【红烧天堂】白值如何影响乘区?——从零开始的红烧小课堂 第一期

合集 · 从零开始的红烧小课堂 (3)

  1. 13:38
    第一期 从属性到乘区
  2. 17:23
    第二期 乘区数值计算
  3. 26:26
    第三期 实战组队思路
Description
这个系列想要讨论红烧在日服3.5周年大改版之后的数值系统,我希望以一种大家都能够理解的方式,深入浅出的把“数值”这个看起来复杂的问题讲好。第一次尝试攻略向的视频,希望大家能够多多关注我,在评论区留下你们的建议。

视频制作过程中得到了许多朋友的帮助,非常感谢这个有温度的社区给我的支持!

Comments

Jabberwocky__ 2026-04-14

原来是另有高手,我还以为是月哥变声期[Angel Beats!_微笑]

♥ 77 ↩ 3

无中生有plus_ 2026-04-14

啊啊啊啊啊啊啊啊可是,我却觉得,无微不至如同母亲般温柔而又体贴地教导我们这些萌新玩家的zjyium大人,是如此美丽........[炽焰天穹表情包_可镰-兴奋]

♥ 65 ↩ 4

元夕Zack 2026-04-14

第一期zjy老师弄了好久  从开始做到视频发出来 改了好多次稿子  问过很多人的意见 真的很用心了[25年度表情包_赞个点]

♥ 38

伊地知星辰 2026-04-14

其实是我定制的ASMR,公开给大家听了[孤独摇滚_微笑]

♥ 27 ↩ 19

游子YuuZu 2026-04-14

我要把这个视频保存下来,传给我的后代

♥ 17

道家深湖 2026-04-14

三连了,学习下

♥ 14 ↩ 2

Ac1dIc 2026-04-14

[炽焰天穹一周年_你好美女][炽焰天穹一周年_你好美女][炽焰天穹一周年_你好美女][炽焰天穹一周年_请多指教!][炽焰天穹一周年_请多指教!] 封面:@BUL1N

♥ 13 ↩ 1

环尾喵鼠 2026-04-14

唉,终于有人出了,还有多少红烧up在好好做教程啊[无语]

♥ 10

东城司令 2026-04-14

一方面是现在乘区复合度高,带大灾厄入队一般不会丢太多乘区。一般就雷队夏洛有脆弱就不带Yuki带雷色叶,光队火队无队之类的本来就要有一个打脆弱的所以Yuki对位换人就行。另一方面1破可怜打40难没Yuki垫那一下破不了盾[喜极而泣],总不能为了破盾专门开一个20sp的伊甸园吧,除非有由依。所以白值拐能带肯定游戏体验能提升不少。比较坑的地方就是Yuki包括后来的waki都是限定卡,非限定的僵尸玉要叠层比较难用。

♥ 9 ↩ 1

古手真紀 2026-04-14

当分点讨论时 阿拉伯数字后必须跟英文句号也就是. 所以up还是很严谨的 很少能看到知道“1.”这么写的了 顿号一般跟在汉字数字后 比如“一、” [哈基蜜集动态_点赞]

♥ 7

龙潜终得跃 2026-04-14

第一[炽焰天穹一周年_无敌]

♥ 7

StuartRiki_鍵視 2026-04-15

zjy麻麻~~~~~[五彩斑斓的世界_小憩]

