Firefeath 2022-11-17 我当时通关后整个人都不好了 手柄拿在手里一时半会都不知道该咋办 呆坐了好一会想着给我哥们发微信吐槽吐槽 但又不知道说啥 就发了个今晚很不开心 玩的游戏居然be了 然后当天晚上连觉都没睡好 太emo了 一连几天没缓过来 不得不说这游戏后劲确实很大~ ♥ 470 ↩ 4
奇丽女士 2022-11-18 历史上黑死病爆发过3次大流行,说明真的有第三部,而第三次大流行的时候,法国科学家发现了对黑死病正确的认知和防疫,所以,姐弟俩注定是悲剧,但是姐姐说过也要留下线索给后人,所以,第三部应该是有希望的结局……[口罩] ♥ 450 ↩ 1
啊厚 2022-11-17 就像雨果说阿米西亚一样,咱们的思维都有惯性和定式,遇到不愿意接受的现实都会选择逃避,明明知道没有意义却总想要抗争,明知道结局不都是美好的却总是说服自己还有希望,还有好结局等着。 ♥ 270 ↩ 2
最温柔共振__ 2022-11-17 终于结局啦!虽然剧情一言难尽,但是谢谢cc带给我们完整的故事呀!cc辛苦啦!看你的实况是一件很快乐的事!谢谢你一直坚持做长篇游戏实况![给心心][给心心][给心心] ♥ 190
E哞tions 2022-11-17 如果续作的故事发生在现代的话,那意味着雨果和阿米西亚的故事都结束了,两代携者和保护者的失败已成定局。阿米西亚和索菲亚出海了,卢卡斯独自一人云游,很大可能也不会相见了。 ♥ 187 ↩ 4
曲折的油廊 2022-11-17 越想越难受,上一集最后是不是都是雨果的意识创造的东西,引导姐姐阿米西亚接受现在已经不能保护弟弟的事实,让姐姐接受现状,只有杀了自己才是当时最好的结局 ♥ 106 ↩ 1
今天也要早睡早起ㅠ 2022-11-19 追完了整部游戏,我感觉我已经很久没有这么有耐心追完这么长篇的游戏了,因为我觉得这个故事(指剧情部分不是潜入游戏部分[笑哭])其实很现实很合理让我带入感很强,主角并不完美,在我快要受不了情绪失控的时候,主角们也同样会失控,虽然因为篇幅限制,整个游戏的节奏或许会比较快,但是我觉得其实结局很合理,因为就像好人不长命,坏人活千年,就像现在为什么大家会流行躺平一样,这个结局很现实很真实,不过肯定很多人说我玩游戏就是为了能从现实的糟心事中解脱,怎么到游戏世界还要受苦,也很合理哈哈,但作为一个当电影看完的观众这种剧情肯定比爆米花电影有内容可看的多 ♥ 96 ↩ 1
小鹿莳 2022-11-17 尽管中后期几章略显崩坏,甚至一度想拉黑制作组()[保卫萝卜_哭哭],但这个结局确实触动到我了,体会到了俄狄浦斯王式的命运悲剧,想必制作组受其影响很深,或者说整个故事都是扎根在悲剧的基础之上创作的,伏笔从最开始就已经埋好。如果换成我平常爱看的大团圆式结局,反而可能没有这么强的震撼人心的力量。下一作看起来是近现代背景,还是可以期待一下![Cat2_Nyampage] ♥ 94
小时候_在_农村_旱厕 2022-11-17 c君这一个系列的热度都不高,只能说是题材不吸引人了,终归不是很大众,喜欢的人当然会一路追下来,不感兴趣的。。我相信如果换成战神5热度会更高,很现实的 ♥ 72 ↩ 15
pgvrj 2022-11-17 两部我都玩了,其实整个游戏玩法我个人是很喜欢的,第一部可能争议没这么大,第二部主要是因为雨果连累了好几坐城,其实我觉得这件事很难说,除非第一部开头知道雨果身上有马库拉,就直接把雨果杀了,不然后面势必会发展出这些事情,隐居不能解决问题,就像第一部审判庭这种会千方百计想抓雨果做研究,想获取他的能力。而且摊上这种事,一开始直接杀死雨果也不太符合人之常情,毕竟一开始认为学会可以解决,然后认为梦里的岛可以解决,在有解决方案的时候,自然会优先尝试解决,而不是直接当场自杀,殊不知都给当地带来了灾难,雨果一路很自责,同时已无他法之下,最终让阿米西亚把自己杀了。 ♥ 61 ↩ 1
心软乎乎的神 2022-11-18 有点想哭,无论是第一代大姐姐还是阿米西亚,保护人都被强行分开了,可以说保护人的抗争都以失败告终,留下遗憾。我希望三代的故事是新保护人不计万难终于成功,成功稳定了携带者,压制住了马库拉,这一次保护人终于成功了。 ♥ 48 ↩ 2
账号已注销 2022-11-17 他们一直在挣扎从未停下奔跑,尽管结局悲伤,但我想他们已经留在了我的记忆中。从第一部的震撼到第二部的伤感,我从未后悔观看了这个故事,或者说,能见证这个故事真好。[惊喜] ♥ 41
Comments
游戏做的真好 有一种不顾他人死活的艺术感
♥ 1771 ↩ 10
这电子榨菜吃的直接给我整积食了[囧]
♥ 571 ↩ 2
我当时通关后整个人都不好了 手柄拿在手里一时半会都不知道该咋办 呆坐了好一会想着给我哥们发微信吐槽吐槽 但又不知道说啥 就发了个今晚很不开心 玩的游戏居然be了 然后当天晚上连觉都没睡好 太emo了 一连几天没缓过来 不得不说这游戏后劲确实很大~
♥ 470 ↩ 4
历史上黑死病爆发过3次大流行,说明真的有第三部,而第三次大流行的时候,法国科学家发现了对黑死病正确的认知和防疫,所以,姐弟俩注定是悲剧,但是姐姐说过也要留下线索给后人,所以,第三部应该是有希望的结局……[口罩]
♥ 450 ↩ 1
明天黑相集 心中魔要出了,cc会玩的吧?
