爆肝万字,十年前那部神作究竟讲了什么【深度漫评 06 · 命运石之门】
合集 · 深度漫评 / 评分 (42)
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漂流少年:9.1
14:50
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歌剧少女:8.9
11:47
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平稳世代的韦驮天们:8.8
11:44
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言语如苏打般涌现:8.1
9:13
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罗小黑战记:8.8
10:52
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命运石之门:9.2
34:25
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世界尽头的圣骑士:8.5
22:09
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奇巧计程车:9.2
15:18
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薇薇 -萤石眼之歌-:8.4
10:56
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平家物语:9.1
16:28
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无职转生:9.0
18:27
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宿命回响:7.1
9:41
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蓝色时期:8.5
12:56
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古见同学有交流障碍症:8.3
9:56
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鬼灭之刃 无限列车篇:8.7
12:01
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紫罗兰 剧场版:9.2
12:51
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白沙的水族馆:8.0
13:58
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Jose与虎与鱼们:8.6
16:47
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龙与雀斑公主:7.9
17:05
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奇蛋物语:8.2
12:06
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冰海战记:9.3
10:28
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鬼灭之刃 游郭篇:8.8
8:35
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逆转世界的电池少女:7.4
7:03
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少女☆歌剧 剧场版:8.9
15:23
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更衣人偶坠入爱河:8.7
9:24
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明日酱的水手服:8.9
10:35
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国王排名:7.6
10:36
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地球外少年少女:8.7
9:44
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冰菓:9.3
26:28
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秘密内幕 女警的反击:8.9
9:48
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Estab Life:8.5
16:39
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派对浪客诸葛孔明:8.5
14:12
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朋友游戏:8.3
10:21
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回转企鹅罐:9.2
23:51
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隐瞒之事:8.7
8:05
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彻夜之歌:8.9
12:29
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夏日重现:8.7
13:02
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孤独摇滚:9.2
14:27
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赛博朋克 边缘行者:8.9
