死神新游:卍解露琪亚VS一护!刀鸣压力拉满!
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Description
看看隔壁那旮沓吃的,刀鸣真是流下羡慕的口水。感谢热心观众@夏奕E 还有@开心米田共 提供的镜高素材。
Comments
看完实机感觉刀鸣还是比较好的 不过我心中的第一还是死神vs火影[doge]
♥ 37 ↩ 2
一叽咕得多收力才能做到一刀没把露露砍鼠
♥ 71 ↩ 2
竖屏卡牌…有国服也难有起色吧
♥ 54 ↩ 13
Pvp游戏就是原罪...死神粉年纪大的只想当单机玩
♥ 9 ↩ 3
打一护真是喝多了,想要战胜一护这种数值怪你就的变成更强的数值怪
快更掌边怀旧,天天更这没流量的刀鸣[阴险]
闹麻了 说到底就是个数值卡牌游戏啊,
♥ 22 ↩ 8
就这玩法刀鸣直接笑死了,抢不走一点玩家
对于死神老粉来说挺不错的,毕竟那么多款死神游戏,我们也救了那么多年的露琪亚,每次都是TMD勇闯尸魂界,角色全是古早味,死神老粉丝估计早就玩腻了这些体验过千百遍的剧情了。 说回这个新游戏,最好的地方就在于是官方的,有新剧情新人物且时间线靠后,以后期的角色为主,还能捏人,DIY斩魄刀,这对于死神老粉来说是非常好吃的了。
♥ 4
回合制游戏有啥好玩的
↩ 1
废话一大堆 拉来拉去也不知道哪个才是新游戏
就这玩法,国内并不占优[吃瓜]玩起来没爽感
♥ 3 ↩ 4
白霞罚?双刀的减速带罢了[笑哭]
♥ 2
镜高太拉了拉完了,我是龙珠激战和刀鸣双修的,只能说喜欢pvp的话龙珠激战肯定比死神镜高好玩的多,不过都是垃圾抽卡系统,龙珠的飞行战斗和技能招式还有战斗逻辑都更适合这种即时战斗卡牌,镜高这种死神的就不太契合,感觉还不如玩刀鸣这种纯PVE向的,刀鸣现在建模还是差点意思,神一个鬼一个,小乌葛六妮露蓝染的建模都不错,双刀一护还是那个大马脸太丑了虽然但是我也抽了二命,还有碎蜂那个巨大的脑袋真没眼看,脑袋太大了简直
♥ 1
这种竖屏游戏在日本和中国生态不同的,日服那边活快十年蒸蒸日上国服也很可能水土不服暴毙。什么?你问我怎么知道的?我只能说我玩康帕斯的,目前看这游戏的游戏性还没康帕斯高
♥ 1
吃的好可能吃的好,抽卡氪金是真的厉害[doge] 龙珠激战传说8年老玩家路过
♥ 2
第一名
♥ 1
忍者新时代手游?
♥ 1
但是它是竖屏,对竖屏游戏一直不感冒。当时龙珠激斗就挺想玩的但是一看是竖屏的就回避了[笑哭]
♥ 1
卡牌播片这类设计对IP作品的契合度太高了,尤其是死神这种有效角色多的,角色的延展性太好了,而且不做ARPG的话单个角色所需的美术资源和适配量也可以降低,做工周期更短从而提高出角色的速度 不过最主要的还是本土IP直接支持,能出很多很多原作根本没有的东西,死神老手游BS就补了一大堆角色的理论形态,镜高后续想要估计也都能弄出来,这方面刀鸣真的是很吃亏 此外,虽然这游戏不大可能有正经国服,但是可以有steam服,而这类没有国服代理的steam游戏,是可以直接在国内的steam商店(不是蒸汽平台)上架让大家直接玩东亚服的,如果它把这个开了,那刀鸣就真的尴尬了,被单方面多抢一个市场[摸鱼新春会表情包_盯]
♥ 6 ↩ 3