Description
地图玩法介绍:地图中间草坪部分可以不用花盆直接种植物,其中一些家具具有遮挡功能(视觉上的),偶尔僵尸会顺着垂下来的三根藤蔓下来,当屏幕出现字幕“Shake”时,每根藤蔓会出现三只僵尸
锤子玩法介绍:当僵尸被黄油困住时,鼠标靠近该僵尸会出现“E”图标,此时按下键盘E可使用锤子进行“处决”
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BGM:The Perfect GIrl,INTERWORLD-METAMORPHOSIS
关卡设计,贴图,录制,剪辑,文案:@芳荣的猫头鹰
代码制作:@C--__C (藤蔓)
@NeGa内个 (锤子)
统筹协助:@星星骑士
游戏:植物大战僵尸
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很早就有up主做过PVZ地下室的自制关卡了,所以我们没有必要再做个一模一样的,这次我放开思路,设计了一个与众不同的地下室,阴暗的楼梯,突兀的钢琴,遍地的杂草,窗外的洞穴(还是借隔壁冒险时光2的,doge)共同组成了这个破旧,怪诞,诡异的地图。对了,这地下室最顶部是露天的,也就是说该地图并不在房子正下方(可见房子不是一般的大)
全新地图,制作不易,一键三连!
Comments
建议给这类地图中的道具或物品增加一点参与感,比如说地图中的钢琴,玩家可以手动使用; 点击一次即可弹奏:场上部分植物随机获得短暂的加速或攻击提升效果 长按:随着时间的推移,场上的植物会逐渐获得增益效果,加速或攻击提升,一定概率让场上植物更加持久抗打,概率让部分受伤植物回点血,并且可能让夜晚植物醒来 连按两下:发出刺耳声,会对临近僵尸造成小会眩晕,并且会随机让在场夜晚植物醒来 连按三下:发出尖锐噪音,对在场部分僵尸造成眩晕,护具类僵尸更久,且在场大部分夜晚植物会醒 多次连按:有概率发出大噪音,对全场僵尸造成眩晕和1点伤害(问就是耳朵流血了),有概率震掉部分僵尸的护具,且苏醒全场夜晚植物 大概就这么多,我也想不出其他的了,主要是看up之前厨房地图的冰箱和卧室的反步兵地刺起的灵感罢了[吃瓜][吃瓜][吃瓜]
♥ 207 ↩ 9
藤蔓和光照的设计不错,只是如果向日葵要在光照处才有作用会不会和原版设定冲突,以及这样一来暗处的蘑菇是不是可以改成醒着,不需要咖啡豆。[藏狐]
♥ 162 ↩ 7
新地图:车库 戴夫:僵尸竟然进了你家车库,真是一群有毅力的僵尸啊,车库有点黑,请见谅,小心一些开车的僵尸,他们会直接碾过你的植物,记得保住你刚提款的车[doge][打call][热词系列_三连]
♥ 93 ↩ 7
要不弄个阁楼试试?就说屋顶上失守了僵尸从烟囱进入到了阁楼(因为烟囱被堵住了)僵尸是从左边过来的,然后阁楼再弄几个洞,僵尸掉进洞里就直接输了,屋顶再弄几个洞这样僵尸就能掉下来了,而且设计的时候,僵尸是从屋顶的左边到右边烟囱下来,第一只僵尸来了,时间应该比正常关卡长一些,然后阁楼里面可以布置些障碍物,射手之类的子弹打上去会让障碍物扣血,投手可以越过障碍物直接攻击僵尸,僵尸同时也攻击障碍物,障碍物被打爆的时候,有概率掉落植物卡片
♥ 28 ↩ 1
在沦陷的话,也只有楼梯了,或者说我以前我就一个楼梯的想法,就类似于屋顶需要种花盆
♥ 12 ↩ 2
真好
♥ 8
做的很好啊[星尘_真不错]觉得还有很多可以改进的地方,可以做一个类似方舟活动的视野机制,比如说这里只能在有光的地方种向日葵,可以改成路灯花照亮区域可以种植,植物无法锁定攻击未照亮区域的僵尸等等,钢琴可以给僵尸或植物加buff,感觉会很有趣
♥ 10
哪里能玩[doge]
♥ 6 ↩ 3
那个,如果客厅厨房卧室再沦陷会怎样?还有新地图吗?[doge]
♥ 4 ↩ 2
有没有人发现地上有自带的地刺
♥ 3 ↩ 1
现在pvz自制关卡都没人看了吗,赶快点点赞吧[doge][tv_难过]
♥ 3 ↩ 1
其实也可以向外拓展,比如说公路、对面的墓地、清剿超市等公共区域 或者反客为主,一直打到僵王老巢[吃瓜]。
♥ 2 ↩ 1
如果在这个地图毁灭菇会怎么样?
♥ 2 ↩ 1
破万力[吃瓜]
♥ 2
楼梯和洞穴在哪里?[铃芽之旅_害羞][铃芽之旅_害羞]
♥ 2 ↩ 2
做的还挺精致
♥ 2
爷爷!你关注的up主更新啦![星星眼]
♥ 2
爷青回属于是[吃瓜]
♥ 2
改版名字叫什么?!
♥ 1