万箭齐发&魔法对轰!大型纪录片《前线箭塔传奇》正在播出!
合集 · KR塔防纪录片 (59)
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1代火枪
7:26
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1代奥术
7:14
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1代大贝莎&特斯拉
8:15
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1代圣骑士&野蛮人
9:30
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1代黄法
6:26
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1代游侠
3:58
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2代刺客&圣殿
8:07
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2代大法师&亡灵塔
8:57
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2代地震仪&高达
7:18
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2代弩堡&掷斧手
8:40
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3代咏剑士&绿老头
10:35
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3代狂法&高冷
6:17
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3代蓝箭&金弓
7:05
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3代德鲁伊&大树
6:55
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4代沉船&鱼人
9:21
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4代沙虫&火山
7:06
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4代黑弓&骨头
6:23
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4代兽人&黑骑&僵尸
8:35
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4代熔炉&腐朽森林
6:39
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4代回旋镖&少林寺
6:02
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4代沼泽巨人&骚扰者
7:19
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4代火法&萨满&死灵墓
8:11
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4代红钻&女巫
7:27
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4代火箭骑兵&飞艇
5:50
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5代幽冥战魂
6:43
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5代死灵法师
5:45
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5代皇家弓箭手
3:01
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5代圣骑士巢穴
5:21
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5代奥术法师-英配孤品-老祖宗风味
4:28
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5代奥术法师-正版中配
3:28
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5代三管加农炮
3:57
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5代精灵观星者
4:58
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5代巨弩哨站
3:08
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5代树灵使者
4:35
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5代恶魔熔坑
4:18
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5代酿酒战匠
4:51
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5代矮人喷火器
4:17
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5代沙丘哨兵&电涌巨像
7:42
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5代竹宗三侠
6:11
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5代火箭枪手&炮兵小队
8:03
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5代诡术魔导师
5:52
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5代暮光长弓
5:05
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5代沼泽隐士
4:41
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(旧版)5代龙之孵育所前瞻
5:56
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5代龙之孵育所
6:03
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精华语录1.0
2:30
