[INK模组/预告] 假如函数炮加入了“正切函数”攻击
合集 · FME (23)
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FME pre1 发布
26:05
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黄色攻击试行
3:59
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红色攻击试行
4:01
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橙色攻击试行
3:56
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粉色回合试行
4:40
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紫色回合试行
4:18
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蓝色攻击试行
4:25
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青色回合试行
3:57
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绿色回合试行
3:49
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三阶段完成 1/2
21:40
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正切函数
1:04
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蒸汽sans废弃贴图回归
0:39
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7系列回合试行
2:36
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6系列回合试行
2:46
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一阶段重置试行
7:38
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【新回合】恐惧和国王
0:43
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【不是】更新预告
3:59
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更好的中文打字机
0:59
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一阶段地狱模式试行
6:37
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0.39 PPM
52:30
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【宣传我自己/FME】inksans第四阶段通过!
2:23
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Ink!Sans地狱模式 新buff - 窗口缩放
1:03
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⚡当诈骗sanb不再放水⚡
2:16
Description
这几天将做完FME三阶段本体 敬请期待((()))
Comments
幼儿园:饿啊(大脑接受不了这么多信息) 小学生:这什么玩意? 初中生:貌似能看懂一点 高中生:还行 大学生:这不有手就行吗,我手呢?
♥ 82 ↩ 2
气笑了,玩个ut还要先把数学学好[笑哭]
♥ 50 ↩ 1
倒也问题不大,依旧看正负躲左上左下()
♥ 31
什么时候威尔斯特拉斯函数也安排上[doge]
♥ 13
气笑了[笑哭]不到高中还玩不了游戏
♥ 12 ↩ 2
建议改成函数覆盖的区域是安全区,其他区域全会受击[doge],这样真必须算精确在哪了[笑哭]
♥ 8
搞个希尔伯特曲线[doge]
♥ 8 ↩ 4
原来的函数还保留吗(个人感觉自己接的很准)
♥ 8 ↩ 1
快进到指数函数,对数函数,三次函数,复合函数,圆锥曲线,参数方程,还有参数变化,图像会在一定范围内移动,需要找出其扫过的范围
♥ 7
这个音乐咋回事我记得我我打的时候不是这个音乐
♥ 7 ↩ 3
不是这怎么算,两秒一个
♥ 6 ↩ 6
正切极限取无穷,按gb炮线性射出来讲不应该直接向上/下拐下去就没了吗[doge] 后面的部分都是从无穷到无穷的无发射源的滚木炮,伤害也应该是棍木[doge] [雪未来_嘿嘿]
♥ 4
3分钟前
♥ 4
没有相位移动,那tan函数的左下角不就是安全区吗[思考]
♥ 4
cos cot sec csc 还有
♥ 4
数学四十分已经吓哭了
♥ 4 ↩ 1
ink的并非基础教育
♥ 4
小时候看这个还不知道什么是函数,没想到还在追我[doge]
♥ 3
挺好
♥ 2
图象必经过原点,所以只要待在原点下面就行。
♥ 2 ↩ 2