♥ 6 ↩ 4

无中生有plus_ 2026-04-14

个人补充几点: 1. 关于debuffer的白值计算:混乱和晕眩等控制效果只看运气;脆弱和日服新出的永久脆弱是运气:智力=2:1,即有效数值=2/3*运气+1/3*智力;其他包括各种减防,弱点赋予等都是智力:运气=2:1。换言之,假如你打的是40难度,不算大灾厄和士气的情况下,并不是只要你的智力达到730以上就可以有更高值的,而是要加上运气来算,目前原皮吹雪理论养成拉满也只有不到780的有效数值,因此在当前版本要想自己的减益手不“躺平“要求并不小, 2. 关于敌方对我方造成的伤害:一般情况下群体攻击看精神(即有效数值=2/3*精神+1/3*体力),单体看体力,但这种说法并不准确,例外非常的多,如果有需要的话可以去看每期月哥每期都会做的打分boss一览图,兰叔每期打分指导也会放 然后是关于大灾厄的提升而产生的一系列争议以及可能的问题 1:关于大灾厄本身的贡献,视频中已经讲的非常详细了,对于主C合理养成且无士气拐的低配队来说齐奏yuki的提升约为20%,这种提升不算很高也不算多低,考虑到其他的脆弱手也有他们的功能(暗鱼和双皮吹雪可以提供od来加速,雷美也和魔王麻里有永减和其他数值)而yuki也有倒下回合+1会影响轴,实际对比起来十分麻烦,但也可以看出yuki更多的是偏向于提升卡,他并没有达到“打分改版后想打保底非他不可“的程度,优先级还是低齐奏可怜甚至舰长柳一头,整体上还是可以考虑换成其他人的 2:既然大灾厄的提升也不过如此的话,那我还要抽冰小玉或魔王山协吗?答案是同样不算刚需,但还是有不算低的推荐度的:这3个白值拐中yuki复合了脆弱以及对盾+100%,冰玉有冰减和脆弱,而魔王waki有喂饭,随时可按的便捷小按钮以及相当强的od能力,抽取他们会对你的游戏体验或多或少的都会有些正面影响,如果自己确实很喜欢这几个角色或者很想抽取他们并使用且有钻量的话,当然是完全可以抽取的,而且玩游戏虽然也有以节省资源挑战低配为乐的玩法,但我想大多数人还是想尽量的一直保持不坐牢轻松拿满奖励的良好体验的,所以在此基础上很多的卡当然算不上必抽但是自己有想法的话还是不要打退堂鼓[炽焰天穹表情包_可怜-喜悦]

♥ 5 ↩ 3

治不了卡手的凛原 2026-04-14

个人游玩经历来补充个点,普通玩家其实是有一个可以通过投入非珍贵资源获取一个摸到差值的debuffer的,那就是原皮吹雪,我最开始的200个原皮池pt直接换给原皮吹雪了,之后adm苍井 吹雪 螃蟹 tama 作为核心的阵容从750版本第一期开始一路打到可怜,魔王waki入队再到后面出属性爆裂队。魔王waki入队后螃蟹结算伤害提升从1.3e提升到1.8e[炽焰天穹一周年_芜湖](不过螃蟹横着走的版本已经过去一半了,现在提也不建议丢资源去继续养无队了,建议提前备战属性爆裂)

♥ 5 ↩ 2

小笨狗夏娜酱喵 2026-04-14

妈妈……温柔体贴的妈妈大人……妈妈的指导……好细心……好温暖……齁齁齁啊啊啊啊啊,zjy妈妈……如此神圣……[魔女的夜宴表情包_慌张][魔女的夜宴表情包_慌张][魔女的夜宴表情包_慌张]

♥ 5

不知藏山观 2026-04-14

我去 有新的义务教育了[保卫萝卜_哇]

♥ 5

八雲黧 2026-04-21

@Zjyium up这个乘区分类大体我是认可的,但是细节上是有些小瑕疵的,容易让人误解。 一图流所谓的倍率区应该叫做基础伤害区,这样才符合up想讲的和白值强相关。而up在图中给被倍率区举的例子,应该被独立为新的不受白值影响的下四乘区。具体基础伤害区和新倍率区怎么命名无所谓,但是拆分出来是比较重要符合up想表达的逻辑的。 因为偏向的激活和具体乘算数值只与技能类型强相关,与白值无关。信念的激活只与角色有没有叠信念的技能或被动强相关,也与白值无关,数值跟信念层数有关。dp比例依存也是同理,激活只与技能类型强相关,而具体乘算数值是根据实战中角色剩余dp动态计算,也与白值无关。 我知道up使用倍率区想表达的是基础伤害倍率的意思,但是这种划分的不清晰是容易让该视频的受众产生困扰的。

♥ 5 ↩ 1

不白之月 2026-04-15

想不到2026年还能看到红烧基础网课 不过u1s1,在开服系统学习后,由于光球的引入,乘区调整2次计算方法的大调整,现在对于buffer和打手的白值有效性计算确实又变成一个糊涂帐,需要重新学习了

♥ 4 ↩ 1

まつりすです 2026-04-14

喜歡這種攻略向的期待之後的[打call]

♥ 4

小e想学琴 2026-04-14

讲的很清楚了[支持] 简而言之就是优先提高主C的白值。debuffer白值如果低于敌人,就不必堆智力幸运,而是去堆体力和精神增加容错。 数值计算这一块如果能看懂日语可以去看看油管主“カンタータ仮面”的视频,他还会告诉你一些结论比如堆体力精神时优先堆低的那一项之类的。 话说主播用这个声音说话是什么情况,什么梗来的吗[笑哭]

♥ 4 ↩ 3