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精华语录2.0
3:15
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1代防御塔合集
42:17
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2代防御塔合集
31:04
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3代防御塔合集
28:02
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4代防御塔合集
1:11:30
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5代防御塔合集
1:32:44
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英雄-1代天十
8:22
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英雄-1代冰女
7:05
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关卡-1代布莱克本城堡保姆级攻略
24:36
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关卡-1代万魔殿保姆级攻略
17:07
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关卡-2代沙尘高原(黄昏古堡)保姆级攻略
24:16
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关卡-4代金银岛无氪保姆级攻略
22:17
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关卡-5代魔王堡垒纯无氪保姆级攻略
27:20
Description
《KR大型纪录片》前线篇,正式完结!
Comments
前三代的箭塔里面,综合来说,实力较为平衡的也就是二代的弩堡和掷斧手了[笑哭]当高达出现的时候,无疑是对箭塔这个分支基本上遭受了极其巨大的挑战,高达能做的箭塔做不到,导致箭塔后面的出场率其实是很平平无奇了,但是弩堡和图腾塔依旧在二代有着各自的用处[吃瓜]弩堡在安布拉关卡确实有高光,尤其是拆塔情况下,就可以稳定的利用较低价格也能打不错的暴力输出[doge]前期的第一个boss巨灵,甚至猩猩也是,只要是无甲,弩箭就肯定不弱,图腾塔的沉默,虽说由于机制和不可确定性等因素,基本上是一个废物技能[笑哭]但是增伤伤害仍是可点的技能[doge]不过这又要牵扯到另一个问题了,到底该不该建?难道真的缺那点儿增伤吗?答案是在boss战期间可以针对boss起一个[doge]因为这个增伤相比黄金长弓手还单体的增伤最大的一个特点,那就是也能对boss生效,小范围单体。总结:“这两个塔的技能虽说都有诟病的技能,但好歹是有能用武之地的技能,使得哪怕高达很抢占箭塔的环境,他们也不至于毫无存在感,能有一定点儿用武之地。[吃瓜]。”
♥ 371 ↩ 14
一个是对无甲怪宝具,一个是最早的全职辅助塔。 可惜前者大部分场合对单打不过高达,后者沉默用不上,增伤前期用不起() 惨,箭塔要是没有一个nb的技能,终究逃不过当过渡工具人的命,二三代箭塔都是这样子啊(悲
♥ 281 ↩ 21
弩兵全靠同行衬托,法师那边有个兵营,同行是个辅助,唯一竞争对手是大法师,导致对付高魔抗单体不得不用(而且实际情况纯对单还不如高达),唯一亮点就是鹰眼了,要是把一代火枪手请来应该是没她们的事儿了
♥ 135 ↩ 6
弩手和斧头帮感觉是历代弓箭手里伤害最高的两版[笑哭]
♥ 126 ↩ 17
最喜欢弩手的技能,又好听又强。特别是加范围的那个,每次放这个塔都在考虑该技能能覆盖几个塔,怎么做到效益最大化[笑哭]
♥ 41
我觉得斧塔挺猛的啊,之前好多人喜欢反驳我。受到的伤害增加百分之40点满后几乎可以无缝衔接,还能减伤。一般最好的塔位给亡灵塔。靠后的位置给斧塔。垃圾塔位给高达,主要的塔升完必要的技能就给它加点。还能弥补防空 倒是鹰眼箭塔我觉得很垃圾加点那点距离没什么用输出不高。防空前期是强。但是中后期根本用不上,垃圾塔位给到高达,黄金塔位给到亡灵。前期防空过度亡灵塔和未进化的箭塔完全可以胜任
♥ 38 ↩ 8
以前鹰最好别和地震塔的熔岩配套,会让熔岩提前释放,但是范围不会增加,打不出伤害。不知道现在改了没有
♥ 37 ↩ 1
这里看看连射各等级的dps(这里弩堡的普攻有算上箭塔双发科技),真空期cd5s 一级持续时间1s,dps=(5*50.6+35*6)/6=77.2物伤,250块加26.6dps 二级持续时间1.2s,dps=(5*50.6+35*8)/6.2=86.0物伤,150块加8.8dps 三级持续时间1.4s,dps=(5*50.6+35*10)/6.4=94.2物伤,150块加8.2dps 可以明显看出几级连射性价比最高了
♥ 31 ↩ 1
我kr三代一般过关只用八个塔,每个塔不一样[doge]以前的思路是受宇宙卡组的启发 二代个个防御塔都还算OK,我这样玩的压力是在三代里面最低的一档[doge]
♥ 23 ↩ 1
我还是更喜欢弩堡,毕竟一个塔强不强不能光看本身,还要看它的功能可不可以被取代。即使二代高达如此逆天,也无法取代弩箭的单体高爆发和加射程辅助。而掷斧手虽然易伤技能还可以,但说实话,多种个高达不更香吗[笑哭]
♥ 21 ↩ 1
再看看增伤辅助高达的性价比 图腾点满虚弱图腾造价:1190,增伤40% 高达裸塔造价:1040 一高达dps=44.5,加上增伤(不计图腾普攻dps)dps=44.5*1.4=62.5 二高达dps=89,加上增伤dps=89*1.4=124.6 三高达dps=133.5,加上增伤dps=186.9 四高达dps=178 性价比三高达增伤(186.9-133.5)/1190=0.0449 四高达44.5/1040=0.0428 至少要三高达图腾增伤的性价比才能高于再起一座高达
♥ 21 ↩ 3
弓弩boss杀手[doge]爆发力很强[doge]
♥ 18 ↩ 5
有没有魔改版能让玩家同时玩到一到三代所有的塔,那样的排列组合应该会很有趣。
♥ 10 ↩ 1
弩兵是典型的过渡塔,你指望这玩意主c可能不太现实,鹰眼的作用是价值弥补,这就给了这个塔前提过渡占据优质塔位的可能,和游侠箭塔有异曲同工之妙。不如高达?不如大法?不如亡灵?不,正因为有高达兜着才敢这么明目张胆给弩塔占塔位,让亡灵塔一塔成线,让后面的大法给前面的高达地震和斧塔反复喂饭,你看这多有意思啊[妙啊]
♥ 8
这代的箭塔比较倾向于辅助.除了弩兵堡垒有输出技能之外.大部分都倾向于辅助
♥ 7
斧塔一般出了森林主线就不用了,弩塔在高达之前基本作为对空和无甲怪的主力
♥ 6 ↩ 3
除非某关飞行特别多,要不然掷斧手还是更香。平时亡灵高达掷斧手集火点就完爆了,看位置造地震,其余大法弩箭。[脱单doge]
♥ 6
我刚想到一个问题・_・?为什么有些怪都快比防御塔大了,还要走固定路线而不是一拳打爆防御塔。
♥ 5 ↩ 5
爱你,H2C=C=CH2@丙二烯不是丙炔 ,视频做的很好,大型纪录片系列每一个都是先赞后看的。期待你的归来
♥ 5