13:58
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铃芽之旅:8.7
15:25
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魔法少女小圆:9.6
40:23
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叛逆的物语:9.6
18:38
Description
个人评分:9.2/10 文案@信评动画 专栏版:cv13165806 如果你喜欢,希望可以三连、分享、关注来支持我们~。
Comments
石头门第一集最后助手复活配合bgm看得我头皮发麻,后面几天补番跟打了鸡血一样特别上头。所以我非常不理解为什么这么多人都觉得前期无聊。
♥ 425 ↩ 29
很庆幸自己是游戏入坑石头门,正如up所说如果初见22集看到还有两集就可以简单预判作品留有后手,还有真结局也可以从进度条看出来,真的你知道初见当时游戏玩到真结局的工作人员表出来放了一会,我寻思着为什么就结束了的时候,突然铃羽电话响起,工作人员表倒放的时候我有多震撼吗
♥ 284 ↩ 4
入坑作 怀念可以心平气和用心看一部番的时候 现在长大了压力工作越来越多 很难找回当初的感觉了[委屈]
♥ 256 ↩ 25
真是奇了怪了 这话说了很多年了 我却从来不觉得无聊和平淡 1.日常的对白很有意思2.主角突兀的性格和不时漏出的伏笔让人感觉迷影重重 在解密前我都不会轻易下结论 我倒是很奇怪轻易的感觉无聊的人难道已经看懂了迷题?在我看来 前期觉得无聊单调的人不适合这个作品 鉴赏能力不够 至少不能分辨无效剧情和必要铺垫
♥ 160 ↩ 12
前期冗长的铺垫,以及菲利斯和琉华子的加入,都是为了让观众遗忘第一集里助手的死亡,这样最后的二选一才足够震撼~
♥ 150 ↩ 7
石头门的oped还有插曲质量也极高, gate of steiner一响,那凄凉忧伤而又悲壮宏大的场面在脑海里油然而生
♥ 149 ↩ 6
觉得开头无聊的,我个人感觉可能是当今动漫带来的影响,慢节奏也很好,前面设定铺垫是必要的,当时第一次看就算没有主线目标也很有趣,没有敌对目标但是每集都能感觉到剧情的推进,从第一集的伏笔到后面发现世界的改变再到实验每次实验都有不一样的改变,现在从全体来看石头门说他有叙事瑕疵,可是对第一次看石头门的我来说还挺有趣的,就算到后面的支线任务也是丰富角色,up说在拯救真有理的路上突然来几个支线任务会缺少沉浸感,但是一路看下来的话反而体会更加的深入,能够发现前面埋下伏笔的惊喜感还有丰富的角色,并且每集都切实的进行主线,看到很多人都说这是gal改的缺点,冒出支线剧情,割裂感太大,可是这不是再丰富其他角色吗?从打工战士的自杀,菲利斯的舍弃,琉华子为了心爱的人甚至萌郁的疯狂和店长的自杀都能让一直看下来的我大受震撼,后面的结局没啥好说的了,神就完事了,以前看番完全不会浮躁,现在动漫的剧情都比较快节奏了,很难沉下心来看了,唯一觉得最离谱的还是男变女,这个是真的[辣眼睛]
♥ 98 ↩ 10
有一说一,我觉得石头门前期也不无聊。第一季其实就可以理解为第一集给了答案,后面都在逆推过程。如果看完第一集,停下来几分钟整理一下信息然后自己再给出一个推理,然后往下看,其实还是很有意思的。而且前期藏了很多梗,懂行的应该不会说觉得很无趣的。
♥ 88 ↩ 9
我只能说up主讲的很好,但文案就和讲述的石头门结构问题一样有问题,太多的篇幅都在强调不足甚至还把最突出的放在最前面,我理解也许正是因为文案喜欢和肯定石头门所以才敢这么赤裸裸的带有批判性的去解读它,但是这对视频的观感而言其实并不佳,甚至让我差点第一个主段就划走视频。当然如果文案是故意用这种格式想要达到中开高走的观看体验,我也只能说文案的功底还有待提高啊?不过我也是真的觉得文案还行才想真的提意见,如有错误就当博个笑吧。
♥ 68 ↩ 9
老实说,作为6年石头门老粉,所有游戏 动画 小说 漫画 广播剧 都至少一周目了,但关于真有理,始终没看透她到底是不是装傻,还是知晓一些未来的事才总是说出一些很“未来”的话,有几个场景埋在我心里很久了,也对比过游戏原作 精英版 动画三者的细节不同之处,也还是解读不出个所以然,今天分享一下。 第一幕,动画第一部11集6-8分钟部分,凶真和真有理讨论时间跳跃的片段 凶真:自己跳回一周的话,就只有我记得现在和你聊天的画面了,真有理“那还真是寂寞呢” “我吗?” ”不是,是真有理哦"(就是这句话就,很有未来感) 游戏原作和精英版的这一场景,对话更丰富了,但都给了这句话特写,游戏里凶真的独白是“不知道她在说什么” 为什么真有理要说是自己?
♥ 37 ↩ 4
up主讲的很棒 ,只不过全程过于平淡,容易导致观众走神。
♥ 26 ↩ 5
强烈推荐各位玩一下原作和0,玩完如果觉得很棒的话当然也可以玩一下 ever17 跟remember11[蛆音娘_卖萌]
♥ 21 ↩ 16
建议一定玩一遍原作 没有ps手机也可以的 我是先动画后游戏再动画 原作的细节心理描写还有情节都是更完美的还有手机短信的内容也是,关键是6个结局都看一下 绝对有惊喜
♥ 19 ↩ 2
我只能说 这番 没经历过11年 追番历史的人 根本不懂 当年追这番的感觉 只能说当时1周1集的的追番体验 对 当时喜欢这类番剧的人来说 只能说是根本不够看. 恰恰这动画前11集的设定和铺垫 才是这作品的精华. 只能说追番和补番 体验真是两回事 还有辣命石说实话已经不需要证明什么了. 它的设定和观看体验 至少在现在的番剧里 并没有第二个. 所以就让它小众吧, 喜欢这类 番剧的人 肯定喜欢 不喜欢的 总有接口来说 前期无聊.. 说实话它前期真 无聊吗? 如果 你真认真看了. 至少在我看来 前期给的悬念够多了.
♥ 17
当年玩原作红莉栖真结局听到BGM响起,看到STAFF倒转回去的时候,眼泪真的就是汹涌而出的。
♥ 16
好想回到以前看石头门那段时间,那时候没有现在那么焦虑[笑哭]
♥ 14
都是看过番剧的来看up 怎么吹[doge]
♥ 12 ↩ 1
推荐看原片,震撼感无可比拟
♥ 12
一个有趣的心理学现象“峰终效应”,一次体验给人的印象受该次体验的峰值和终值影响最大,也就是说中期高潮处理和结尾高潮处理可以很大程度上挽救口碑。 而石头门中期令剧情急转直下的真由理的死亡和最后那令人惊艳的结尾,完美符合该理论,其实很多人在多年后提起石头门下意识想起的剧情也就这两段了。
♥ 11
解析的不错 下次不要再解析了
♥ 11 ↩ 3