崩铁机制崩坏的第一张骨牌已经倒下,带你了解永动机的原理,未来机制设计又将何去何从?
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Description
机制崩坏的第一张骨牌已经倒下,带你了解永动机的原理,未来机制设计又将何去何从? 配音:@三七刀禾口 素材与测算:@Hale雨矢 @浮生若繁梦
Comments
想起懂哥之前的一个说法,霍霍出来之后,所有人的能量设计都要考虑霍霍的充能,避免超出设计,现在好了,提刃把追击行动的税收到40年后了,之后任何追击行为都得考虑这俩
♥ 99 ↩ 1
那姬子刻律那个永动机呢[思考]
♥ 79 ↩ 25
轴底魔术,顶轴满分等操作,都会让人觉得很有意思很有观赏性,但无交互永动出现,却是对战斗逻辑的一次崩坏。我觉得最重要的是重视交互这个属性,但现在很多角色设计的都很简单,就是为了照顾自动玩家,交互形同虚设[捂脸]或者倒也没那么严重,反正我持乐观态度,大不了一顿改呗,改成啥样我都能接受,我玩崩铁就不是为了战斗去的,更不会拿各种成绩去拉踩这吹捧那,累不到我身上
♥ 85 ↩ 8
现在你游出现了一种玩家分化,一部分玩家,本身是低氪,玩法十分休闲,甚至不碰深渊12层。这些人对于策划的怨言是很少的,抽抽0+0,0+1,圣遗物随便刷刷,看看剧情,他们对崩铁很满意,所以对玩家与官方的对抗中呈现保守态度,即不愿意起节奏。一旦起节奏就会破坏他们的体验,没有人能逃过社区,在大数据下,随便刷刷就能刷到相关视频,他们比如说刚登陆玩崩铁,一看B站就有骂崩铁的,他们实际上是很不情愿的,所以会抵制相关节奏。而另一部分玩家,相对更关注强度、玩法,他们对于策划怨言是很大的。策划天天防这防那,生怕老东西喝到汤,又给主推加各种机制数值,加强敷衍还给个回退按钮。现在好了,策划为了防永动机,很多角色被削废,结果正式服就出了个永动机,这是策划低下的设计水平的最好体现,因此这个永动机的最大意义就是嘲讽策划的短视无能,即使很多人没有这么多金数去组永动机,也不打算抽,但还是加入到其中。 我是不打算直接扣帽子,说谁谁捂嘴,而是试图分析其中动机,虽然肯定也有孝子存在,但很多不赞同永动机的人,本质上还是觉得自己的利益没有受损,就像上面的休闲玩家,他们觉得节奏反而破坏了他们的体验,比如逛社区想看看二创却看到一堆节奏视频。除此之外还有其他类型的玩家,不过再分析下去,就要成崩铁玩家各群体的分析了
♥ 92 ↩ 8
这个队伍强的永动本质就是一种高上限,但还有一点在于这个队伍通用性也很高啊[笑哭] 刃缇是通用辅助,蝶是周年庆主推,罗刹金灵可换,拆出去可以当三个队伍的组件打,合起来是可以打特定环境的极高上限队伍。对比想打这个上限都没有组件还没办法拆分的队伍,这简直就是神仙队啊。这队伍实战价值哪里低了。
♥ 57 ↩ 8
发现很多人没有搞明白一件事情,最不希望永动机出现的是你铁的策划
♥ 55 ↩ 5
解决这个永动机很简单,进虚构队伍必须要有一个智识[doge]
♥ 48 ↩ 8
实际上策划早在开服的模拟宇宙就有限制永动机的手段了,打得越久怪的伤害越高,后续设置个0回合受击次数上限,超出上限获得额外回合并且伤害高到可以秒杀我方角色永动机就不存在了
♥ 51 ↩ 34
与其说永动机是崩铁的乌云,倒不如说是回合制本身或者包括着回合制的其他游戏类型的乌云
♥ 50 ↩ 13
永动机一旦开始,就没有回头路了,一群人认为高金就觉得卖卡,对多数玩家意义不大,事实上这相当于ch自己巨大的失误,如果ch真的像整改,以后的角色就是欢愉这样的自闭体系加上白厄这样的高速大炮了
♥ 70 ↩ 2
