Warframe《Narin 的冰刃》冰川反抗任务延期上线

合集 · Narin 的冰刃 (18)

  1. 1:15
    瘟疫之星回归!紫卡改动再次优化!Warframe 新闻速报!
  2. 1:34
    新增 TennoGen 外观
  3. 2:21
    Banshee 重制
  4. 2:35
    新战甲 Narin 技能组
  5. 0:23
    领取活动限定荣誉称号
  6. 0:32
    Titania 角色扮演
  7. 0:53
    Titania 角色扮演穿戴过程
  8. 0:14
    新增 Oraxia 技能强化 Mod
  9. 0:09
    新增 Frost 技能强化 Mod
  10. 4:11
    第 197 期开发者直播内容总结
  11. 6:41
    开发者工坊:关于冰川反抗的跟进
  12. 0:37
    冰川反抗任务延期上线
  13. 0:54
    掉宝活动:免费获取星察登陆艇和全新船徽!
  14. 2:27
    科研任务改动
  15. 1:04
    新增 12 个免费浮印兑换码
  16. 1:52
    隐藏奖励获取教程
  17. 1:12
    科研改动回调
  18. 2:46
    开发者工坊:裂罅系统扩展!

Comments

回过头来已是狂隆 2026-09-16

这样吧,做成佩里卡叛乱那种节奏,随机战甲,随机武器,然后一半时间需要操控王境漂泊者,每人必须收集月球密室难度的10个王令,局内得完成间谍任务互刷好感度至喜爱,最后boss是三傻,二倍速奥金龙,前置任务是刷三傻和奥金龙的捅mod,6人一人带一张,最后boss们需要同时捅死,这样应该比较符合de本意。

♥ 123 ↩ 23

浮乀凨 2026-09-16

合作说是 野队不需要合作有时候都骂飞了 组队合作我不敢想[笑哭]

♥ 86 ↩ 7

考古star 2026-09-16

依旧先玩先吃史,后玩有减负[吃瓜]

♥ 73

LiuXianSen 2026-09-16

延期到命运3上线吧[doge]

♥ 56 ↩ 2

4-ECHO-2 2026-09-17

我觉得wf现在陷入了所谓的“革新困难”情况: 老玩家已经适应了无双+刷宝+玩家交易的玩法。所以很是抵触类似传统rpg较为慢节奏的走机制+boss转阶段的玩法(因为会影响刷的流畅度与效率)。 但是一味的横向扩展(只增加内容不改变玩法)又会在很大程度上限制de的设计与运营空间(定制机制定制boss需要克制配装了解一下?) 所以出现了佩里塔叛乱(无双为底但加入阶段性任务目标)以及兽之腹(传统游戏模式组合但是奖励代币)的复合型玩法。tau星系前瞻也出现过随机轮盘的画面,估计是加入了类肉鸽的玩法。 我个人认为wf需要参考的不是传统rpg或者是命运,而是更接近三国无双(无双+剧情)+无主之地(刷宝+超多可玩配装)的那种模式(那不就是现在的主要玩法吗233[笑哭])。

♥ 49 ↩ 12

我也花花 2026-09-16

最好别出,对大家都好

♥ 43 ↩ 2

I蓝色妖姬l 2026-09-17

官方自己都说会比深层科研难,还要6人打[笑哭]那收益应该很高吧?起码一把下来掉一地赋能,打完还给tau石头和新商店货币,别到时候就光给点新商店货币[笑哭]又得一天打十几二十把

♥ 40 ↩ 11

幻幻叶叶子- 2026-09-16

既然不让匹配,那可不可以给这模式搞个专属组队大厅[笑哭]

♥ 30 ↩ 3

你是誰的他 2026-09-17

为什么只是强制组队?你应该还得限制段位,低于传5的都不能刷,武器极化不满5次得不能刷,战甲计划不满5次得进不去。多限制一点啊

♥ 29 ↩ 5

笑里藏刀90 2026-09-17

本来战甲的优势就是可以独狼到底,现在学人强制组队,反正到时如果是屎包差评被喷的[吃瓜]

♥ 26 ↩ 2

4-ECHO-2 2026-09-17

不是很懂为啥长线运营的rpg网游,最后都会不可避免的集中做高难内容[辣眼睛] 你说是为了让玩家有end game后的长期目标,可以。但问题是还有好多玩家门槛都摸不到。 结果就是“卡拉赞来卡拉赞毕业”的循环:高玩为了追求稳定与效率自然会与其他高玩抱团。结果要么是新人/休闲玩家完全放弃高难玩法(我本人,科研都不打),要么就是afk,要么就是自我摸索逐渐成为高玩。 最后的结果就是高难内容注定只能成为少部分骨灰级玩家的游戏内容。这种投入产出比与玩家覆盖面真的能算是好策略吗?[辣眼睛]

♥ 22 ↩ 23

阴暗幻纹 2026-09-16

以为是pbl开窍了才延期,仔细一看发现是莲妈觉得屎不够劲需要时间发酵

♥ 22

下班辞职 2026-09-17

说难听点,我要玩6人raid我直接回命运2玩不就得了,我命运2脱坑不就是那个比难度和强制组队,在网上看说wf单人也能体验而且没有那么多强制配合才来玩的,以后搞这种,那我就考虑还要不要充75了,因为这样我迟早脱坑,现在玩了500小时,充了5个75了。

♥ 21 ↩ 9

红烧双皮奶QAQ 2026-09-16

也就是说,一局最多能被漂移五次喽[doge]

♥ 19 ↩ 5

熬夜伤身又伤神 2026-09-17

四个人里面已经有够多牛鬼蛇神了,6个人不得起飞啊[笑哭]

♥ 16

迷糊的荞麦 2026-09-17

别人命运2先不提稳定不稳定,好歹有个正经服务器,de你这个p2p联机全看主机稳定性的也敢搞六人啊……。 现在四个人都经常漂移挂人了,六人还是高难本简直不敢想,怕是社区🐎满天飞了[星星眼]

♥ 15

蓝色多足战车 2026-09-17

我说一个,这六人本的初版,打完能正常结算就是成功[颂乐人偶_眯眼笑]

♥ 15

Foxeico 2026-09-16

现在的游戏社区环境还想整个业报plus,到时候不知道得吵成啥样,这模式肉眼可见的感觉会失败

♥ 14

爱茶但只喝咖啡 2026-09-16

独狼玩家怎么办

♥ 13 ↩ 8

万色倒影 2026-09-17

要把挑战带回warframe了吗[汤圆]

♥ 12