原神为什么在日本能碾压其它游戏厂商?

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Description
原神为什么在日本能碾压其它游戏厂商?从技术层面讲

Comments

世界需要路易吉 2023-03-14

短视频看起来表述有些极端,建议放出完整版的采访视频,以便更清楚的了解他的观点

♥ 525 ↩ 10

莽村最高战力李有田 2023-03-15

因為日本人比較偏愛單機遊戲啊,所有的MMO在他們那裡存活時間都不長,就拿當年的魔力寶貝來說,明明台服跟陸服還熱火朝天的,結果他們收起來了,在韓國跟臺灣很紅的天堂,日本人也不玩,在韓國跟內地很紅的傳奇,DNF他們也不玩,後來各個國家一窩蜂在搞MOBA.FPS之類的電競時他們一般玩家也不太玩,都是很小的特定族群在玩,他們出產的手遊幾乎九成九都是單機體力制,而原神正好是單機遊戲,體量又大,畫面+音樂都有,且跨平台,無論哪一項都完爆他們自產的體力制手遊,要怎麼不火

♥ 339 ↩ 68

_小高小高小高 2023-03-14

对我而言。原神确实是一款好游戏。当然我也没玩过什么大作。或者说是类型不同。我更倾向于原神的类型画风音乐。更愿意拿移动端来玩游戏。甚至专门买了个2021pro来玩原神。板子买回来之后仅仅是偶尔看看电影。看看b站。然后就是来玩原神。这游戏好不好的起码以我个人而言无敌![脸红]

♥ 239 ↩ 12

林lord 2023-03-14

说实话玩崩坏三的时候反而能感觉出来米哈游技术的进步,最开始的剧情和后面的差太多了

♥ 92 ↩ 13

枪舞天岚 2023-03-14

好几年前日本手游给我的感觉就是摆烂和平台歧视,各大有名的游戏厂商拿着名IP在手机上搞换皮氪金手游,他们似乎就觉得手游玩家只配玩这样的。当时一个很讽刺的现象,卡普空号称动作天尊,旗下一众动作游戏IP到了手机端都是玩抽卡的卡牌游戏,与此同时刚起步的崩坏3靠着“借鉴”卡表和白金的动作设计逐步奠定了手机端第一动作游戏的地位(符华点燃动作之魂),卖手机的还要把能流畅运行崩坏3当做卖点,而日本手游好像没有过这样的待遇。

♥ 91 ↩ 3

剑临渊DK-斯卡雷特 2023-03-14

游戏好不好就在于好不好玩。感觉好多手游都走偏了,死命堆美术,没有什么游戏性。[辣眼睛]

♥ 99 ↩ 41

小陈中医 2023-03-14

所以技术上绝对不能被卡脖子

♥ 84 ↩ 3

米雪儿丶李_official 2023-03-17

这个我还特意点开看了看,怎么说呢,Supercell知道吗?对,就是部落冲突那个,目前部落冲突还是国际手游老大哥

♥ 121 ↩ 111

CherryFXG 2023-03-14

同样是手游,某二字大厂至少可以做到还原端游7 80%的画面,某二字大厂只能去抄一个皇室战争。

♥ 58 ↩ 9

刹那仮想 2023-03-14

日本手游厂技术力确实没国内好,但是他们审美很高,近期一些新型日厂手游企划的设定和美术一个比一个卷,可惜玩法要不是jrpg要不就音游,日本手游厂再多发展几年移动互联网其实会很厉害的。

♥ 48 ↩ 27

Mikuの守护灵 2023-03-17

mhy这个公司,之所以在二游能成功,是因为本来就是热爱二次元的一群人去做这些东西,而不是因为二游赚钱,而去做二游。国内有这种本身就是热爱二次元的,又能顶住大厂打压和高薪挖的真没多少

♥ 39 ↩ 6

Lizx9 2023-03-17

呃呃,不谈主机比有啥意思,拿强的比别人弱的能看出啥啊

♥ 59 ↩ 89

神里绫华swlp 2023-03-14

让不做技术的谈技术[tv_呆]

♥ 48 ↩ 2

QWTang 2023-03-18

论证:原神技术力为何碾压日本厂商。 第一步:抛开主机游戏不谈。

♥ 35 ↩ 2

百合长老 2023-03-17

碾压是指广告碾压吗

♥ 60 ↩ 23

大米_EXE 2023-03-14

过段时间再回来,我要看血流成河

♥ 26 ↩ 1

三作人 2023-03-15

就国内这环境政策玩家素质,电脑普及率,还有大部分人为生活奔波操劳,手游是最适合的放松方式,不管三七二十一为黑而黑的不是水军就是逆天

♥ 24

酒精湿巾1号 2023-03-18

绷不住了 我在日本除了秋叶原的广告牌 其他地方真没见过这游戏

♥ 56 ↩ 44

VVsaneYknn 2023-03-18

填写问答测一测你是原神里的哪个角色: -你的身份证号码: -你的家庭住址: -你的家庭结构组成: -你的电话号码:

♥ 31 ↩ 3