因为太怕痛就全点传送了……【CSGO没活硬整EP.26】
合集 · 【没活硬整】 (47)
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Description
看看我看看我看看我看看我看看我看看我看看我看看我看看我看看我看看我看看我看看我看看我看不到我看看我看看我看看我看看我看看我看看我看看我看看我看看我看看我看看我看看我看看我看看我看看我看看我看看我看看我看看我看看我看看我看看我看看我看看我看看我看看我看看我看看我看看我看看我看看我看看我看看我看看我看看我看看我看看我看看我看看我看看我看看我看看我看看我看看我
Comments
我觉得下届major表演赛来这个会很有意思[doge]
♥ 587 ↩ 16
笑得我在枕头上乱拉
♥ 491 ↩ 12
@CSGO国服 加入明年major表演赛
♥ 419 ↩ 5
笑死真的很好玩[大笑]感觉应该限制一下不然ct太难玩了,比如传送有1秒cd,或者传送后致盲个一两秒,ct可以知道t传送位置,只能受到敌方伤害才能传送,开局丢火1血传送太无解了,还有ct拆包不会被传送等等,不然下包了喷子随便喷两下ct赢不了一点[doge]
♥ 323 ↩ 13
T下包后CT应该随机在包点一定范围内
♥ 240 ↩ 6
属实是好活,就是平衡难搞[doge]有没有可能每把都互换阵营[doge]
♥ 83 ↩ 6
看下来感觉t太占优了哎
♥ 60 ↩ 3
以后职业战队表演赛就让你来想规则[笑哭]
♥ 44
话说挺好奇实现这样功能的指令是啥
♥ 21 ↩ 2
我有个更好的办法[doge]即致死一枪也要传送,那样就不知道是否把对方真打死了,而你队友那边突然突脸传送一个尸体[笑哭]应该很有节目效果 有人说看击杀播报和头像框能看到还剩几个人,那就关掉击杀播报和头像框[笑哭]
♥ 20 ↩ 1
受到伤害就会传送。根据受到伤害的量来安排传送距离的远近,伤害少就近一点,伤害大就远一点。
♥ 17 ↩ 1
应该调高c4时间或者打一把阵营互换,不然对t优势太大了,ct回防很难回
♥ 17
内格夫太抽象了 一梭子把匪全传送走了[笑哭]
♥ 16 ↩ 1
太6了,应该把职业比赛穿插的娱乐赛喊下来,你上去。这么多好玩的创意。
♥ 13 ↩ 2
我觉得CT默认带钳子,然后两边水平一致就差不多了
♥ 12
这个玩法对警来说是个劣势局
♥ 8
我觉得这个模式可以优化,不下包的歼灭战。对于一直藏猫猫的人可以设置1.每隔多长时间全图通报一次。2.一直不动/长时间玩家间不遭遇全图通报。3.类似吃鸡缩圈之类等等规则限制
♥ 6 ↩ 3
狙击枪的容错率会很高
♥ 6 ↩ 3
这期真的好玩,可以多来哈哈
♥ 6