♥ 332 ↩ 18
这是一部与命运抗争的故事,却又有强烈的宿命感,大部分人都是无力改变命运的,像弦一郎和诺克特一样,愿世界没有疾病和苦难。
♥ 305 ↩ 3
就像雨果说阿米西亚一样,咱们的思维都有惯性和定式,遇到不愿意接受的现实都会选择逃避,明明知道没有意义却总想要抗争,明知道结局不都是美好的却总是说服自己还有希望,还有好结局等着。
♥ 270 ↩ 2
终于结局啦!虽然剧情一言难尽,但是谢谢cc带给我们完整的故事呀!cc辛苦啦!看你的实况是一件很快乐的事!谢谢你一直坚持做长篇游戏实况![给心心][给心心][给心心]
♥ 190
如果续作的故事发生在现代的话,那意味着雨果和阿米西亚的故事都结束了,两代携者和保护者的失败已成定局。阿米西亚和索菲亚出海了,卢卡斯独自一人云游,很大可能也不会相见了。
♥ 187 ↩ 4
越想越难受,上一集最后是不是都是雨果的意识创造的东西,引导姐姐阿米西亚接受现在已经不能保护弟弟的事实,让姐姐接受现状,只有杀了自己才是当时最好的结局
♥ 106 ↩ 1
追完了整部游戏,我感觉我已经很久没有这么有耐心追完这么长篇的游戏了,因为我觉得这个故事(指剧情部分不是潜入游戏部分[笑哭])其实很现实很合理让我带入感很强,主角并不完美,在我快要受不了情绪失控的时候,主角们也同样会失控,虽然因为篇幅限制,整个游戏的节奏或许会比较快,但是我觉得其实结局很合理,因为就像好人不长命,坏人活千年,就像现在为什么大家会流行躺平一样,这个结局很现实很真实,不过肯定很多人说我玩游戏就是为了能从现实的糟心事中解脱,怎么到游戏世界还要受苦,也很合理哈哈,但作为一个当电影看完的观众这种剧情肯定比爆米花电影有内容可看的多
♥ 96 ↩ 1
尽管中后期几章略显崩坏,甚至一度想拉黑制作组()[保卫萝卜_哭哭],但这个结局确实触动到我了,体会到了俄狄浦斯王式的命运悲剧,想必制作组受其影响很深,或者说整个故事都是扎根在悲剧的基础之上创作的,伏笔从最开始就已经埋好。如果换成我平常爱看的大团圆式结局,反而可能没有这么强的震撼人心的力量。下一作看起来是近现代背景,还是可以期待一下![Cat2_Nyampage]
♥ 94
彩蛋里细节:灯光,高跟鞋声音,圆珠笔写在纸上的声音,呼吸机声音,大家可以猜猜下一部是发生哪个年代的[doge]
♥ 81 ↩ 7
c君这一个系列的热度都不高,只能说是题材不吸引人了,终归不是很大众,喜欢的人当然会一路追下来,不感兴趣的。。我相信如果换成战神5热度会更高,很现实的
♥ 72 ↩ 15
还有人记得我吗?我是那个换阳寿的,刀子好多,我坚持不住了
♥ 69 ↩ 4
两部我都玩了,其实整个游戏玩法我个人是很喜欢的,第一部可能争议没这么大,第二部主要是因为雨果连累了好几坐城,其实我觉得这件事很难说,除非第一部开头知道雨果身上有马库拉,就直接把雨果杀了,不然后面势必会发展出这些事情,隐居不能解决问题,就像第一部审判庭这种会千方百计想抓雨果做研究,想获取他的能力。而且摊上这种事,一开始直接杀死雨果也不太符合人之常情,毕竟一开始认为学会可以解决,然后认为梦里的岛可以解决,在有解决方案的时候,自然会优先尝试解决,而不是直接当场自杀,殊不知都给当地带来了灾难,雨果一路很自责,同时已无他法之下,最终让阿米西亚把自己杀了。
♥ 61 ↩ 1
希望第三代携者和保护人能战胜马库拉[保佑]编剧你不给个爽一点的干碎马库拉的结局,我干碎你
♥ 51 ↩ 1
有点想哭,无论是第一代大姐姐还是阿米西亚,保护人都被强行分开了,可以说保护人的抗争都以失败告终,留下遗憾。我希望三代的故事是新保护人不计万难终于成功,成功稳定了携带者,压制住了马库拉,这一次保护人终于成功了。
♥ 48 ↩ 2
他们一直在挣扎从未停下奔跑,尽管结局悲伤,但我想他们已经留在了我的记忆中。从第一部的震撼到第二部的伤感,我从未后悔观看了这个故事,或者说,能见证这个故事真好。[惊喜]
♥ 41
这种宿命论作为影视作品我可能看的津津有味,作为游戏,都自己操纵角色还是这种结局那我受不了,就好比悲剧发生在别人身上和自己身上是不一样的
♥ 38