【绝区零】盘点二测眼前一亮的功能/内容,和眼前一黑的细节
合集 · 绝区零二测合集 (31)
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Description
之后介绍一下换皮材料,细节上又有什么不同。绝区零的材料获取确实做出了一些不同,设计思路改的比学姐学长好多了,只是个别关卡要么太耗体力,要么有点耗时间,等以后优化吧 近期的充电支持qwq @儒雅随和的电灯泡、@つ墨染云烟丶、@我永远喜欢加藤惠yaa、@四暗刻-单骑、@浅唱墨浓淡染色、@伢伢鱼鱼、@ 一只小橘-、@Shine挽心、@陆枫桐、@Seele麦麦w、@沐沐桃子_、@浮生若梦-醉天涯、@筱雨斜、@我永远喜欢加藤惠yaa、@吸喵有害笙命、@-竹心阁-、@爱婷珂洵、@weak___、@不再马枪的R301、@つ墨染云烟丶、@我推的是爱莉希雅、@-竹心阁-
Comments
还有一个点就是字体,黑低白字就像看夜间模式的小说,特别费眼睛,粗体看的时间长了都变模糊了。再一个确认按钮的反人类方向,一般的确认按钮都在右边,绝区放到左边太别扭了
♥ 281 ↩ 16
还有一个问题,人物疾跑的时候如果跨过一些台阶或者不同地形衔接的地方,人物下半身会出现掉帧/鬼畜抖动的问题,这个bug一测就存在了,二测也还有。 UP讲的我也基本赞同,只有喝咖啡那个倒是无所谓,可能是为了增强代入感吧,或者实在是太多人觉得麻烦,做个叫外卖的功能也不错,咖啡/拉面外卖。
♥ 234 ↩ 4
这种提意见才是中肯的,有建设性的,正确的。而不是水圣雷圣之流。
♥ 82 ↩ 1
还是感觉体力太少[笑哭]
♥ 75 ↩ 15
总计一下目前的问题 主要是UI和体力,这确实非常影响游戏体验的部分,短时间测试还好,长期游玩可以说非常关键 希望测试的各位多多反馈,争取不要让UI问题拖后腿
♥ 47 ↩ 3
想知道的肉鸽占比怎么样?挺喜欢肉鸽玩法的,有20+层的肉鸽部分吗?
♥ 40 ↩ 9
能不能反馈官方给剧情难度设置简单普通困难三个等级以提供不同玩家
♥ 30 ↩ 5
肉鸽上希望能加入更大胆更有趣的buff,比如绑布流等,操作上希望能加入单人搓招弹刀,比如同时按下攻击和闪避键等,在切人都时候希望能加入手动选择选人,手机端可以用左滑切人切前一个角色,右滑切下一个,正常点就是按顺序切换,pc可以用方向键+切人键选择,手柄同理,这样可以拓宽操作深度合合趣味性。
♥ 17 ↩ 3
之前一个支线解密卡我近半个小时,直接把我打zzz的欲望都干沉默了
♥ 13 ↩ 9
战斗再做复杂一点吧,还是有一点点单调
♥ 11 ↩ 6
不知道绝区零有没有视角锁定啊,看了一圈一二测感觉都没什么人在乎这个。动作游戏能够锁定注视对象还是挺关键的吧 [笑哭] 崩三就没有希望zzz能加上最好了
♥ 10 ↩ 6
测试就是为了反馈的,有什么地方觉得要改的地方都可以提,要不然公测就难改了
♥ 9
基本是些小问题,感觉和未来成品差不多了[崩坏3·终焉归始_咀嚼]
♥ 7
有些人觉得走格子太多,只想打架。我个人觉得主线支线只需要打一遍,添加不同的走格子玩法是必要的。观感不好的原因还是主播们太肝了,一天八九个小时,追等级把所有支线都赶在一起过,而正常玩家一天也就2个小时,不同的走格子玩法反而观感更好。
♥ 6 ↩ 8
想提很少人聊的一个点,UI饱和度太高,但是3D渲染总感觉灰灰的,有一层雾隔着屏幕的感觉,理解策划想做成末日废墟里尘土飞扬的氛围感,但是对比度不够,会显得姣好的建模精细度没有崩和原的精细度高。
♥ 5 ↩ 1
体力倒不是什么问题,反正玩的时间够久到后面都会大量溢出,除非是那种追求所谓的养成毕业,至少个人完全没这个需求,够用即可。肉鸽buff的视觉效果可以稍微突出一些,也不用加太多,不然肯定各种光污染。比较难的走格子放到支线,反正不强制完成就没什么所谓了。[doge]
♥ 5 ↩ 2
还有两点,手柄热切和圣遗物预设[崩坏:星穹铁道_哭哭]
♥ 5
支持反馈,目前希望能有独立的长时间纯战斗本
♥ 4 ↩ 1
我也很赞同up说的,还有一点就是,我觉得这次剧情也很不错,也有很吸引人的,做了三个代理人任务,三个角色的人设做起来之后给我的感觉是非常的好,特别是剧情动画那个流畅度,动作打击感真的很棒。还有就是角色可以在地图上遇到他们的生活,我还遇到了妮可排队5次领特惠券,然后被老板逮到[doge]。每日委托固定四种:登游戏,找狗刮奖,喝咖啡,清体力,也很不错。 然后是缺点,妹妹走路太晃了,在手机上极个别字,真的太小了,有些解谜和任务引导不是很好,后续应该还是很好解决,战斗玩法目前来说玩起来还是很爽的,特别是加入新的之后,但还是希望可以加一点其他新的机制,还有就是体力部分一定要改,要么多给点,要么获取体力药的方式多一点。现在可能是因为内测,只有那么点内容,为了让我们玩慢一点,所以说限制了体力的原因。
♥ 4