已知一个游戏在Steam的评价数和售价,如何估算出制作者能到手多少钱?弈仙牌的老板给出了一个参考公式
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已知一个游戏在Steam的评价数和售价,如何估算出制作者能到手多少钱?弈仙牌的老板给出了一个参考公式
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Description
已知一个游戏在Steam的评价数和售价,如何估算出制制作者能到手多少钱?弈仙牌的老板给出了一个参考公式
Comments
我不认为这个算法合理,按照这么算我的游戏评价数只有14,乘以40也就是560份,但这是不准确的,有时候一天就能卖出500份,为什么呢?因为有分销,如果在全世界都有分销,欧洲,美国,中国,等等地方都有分销,那么销量极难预估,很多人买了不评论的,就算评论也不一定在Steam上评论,所以看评论预估太主观了,不可能反映出真实的情况。
♥ 26 ↩ 8
哈哈bk导演也真是幸苦了,视频要切成几块再来发。不过我是非常支持的,毕竟增加曝光和收入才能做下去,真的希望频道能多赚点钱[笑哭]用爱发电真的太难了[笑哭]
♥ 19 ↩ 2
为啥发行要吸那么多血啊?发行的工作是啥?现在都不是光碟时代了,发行没啥存在感啊
♥ 12 ↩ 21
记得之前看过某篇分析文 是说steam评价数大概占游戏销量的1% 就算弈仙牌比率稍微高点我感觉也不至于有2.5% 乘40只能是个大概
♥ 7 ↩ 1
100多万没回本~这个是看看是怎么算的
♥ 3 ↩ 9
上次我看人写的文章,销量一般是评论的10~30,40已经是很高了。[笑哭]
♥ 2
而游戏的开发成本是由开发商承担
♥ 2
up主幸苦了,一键三连支持一下
♥ 1
都来杭州了,要不来我们工作室也看下
↩ 1
20-60。中位数是40