原来自制一个VR眼动仪的成本还不到100块...
合集 · VR外设 (14)
Description
从这个项目的开始到视频发布,差不多花了一个月左右的时间。虽然踩了很多坑但说实话我还是很享受这个过程。从什么都不会做到现在可以独立做好一个眼动仪。这种感觉真的很棒,让我感觉到自己的进步。总之,希望你们喜欢这个视频! 之后我也会更新关于他的教程,详细教程,这个真的不难,我觉得难度比手套更低,我要让每个感兴趣的人都能学会!!! 最后感谢大家的关注,小沈万粉了!!!!!!!!!! Github链接: https://github.com/RedHawk989/EyeTrackVR
Comments
一直觉得眼动仪对vr很重要,vr目前的渲染压力已经很大了,但画面还不够清晰,未来还需要进一步加高分辨率。眼动仪可以帮助实现一个更智能的dlss。其实nv早在turing那时候就针对vr开发了vrs和mrs,允许在画面上不同的地方改变刷新率和分辨率来提升性能。只是一直没有见到一款产品配合眼动仪来实现识别眼睛注视的区域。
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卧槽,厉害了,比某VR行业顶级媒体强太多
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眼追的最大意义就是注视点渲染,减轻机器画面压力
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虽然但是,红外线对眼睛的伤害通常有引发辐射性白内障、黄斑变性及伤害视网膜等等,不建议长期佩戴
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在这里我要感谢up主,推广了一个能让更多人用低廉的成本享受到更高沉浸感的工具。这让我想到了我的第一个蛇皮vr hyper real。那玩意也是需要一个折腾的设备,还得自己写驱动映射按键才能支持高版本的steamvr,不过现在已经有大神做出了更完善的驱动了。
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其实瞳孔很重要,我自己也是研究这个的,仅仅用来注视点追踪太可惜了。瞳孔其实也能反应认知负荷和信心决策,更可以简化人机交互。当瞳孔可以反应人的脑部活动时,瞳孔其实是更加值得保护私密的信息。眼睛真的是心灵的窗户。
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哈哈哈,想起了以前还在读书的日子,有事没事就写单片机代码和焊板子。 甚至业务已经广到帮舍友焊机械键盘加灯珠。 现在工作了反而没时间玩焊接了,所以我选择一步到位买了quest pro[脱单doge]
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为VR献身的小沈[大哭]
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眼追好像和近视镜片会有冲突。。
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来咯,翻相关diy论坛的时候发现小沈也参与研发讨论,现在保密期到了[保卫萝卜_哇],
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想说一下,两只眼睛都是同步的,追踪一只眼睛就好
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焊接这玩意,需要较长时间练习,但是一旦学会,你将打开全新的世界。通常如果有人手把手教你,五六天应该也差不多了。每天至少练习8小时。
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你研究过esp32的引脚说明就知道不用买开发板了,直接买核心组件,烧录也就需要几个脚而已,再买一个ch340或2102的usb烧录器,焊上引脚,烧录时短接25脚,直接接触esp外壳,就可以烧进去了
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那按理说,那些专业的有足够资金肯定能做出很好的设备,为什么至今还摆烂?唯一的可能就是保留技术,用户群体有限,慢慢来[歪嘴],厂商就是玩儿[歪嘴]
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什么时候结一下vrc里的演员费[脱单doge]
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我暂时钦定,这就是Quest3的最佳配件。@Easonchen888
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佩服,知道的真多[藏狐]
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沈·眼睛会动·奕辰!
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vrc默认看别人,在固定范围内,是显示对面眼睛看着你的,虽然一般不会发现,但是大佬nb
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