DND 5e到5r规则改动详解,DND规则科普(索拉斯塔2,博德之门3)
合集 · DND系列视频 (7)
Description
视频中使用到的资料如下: 5e不全书:https://5echm.kagangtuya.top/ 龙与地下城2024版玩家手册(真言会翻译组版):https://www.yuque.com/power_word_club/phb2024
视频中使用到的资料如下: 5e不全书:https://5echm.kagangtuya.top/ 龙与地下城2024版玩家手册(真言会翻译组版):https://www.yuque.com/power_word_club/phb2024
Comments
其实专注也不算一无是处,但是从1级小学徒到20级大法师都只有一个专注,实在是矫枉过正,不管从游戏规则还是背景设定来看都太不合理了,完全可以改成10级增加第二个专注,20级增加第三个专注这种,不知道设计师怎么想的[笑哭]
♥ 136 ↩ 11
说实话,无论是5e还是5r给我最大的感觉就是缺少了施法者的浪漫,现在大多数时候都只能专注一个法术,但是3R或者pf时期,我可以随意给自己上各种buff,利用各种施法的特性,展现出施法者的强大,但是现在大部分时间都和菜鸡互啄一样,甚至用知识查看怪物的弱点都得一个标动,就挺离谱的
♥ 191 ↩ 32
顺便提一下,根据我B站看的起源专长讲解,这里最强最灵活的应该是魔法学徒[吃瓜]。以圣武士为例,他可以选德鲁伊拿橡棍术只点魅力,成就高攻高豁免铁通,也可以选法师拿护盾术加ac
♥ 133 ↩ 17
-5+10我们跑团房规是这样的,减熟练加值然后伤害双倍熟练加值,比如-2+4,-3+6,这样曲线更合理
♥ 60 ↩ 11
感觉骑士这期视频对TRPG玩家更利好啊,CRPG玩家看了没啥用,不过我平时玩5e懒得看新版规则书,看这期简单了解下倒也挺好的,话说骑士平时也跑dnd吗
♥ 54 ↩ 29
除了拉瑞安和猫头鹰工作室的做的,还有其他高质量的crpg吗?[三花猫]最近游戏荒了
♥ 50 ↩ 46
帕现在有引导神力通用强化,子职业强化,无专注神恩,绝大部分斩击魔法强化,自带坐骑(4环能飞),等等等等等等 大伙干嘛光惦记着旧至圣斩的单回合爆发
♥ 35 ↩ 16
至圣斩,我的至圣斩.........
♥ 29 ↩ 2
来,up干了这瓶治疗药水
♥ 19 ↩ 1
圣爹至圣斩变法术一回合一次,变圣哥了
♥ 20 ↩ 6
法系职业多给个专注位比什么都强,bd可玩性直接就上去了,一个专注位怎么玩都不爽
♥ 13
本来法师在游戏中都弱的不行,只能打打辅助,结果还限制。。。那就更没人玩法师了
♥ 11 ↩ 15
阿斯莫不就是神裔么
♥ 10 ↩ 6
这些游戏为啥一定要用这个dnd规则书,就直接职业自己设置,技能,数值,都自己创造不就行了吗?就比如暴雪那边也有圣骑士,总不能说暴雪的游戏也是dnd游戏吧。为啥平白无故要被收一笔授权费
♥ 17 ↩ 42
捉虫:术战动潮双火球被限制的原因不是施法规则,而是动潮的描述改了。 「在你的回合中,你可以执行一个额外的动作,但不能是魔法动作。」 另外借此机会讲一下,施法规则改了能不能做到双环法呢?确实是可以的,因为这个新的施法规则说的是只能施展「一道消耗法术位的法术」,也就是说如果施的法术「不消耗法术位」的话就没有这个问题。 5r/5e提供了很多手段可以做到「不消耗法术位施法」,戏法不用多说,大多数送法术的种族和专长都允许免费施放对应法术一次。用魔法物品施法也是不需要耗环的。 总之,如果拥有能够在不占用动作且不消耗环位的情况下施放火球术,那么一回合多火球术就不成问题了。
♥ 8 ↩ 1
大佬们,博德之门 3 dnd5.5e 规则下,哪个职业可以独狼呢?
♥ 8 ↩ 16
其实应该独立运行一套电子游戏规则,别为了迎合电子游戏改编而把桌面规则过于简化[笑]
♥ 8
拉式房规最重要的不是改规则细节,而是营造了非常丰富的,交互性很强的环境系统。
♥ 7 ↩ 2
捉个虫,战士其实比其他职业多两次挑专长的机会
♥ 7
5r改动最大的职业难道不是武僧吗
♥ 6 ↩ 7