C4zac 2024-09-28 我试过在steamVR里把模拟TK的除腰和脚外其他部位关掉,默认是全身各个关节有好多个,这样相当于就是常规的3个 TK,用的是VRC自己的的人形骨架算法,我用pico模拟的全身有时候关节总是扭向奇怪的方向(特别是手肘)。感觉pico的是算法的比例多过定位,一开始其实挺准的,但是它老是按算法觉得我什么姿势慢慢就跑偏了,要是它能老老实实定了位别乱动就好了,别老是用算法去瞎猜,尤其是半躺的时候(慢慢腿就不是我的腿了,因为算法觉得我是坐在椅子上的) ♥ 225 ↩ 3
シトロンノ塩 2024-11-01 才发现所有人说的脚滑漂移是因为最下部绑的脚脖子,脚踝在人体站着不移动时晃动是跟着身体同步晃动,所以整个骨架都在一起漂,应该是绑在脚背踩住和地板粘死,一晚上都没漂[doge] ♥ 81 ↩ 6
SatonoDiamond_ 2024-09-28 所以为啥史莱姆歪了,敲两下就回来了?是steamvr或者vrc的问题么?能校准到实际的躺姿,坐姿说明史莱姆没飘?数据矫正还得一会会手动? ♥ 28 ↩ 5
SuzukiChiyuki 2024-09-29 首发买了一直用到现在,还是挺不错的。非常适合vrc摆烂用,平时上线佩戴校准进游戏几分钟就完成了,效果比我入坑的时候买的入门级slime 9583肯定要好上不少,也差不多这个价。 说一些小问题: 手肘的算法有点奇怪,抬起来偶尔会乱转,有点扭曲;模拟和脚上的动作的帧率会明显低于看其他东西(比如手部动作和其他人模型的动作);膝盖有时候模拟很奇怪,坐着膝盖部会抬高或者压的很低,位置有时候算不太准。 结合400不到的售价,还算不错的效果,还有非常方便的校准,这些小问题基本可以忽略不计,非常适合萌新入门全身。 这次pico立大功[来岁昭昭动态表情包_开心] ♥ 32 ↩ 2
C4zac 2024-09-28 我使用起来有个问题,虽然一开始确实很准,红外加惯性也足够优秀了,但是pico串流电脑在steamVR里模拟出来的TK(看起来是白色的正方体)貌似算法比例更高,具体表现就是半躺,或者抱膝坐的时候,两个脚会自己往下跑(变成一个坐椅子的姿势,正坐,脚在地面下面),把脚伸直让膝盖不挡住头显和追踪器希望它靠红外自己校回来,然而并不行。 ♥ 10 ↩ 3
knox_awa 2025-08-21 有没有vrc大佬救一下新手[大哭] 动捕我在vrc里能看到有动捕的显示,但是模型没有跟着动捕动是怎么回事啊[大哭][大哭] 还有面捕,vrfacetracking也整好了,但是vrc里没有面捕[大哭][大哭][大哭] 设备是pico 4 ultra求救[大哭][大哭][大哭][大哭] ♥ 9 ↩ 7
C4zac 2024-09-28 其实还突发其想过绑脚背上,这样要比小腿上更容易被头显看见的多(我TK就是这样绑的,还能捕捉到脚的动作,方便踩踩?) 但是pico系统校准这一步没有按要求正确佩戴的话是没办法开始校准的(可能是和它的人形骨架算法有关?只能基于绑小腿来算);假如能开放出只模拟单颗TK的功能就好了,相当于三个TK,不使用pico的骨架算法,单纯作为steamVR里的三个点来使用(反正VRC里其实也是把模拟的tk识别成多个点的,HTC TK只用三颗效果也很棒) ♥ 6 ↩ 2
低皮脂醇__ 2025-02-23 我买了这个也根据视频操作了,为什么steam vr没显示我那两个追踪器,求指教[良辰共此曲动态表情包_泣][良辰共此曲动态表情包_泣][良辰共此曲动态表情包_泣][良辰共此曲动态表情包_泣] ♥ 5 ↩ 5
Comments
所以我选择照着b站的大佬自己做[doge]大概六百米,手残党或者预算够的直接入up推荐的那个别人做好的 [打call]
♥ 413 ↩ 15
我试过在steamVR里把模拟TK的除腰和脚外其他部位关掉,默认是全身各个关节有好多个,这样相当于就是常规的3个 TK,用的是VRC自己的的人形骨架算法,我用pico模拟的全身有时候关节总是扭向奇怪的方向(特别是手肘)。感觉pico的是算法的比例多过定位,一开始其实挺准的,但是它老是按算法觉得我什么姿势慢慢就跑偏了,要是它能老老实实定了位别乱动就好了,别老是用算法去瞎猜,尤其是半躺的时候(慢慢腿就不是我的腿了,因为算法觉得我是坐在椅子上的)
♥ 225 ↩ 3
才发现所有人说的脚滑漂移是因为最下部绑的脚脖子,脚踝在人体站着不移动时晃动是跟着身体同步晃动,所以整个骨架都在一起漂,应该是绑在脚背踩住和地板粘死,一晚上都没漂[doge]
♥ 81 ↩ 6
pico这个真的摆烂神器,好友里用过的都说好[doge]
♥ 57 ↩ 1
性价比很高,站着追踪没问题,坐着躺着都还好,如果你要蹦蹦跳跳动次打次还要用复杂动作开E的还是算了吧[doge]
♥ 47 ↩ 3
目前串流SteamVR只能玩VRC,其他Steam游戏都不支持
♥ 42 ↩ 3
所以为啥史莱姆歪了,敲两下就回来了?是steamvr或者vrc的问题么?能校准到实际的躺姿,坐姿说明史莱姆没飘?数据矫正还得一会会手动?