修复昔涟异常引爆dot伤害bug 修复白厄开大缇宝追击被吞bug 修复转面额外回合被吞bug 修复狼尊鞭尸bug 刻律要是不明不白的就死了,希望大家能重现那维莱特的盛况,同仇敌忾了
♥ 46 ↩ 13
我觉得策划不会把这个当bug修[思考]只会在未来的怪物设计上继续恶心人。我能想到很多办法 1 失能环境,但这个会很大程度上限制其他所有角色所以不是最优解 2 dot怪,在角色行动时造成大量dot伤害(灼热轰炸) 3 退场怪,在死亡时对角色造成大量伤害 4 高控怪,过一段行动值强制冻结或者禁锢角色导致乱轴,同时推出解控或者推条角色 5 奇袭怪,增加角色的能量上限,导致角色需要的充能增多 但这些其实都很难完全防止,因为作为永动核心的只是两个角色刃缇,他们可以作为插件进任何队伍[思考]和未来的新角色组队说不定就能避开奇怪的机制了
♥ 39 ↩ 27
要我说呀,这个永动机最大的好处就是,星铁社区的玩家已经开始大大方方的承认自己膨胀飞快了,已经开始大大方方的承认20金的队伍活不过两年了,大大方方的承认20金的手操队伍,不如两年后的四金自动,大大方方的承认我们策划就是会故意针对某些队伍让他们打不了,大大方方的承认了我们策划就是会故意的恶心人
♥ 36
太有意思了,评论一句策划还是把永动机解决一下吧,一堆也✓跑来说要瞻仰缇宝六命,我真笑了是是是永动机可以不解决,把金闪闪还回来吧[喜欢]
♥ 36 ↩ 3
可低能量角色也很危险,停云一个大能充50点,加上回能效率,角色能量太低,搞不好就和停云左脚踩右脚了。
♥ 24 ↩ 4
别逗你策划笑了,什么高频盾,低频盾,属性盾,崩二的东西还没拿上来呢,环境一改全部拉闸[惊喜]
♥ 20 ↩ 10
不要以为米哈游不会回撤正式服的东西,崩三的糖不是bug也被重做了。这是一个悖论,如果永动机对环境真的有毁灭性的冲击,那策划就可以以平衡性调整等等理由一刀砍废;如果实际没有多少影响,那策划根本就不会去动它因为它本来就没有价值。 有些人痛骂米哈游菜,垃圾的基础要建立在米哈游不会搞出回调正式服或者重做角色的商业信誉上,不觉得自相矛盾吗?我可能对崩坏系策划的道德下限评价比这些人低,但对他们的能力上限评价更高。
♥ 41 ↩ 19
替我出了一口恶气,搞什么烧血新蕊,防掉我的藿藿。老老实实就搞朴实无华的能量条根本不会弄出这种东西
♥ 23 ↩ 4
只能说永动机在正式服的登场不仅撕下了你铁ch最后一块遮羞布,充分展现了ch的无能,以及暴露了崩铁底层战斗系统的缺陷,就是彻头彻尾的史山,蝶刃缇罗之所以能成就永动机,就是无数个小纰漏堆叠起来,量变引起质变的结果,永动机的本质就是能量+hit+拉条三角循环成立,只要自循环上了就能永动 闪小弟无妄之灾了,一个联动来的外地人要给本地人还债,还未上线正式服就已经梦碎崩铁,还原人设这一块 说实话,这本来是一个绝佳的玩家一致对外,狠狠羞辱你铁ch,倒逼你铁ch改过自新的时机,结果一堆米游mmr又跳出来了,完美地暴露了自己毫无游戏阅历,毫无游戏理解,只要是个正常玩家都知道永动机对一个长线运营的回合制游戏会产生不可估量的影响,结果byd这群mmr一口一个“造价高的”“容易针对的”“没有实战意义的”“手摇的”“不如主推的”“换XX早就打完的”“浪费时间的”,真给我看笑了,我不好说究竟是蠢还是孝,还是又蠢又孝,米米的友就是你铁ch最有恃无恐的护城河,无论你铁ch做什么都有它们来辩护,来找补 说白了,只要你铁ch继续保持无能的状态,不想着好好设计角色,只想着东防西防恰烂钱,以及不改这套史山一样的战斗系统,之后这样的永动机只会越来越多,越来越好用,越来越廉价,迟早爆个大的 到时候雪崩的时候没有一片雪花是无辜的,这帮米游mmr现在为你铁ch辩护的说辞就是最招笑的回旋镖
♥ 28