已知一个游戏在Steam的评价数和售价,如何估算出制作者能到手多少钱?弈仙牌的老板给出了一个参考公式

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    已知一个游戏在Steam的评价数和售价,如何估算出制作者能到手多少钱?弈仙牌的老板给出了一个参考公式
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已知一个游戏在Steam的评价数和售价,如何估算出制制作者能到手多少钱?弈仙牌的老板给出了一个参考公式

Comments

Redx9 2023-07-10

我不认为这个算法合理,按照这么算我的游戏评价数只有14,乘以40也就是560份,但这是不准确的,有时候一天就能卖出500份,为什么呢?因为有分销,如果在全世界都有分销,欧洲,美国,中国,等等地方都有分销,那么销量极难预估,很多人买了不评论的,就算评论也不一定在Steam上评论,所以看评论预估太主观了,不可能反映出真实的情况。

♥ 26 ↩ 8

账号已注销 2023-07-10

哈哈bk导演也真是幸苦了,视频要切成几块再来发。不过我是非常支持的,毕竟增加曝光和收入才能做下去,真的希望频道能多赚点钱[笑哭]用爱发电真的太难了[笑哭]

♥ 19 ↩ 2

池雨LLer 2023-07-10

为啥发行要吸那么多血啊?发行的工作是啥?现在都不是光碟时代了,发行没啥存在感啊

♥ 12 ↩ 21

守矢的風祝 2023-07-10

记得之前看过某篇分析文 是说steam评价数大概占游戏销量的1% 就算弈仙牌比率稍微高点我感觉也不至于有2.5% 乘40只能是个大概

♥ 7 ↩ 1

暴躁阿呆利 2023-07-10

100多万没回本~这个是看看是怎么算的

♥ 3 ↩ 9

神秘的冷酷少年 2023-07-30

上次我看人写的文章,销量一般是评论的10~30,40已经是很高了。[笑哭]

♥ 2

林泉衣客 2023-07-10

而游戏的开发成本是由开发商承担

♥ 2

SiennaL 2023-07-19

up主幸苦了,一键三连支持一下

♥ 1

ACE_Klaus 2023-07-11

都来杭州了,要不来我们工作室也看下

↩ 1

账号已注销 2023-07-10

20-60。中位数是40