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Description
B:
这也是之前积压的曲子,按理说和上一期是一对,没想到隔了这么就才把视频搞出来
I:
关于“战斗”管弦,其实我很早就在B站看到过相关的讨论。不过其实我们所谈论的战斗其实就是那一类快节奏的流行史诗管弦。
一般而言,这类管弦都有着中等偏快的曲速(比如这里的160),且包含密集的16分音符。高频的短音给曲子带来很强的紧张感,使得一些本来比较常规的旋律具有了“不存在的律动”。有句玩笑话就是,你先把曲速调到170,然后随便点些音符都好听。
大众对快节奏动机的印象其实有不少来自日系的配乐。事实上,谈及这类曲风也不得不提到泽野弘之。泽野弘之的歌很商业,很流行,但也因此变得更大众化。包括他创作的很多的另类流行(史诗流行),其实如果把织体从管弦换成日系摇滚也不会有什么问题。但必须要承认的是,这的确深刻地塑造了“泽野弘之”这类鲜明的史诗音乐风格,里面的不少技巧也是本期讨论的快节奏史诗的主要元素。
首先,需要找一个“具有饱满短音的乐器”,比如电吉他闷音、弦乐断奏、合成器等等,然后维持一个音调(通常是调式主音)不断十六分音符loop,把底铺好;然后就是典型的“器乐动机”,即具有较大音程跨度和不常见节奏型的动机(这里就是开头的Riff,以及'xoo xoo|xox oxo'节奏)。剩下就渐进式地增加能量密度,注意像现代影视配乐那样多关注一下音响效果;当然此时也可以加入一些非常新奇或具有穿透力的音色做lead。
此外,在副歌后我加入了一段“劲爆尾杀”,这也是一种常见的配乐处理方式,用来做剧情的转变,激进地推进情绪。它的核心逻辑就是上一期地内容了,感兴趣可以看看。
O:
注意到音乐教学曲的简介字数限制放宽到2000了,所以写得多了些,希望不是不小心触发的bug。
如果觉得这期视频还不错,希望能点个赞。有什么想法也欢迎在评论区留言
2024/07/09 - 23:52
Comments
大佬牛逼
♥ 40 ↩ 1
老师能出个民乐的BOSS战教程吗,感觉民乐也能燃[doge][星星眼]
♥ 31 ↩ 2
有点进击的巨人里“宣战”BGM的味道。个人感觉泽野弘之喜欢在这种的曲子里加很多不和谐的部分
♥ 28 ↩ 1
打击乐用的是哪款音源呀
♥ 12 ↩ 1
好的,学会了,主旋律哪里领[doge]
♥ 5
大佬好厉害[doge]
♥ 5
希望老师可以出一期制作符合空战场景史诗bgm的教程
♥ 4 ↩ 1
还不错嘛,继续加油
♥ 3
前排[星星眼]
♥ 3
大佬请问这是什么软件啊,新手入门难不难啊?
♥ 1 ↩ 2
哇沃!
♥ 1
硬币,你值得
♥ 1
巨人的风格
♥ 1
巨神!
♥ 1
老师的音色音源都是哪里找的哇,我找到的质量都好差[大哭]
代入吉他后的那段像钟声一样的声音是什么乐器?
代入吉他后的那段像钟声一样的声音是什么乐器?
Boss战配乐没有bass怎么行呢?……哦史诗音乐啊那没事了[doge]
很有感觉
B站真是什么都能学,给五音都不全的我推荐这么高端的东西