namedorpped 2026-01-31 面板只有力量,射程,精密度说清了到底是啥 速度到底是行动速度还是攻击速度还是反应速度? 持续力到底是蓝耗高低还是行动时间还是技能冷却? 成长性到底是替身本身的成长(act123)还是技能开发限度? 导致面板基本只能图一乐 ♥ 485 ↩ 38
异次元potato 2026-01-31 这东西说白了,和那种卖给小孩的盗版卡上胡诌的攻击力防御力啥的差不多,只是给你讨论着玩的,真到剧情里你一拳我一脚的,哪还有时间想谁数值高啊[笑哭] ♥ 270 ↩ 6
托马马 2026-02-01 说句实话,我感觉面板这种东西应该是等整篇完结之后,事后在番外篇或设定集里面作为一个补充出现的东西,至少主角团的应该是这样子,打一个比方,黄金体验让人觉得不合理,是因为你已经知道他只有个力C, 竟然能跟钢链手指打的有来有回,还能大闹停车场,徒手打飞各种车辆。但是如果是先给表现再评分的话,给个弱A是没问题[思考] 说到底评分这种东西不应该是考完试再给的吗?哪有先给分让学生看着考的……[笑哭] ♥ 78 ↩ 5
一般通过境界 2026-02-17 软又湿力C一脚踢爆墙壁,一拳干碎石头人脑袋,连打轰烂几扇大铁门,黄金体验力C也可以龙卷风摧毁停车场,而我们第六部的主角,空条承太郎的女儿空条徐伦,使用力速双A的石之自由,掰不动铁栏杆。 ♥ 25
群星凝神瞩目 2026-02-23 越到后面技能反而越重要,黑承太郎时期还有数值怪,到了乔努诺时期,机制就显得越来越重要,在机制合适的情况下,双方的博弈和对“觉悟”的展现要比纯拼数值来得更加的清晰 ♥ 21 ↩ 3
Magicdragon神龙 2026-01-31 面板就是告诉你这个替身是主要优势是啥,破坏力更多是指非动能实现的力量(向新月恶魔枷锁都是动能形成的破坏力),就比如说新月没办法掰弯铁管却可以打飞徐伦 ♥ 18 ↩ 12
爱户关达户 2026-02-04 我最讨厌面板这个东西,我同学都在讨论面板,甚至他们都背下来了,每次跟他们聊天就问我什么什么的面板,我有一次被他们问世界的面板是什么,我答不出来完整的,然后还被说云[无语] ♥ 17 ↩ 7
鄙人也曾想回到过去 2026-01-31 一堆云小鬼总是说由于绯红之王持续力是E所以不能连打。我寻思动漫漫画里都有连打的表现,佐证第六部白金之星的持续力也是E,难道就不能连打了?第七部男人领域持续力是E,代表男人领域能连打吗?[笑哭] ♥ 29 ↩ 7
四蝉 2026-02-12 说到底创作是一个感性的过程人物的各种设定最终都要为剧情服务,作者在创作时不会像游戏设计一样机械思维攻击10打100点血就一定要打10次、攻击10就是破不了20的盾,更多的是剧情发展到这了、气氛也烘托到位不行也得行,数值设定这些更多的方便人物塑造 ♥ 13
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面板只有力量,射程,精密度说清了到底是啥 速度到底是行动速度还是攻击速度还是反应速度? 持续力到底是蓝耗高低还是行动时间还是技能冷却? 成长性到底是替身本身的成长(act123)还是技能开发限度? 导致面板基本只能图一乐
♥ 485 ↩ 38
说实话面板这玩意儿本来就是辅助用的结果现在就成了制约[笑哭]如果真继续这样下去老贼根本放不开手脚
♥ 303 ↩ 4
这东西说白了,和那种卖给小孩的盗版卡上胡诌的攻击力防御力啥的差不多,只是给你讨论着玩的,真到剧情里你一拳我一脚的,哪还有时间想谁数值高啊[笑哭]
♥ 270 ↩ 6
典中典之白金射程C两米,世界射程C十米,红王射程E两米
♥ 151 ↩ 21
说句实话,我感觉面板这种东西应该是等整篇完结之后,事后在番外篇或设定集里面作为一个补充出现的东西,至少主角团的应该是这样子,打一个比方,黄金体验让人觉得不合理,是因为你已经知道他只有个力C, 竟然能跟钢链手指打的有来有回,还能大闹停车场,徒手打飞各种车辆。但是如果是先给表现再评分的话,给个弱A是没问题[思考] 说到底评分这种东西不应该是考完试再给的吗?哪有先给分让学生看着考的……[笑哭]
♥ 78 ↩ 5
@夏格_XiaGe 但事实上荒木明确说过六部结尾的白金持续力下降,所以白金的持续力e不是技能释放时间
♥ 56 ↩ 27
唯一真正有用的数值是成长性
♥ 50 ↩ 4
所以疯狂钻石一开始没有面板?怪不得剧情里都说它在成长结果面板成长这么低
♥ 53 ↩ 30
我偏向于面板其实是用于给替身分类的,虽然替身类型这玩意更是模糊不清,但同类型替身面板确实存在共同点。或许这玩意就是给创作服务的吧
♥ 46 ↩ 1
我们这是智斗漫画,你面板高有个屁用,出来混拼的是能力,轰炸空间破坏力还只有b呢,你敢和他近身吗[doge]
♥ 45 ↩ 17
编剧:面板啥的一定要做的有争议性,一定要前后矛盾才能有效让作品出圈[doge]
♥ 34 ↩ 1
软又湿力C一脚踢爆墙壁,一拳干碎石头人脑袋,连打轰烂几扇大铁门,黄金体验力C也可以龙卷风摧毁停车场,而我们第六部的主角,空条承太郎的女儿空条徐伦,使用力速双A的石之自由,掰不动铁栏杆。
♥ 25
越到后面技能反而越重要,黑承太郎时期还有数值怪,到了乔努诺时期,机制就显得越来越重要,在机制合适的情况下,双方的博弈和对“觉悟”的展现要比纯拼数值来得更加的清晰
♥ 21 ↩ 3
面板就是告诉你这个替身是主要优势是啥,破坏力更多是指非动能实现的力量(向新月恶魔枷锁都是动能形成的破坏力),就比如说新月没办法掰弯铁管却可以打飞徐伦
♥ 18 ↩ 12
我最讨厌面板这个东西,我同学都在讨论面板,甚至他们都背下来了,每次跟他们聊天就问我什么什么的面板,我有一次被他们问世界的面板是什么,我答不出来完整的,然后还被说云[无语]
♥ 17 ↩ 7
一堆云小鬼总是说由于绯红之王持续力是E所以不能连打。我寻思动漫漫画里都有连打的表现,佐证第六部白金之星的持续力也是E,难道就不能连打了?第七部男人领域持续力是E,代表男人领域能连打吗?[笑哭]
♥ 29 ↩ 7
说到底创作是一个感性的过程人物的各种设定最终都要为剧情服务,作者在创作时不会像游戏设计一样机械思维攻击10打100点血就一定要打10次、攻击10就是破不了20的盾,更多的是剧情发展到这了、气氛也烘托到位不行也得行,数值设定这些更多的方便人物塑造
♥ 13
力c的软又湿能一拳打穿墙壁[笑哭]
♥ 13 ↩ 4
茸茸力c一拳打烂一辆汽车给我吓到了[doge]
♥ 12 ↩ 4
面板就是用来疑惑你的知道不,让你知道这个替身大概是什么样的,让你有一个先入为主的偏见,后续再搞个骚操作就容易打破偏见,然后让人眼目一新
♥ 11