脑没什么空玩,导致我到现在还没入坑
♥ 140 ↩ 24
我靠叠纸终于把钱花在该花的地方了,等我下班来细细品鉴[喜欢][喜欢]
♥ 140