♥ 28 ↩ 5
首发买了一直用到现在,还是挺不错的。非常适合vrc摆烂用,平时上线佩戴校准进游戏几分钟就完成了,效果比我入坑的时候买的入门级slime 9583肯定要好上不少,也差不多这个价。 说一些小问题: 手肘的算法有点奇怪,抬起来偶尔会乱转,有点扭曲;模拟和脚上的动作的帧率会明显低于看其他东西(比如手部动作和其他人模型的动作);膝盖有时候模拟很奇怪,坐着膝盖部会抬高或者压的很低,位置有时候算不太准。 结合400不到的售价,还算不错的效果,还有非常方便的校准,这些小问题基本可以忽略不计,非常适合萌新入门全身。 这次pico立大功[来岁昭昭动态表情包_开心]
♥ 32 ↩ 2
礼问一下现在一套vr加动捕面捕那些大概要花多少呢 不同价位牌子区别效果如何呢
♥ 24 ↩ 21
完全无感佩戴,差点戴进浴室
♥ 28 ↩ 1
可惜quest不能用
♥ 21 ↩ 4
有老哥说一下有PICO用的手套吗[笑哭]不是很想抓手柄
♥ 18 ↩ 3
玩vrchat到底什么设备好用啊,一直不知道选什么,搜了好几次,有人说p4什么之类的有的皮肤不能用,有没有什么设备可以用全部皮肤的啊
♥ 11 ↩ 13
我使用起来有个问题,虽然一开始确实很准,红外加惯性也足够优秀了,但是pico串流电脑在steamVR里模拟出来的TK(看起来是白色的正方体)貌似算法比例更高,具体表现就是半躺,或者抱膝坐的时候,两个脚会自己往下跑(变成一个坐椅子的姿势,正坐,脚在地面下面),把脚伸直让膝盖不挡住头显和追踪器希望它靠红外自己校回来,然而并不行。
♥ 10 ↩ 3
有没有vrc大佬救一下新手[大哭] 动捕我在vrc里能看到有动捕的显示,但是模型没有跟着动捕动是怎么回事啊[大哭][大哭] 还有面捕,vrfacetracking也整好了,但是vrc里没有面捕[大哭][大哭][大哭] 设备是pico 4 ultra求救[大哭][大哭][大哭][大哭]
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隔壁小孩(quest
♥ 8
399 但是只有一个[doge_金箍]
♥ 10 ↩ 1
其实还突发其想过绑脚背上,这样要比小腿上更容易被头显看见的多(我TK就是这样绑的,还能捕捉到脚的动作,方便踩踩?) 但是pico系统校准这一步没有按要求正确佩戴的话是没办法开始校准的(可能是和它的人形骨架算法有关?只能基于绑小腿来算);假如能开放出只模拟单颗TK的功能就好了,相当于三个TK,不使用pico的骨架算法,单纯作为steamVR里的三个点来使用(反正VRC里其实也是把模拟的tk识别成多个点的,HTC TK只用三颗效果也很棒)
♥ 6 ↩ 2
我买了这个也根据视频操作了,为什么steam vr没显示我那两个追踪器,求指教[良辰共此曲动态表情包_泣][良辰共此曲动态表情包_泣][良辰共此曲动态表情包_泣][良辰共此曲动态表情包_泣]
♥ 5 ↩ 5