专业的业余菜鸟 2026-04-13 我没有参加三测,但是一直关注着雪松,以下仅个人的片面的主观的不动脑子的胡言乱语,雪松现在应该想想怎么活着,官方自己都说自己非常具有“发展潜力”,感觉没人做资金方面的事,现在都三测,大概率也不会有四测,人力物力都耗不起了,前三测没改好,四测也就不可能改好,战斗的底层设计就这样了,要改的话,要一整个改,再这么拖下去没有什么意义了,雪松无论怎么样,开服一定雷,这个雷越拖到后面,要付出的代价更大,与其拖,不如趁现在还有“血条”,修修bug半年后开服,赶紧把雷吃掉消化一下,发发福利把我们的嘴堵上,把开服这一关过掉,后面出出周边、皮肤,慢慢回波血,再把日活搞上去,忽悠一些眼光独到的神秘资金人,让自己活着才是最重要的,现在快速开服的办法就是,把关卡的简单难度降低,让抽卡资源过关就给,先让我们把抽卡资源拿到手,关卡的其他难度等级就三测这样就行了,不用改了,但是不能因为难度而影响玩家卡关和拿不到抽卡资源,还有就是现在的战斗玩法机制什么的,就保持现在这个样子,别改了,战斗的底层设计就这样了,怎么改都会爆,不如不改,要改的话,就把想改的内容杂糅放到后面的新战斗玩法里吧,我想到的就说这些,仅是我这个智力存在障碍的玩家的个人想法 ♥ 82 ↩ 13
IIlllIIllllIIl 2026-04-14 三测游戏内没找到反馈渠道,在这留个言(1-5条早点改,6-10条慢慢来) 1.载具研发点产出低,而且除了专门的材料副本其他关卡不能产出研发点,非常离谱。金币车除了能少爬线,在研发点获取上可以给点加成(初始车应该也算金币车吧) 2.每日和每周的部分任务安排欠妥,动员(抽卡)不建议放进每日和每周任务里,本身抽卡道具产出就不够,每天还得丢120磁带,对屯屯鼠不大友好;至于每日的磁带换体力,可以把奖励改成磁带,别让玩家主动在磁带和资源中二选一。还有,磁带啥的多给点,三测的每日和周常给的太少了。 3.关卡难度较高,介绍里反载具的RPG、无后坐力炮和燃烧瓶在实际体验里对我方步兵的威胁更大,载具至少血更厚,步兵挨一发就非死即伤,滑膛炮小车更是粪怪,零帧起手还移速快,等发现被锁定了基本来不及撤; 基础小兵也强化了一圈,血更厚伤害更高,人数多点连载具都撕给你看。即便我方躲在防御掩体里也会被冲上来的怪海淹没,哪怕只有一两个杂兵溜到防线内也能击伤步兵(你三星没了),在初见时也不清楚敌人的射程和警戒范围,被打残/亖了才知道错了。 最后是逆天的三星条件,谁家贵妇人的孩子上前线来了皮都不能破,这让能回血的角色很小丑,因为掉血直接就重开了,还开啥技能。 4.我方强度不够,尤其是技能。先说技能,前摇长+持续时间短,想打满buff再冲阵地几乎不可能,有用的基本是伤害技能和恢复技能(机魂苏生救我狗命),同时遭遇突发情况需要立刻甩技能时也可能来不及(地雷和闪光弹),还有会打断换弹,无后座力炮马上装好了结果动一下又得重新装填。 然后是数值,1v2都有概率被杂兵破甲,后期的杂兵有不少4格射程的步枪兵,三格射程的角色直接低人一等。哪怕第四格命中率砍一刀也别不能还手。 再讲一下指令,大部分指令(集体前进、上车、入驻建筑、散开等)都能通过微操实现,而真正不可替代的只有换弹和停火,换弹还有问题,即便是满弹的角色、车辆或定点武器也会换弹,时间长的奔着7.1秒去了,急死个人。 可以加个类似RA3的侵略(主动追击至消灭)、警戒(追击至一定范围就回原位置)、固守和停火模式,当然前提是我方数值和三星条件优化后再考虑这些,不然单位到处跑会死得很惨。 ♥ 23 ↩ 6
再做省流木杉就是狗 2026-04-13 (复制黏贴)搞不好ccb玩少前玩的,想学黄翀哀兵必胜故意埋雷塞槽点加强度骗氪降一波期望然后听劝全改发点福利路人缘就来了( 盲猜开服爆点雷然后军圈乐子掐架社区内战直接爆然后不声不吭墙外运营直线走高墙内保持回稳一跃成为宝藏二游(???[吃瓜] 如果真的发生了记得回来找完 不对就当乐子笑一笑 ♥ 18 ↩ 4
501-CT7567 2026-04-20 反正我是觉得这次测试拉完了() 我到目前为止是零氪,直到前两天我才到27级 敌人加强了,而我方强度削弱了,然后一开打就有5个神通广大的贵妇人要求孩子不能受一点伤(虽说原先限时也逆天太过限制打法) 然后就是体力问题使得刷角色养成材料(应该不会只有我一个人发现了,战斗打关角色升级要吃养成材料吧)和载具经验变得很困难(不太够) 希望公测再好好改改[妙啊] ♥ 18
LaLa12846 2026-04-17 个人感受: 1、技能释放卡手:现在释放技能要右下角点一下最左边点一下角色人物再点一下,一个手抖选错人要重来或队员跑马拉松去了,还得拉回来。技能前摇太高,扔个地雷要几秒,期间无输出 不能往敌人脚下扔。 2、配队自由度低:配队强制一领队一狙一奶,自由度低,好玩的技能全在先锋身上。狙在防守任务时表输出低脆皮还仇恨高,在进攻时又跟不上步战车节奏。(我看这狙击手不如掏个狙击榴出来) 3、全队轻武器没火力:你AK对面也AK这不拼数值吗,而重武器在地图固定点位只让你爽一个点位。(就不能变成指挥官卡牌吗?放个迫击炮支援,得仕卡空投,无畏战士空投,精准轰炸,快速地堡,武装直升机,空中炮艇[星星眼]爽到起飞) 4、敌人的行为十分的单一,“有人,乌拉,跑远了就回去”“我必须先追击刚刚吸引我仇恨的铁皮车,即使车上跳下来5个毛妹把枪口塞我嘴里了”。敌人太蠢,玩家操作就会变得公式,每一关都公式磨阵地就不好玩了。 5、基地空这么一大片干什么?基地该开生产线搓信用点(搓龙门币bushi),歌剧院:闲着的战斗员给我跳芭蕾挣钱,搓军火卖(咖啡厅?每个顾客可以到前台买子弹然后到餐桌上自己玩上一把俄罗斯轮盘[doge]) 6、喜欢就完了,要是好玩就更好了[doge] ♥ 15 ↩ 1
星笙star_schen 2026-04-14 对你看好,是因为你是中国制作组在做斯拉夫游戏,想着你应该是走中国经济路线的,结果你还走斯拉夫经济路线,那我为什么不回到战雷,战舰世界,坦克世界去坐牢? ♥ 13 ↩ 1
无梦的咸小鱼 2026-04-13 我感觉雪松这样下去要完,新的玩法以及俄语配音,其抽象,这些都是在物流里面比较独特的且有吸引力的地方,但是我个人觉得他这个游戏操作就完全不适合手游,然后UI的引导性上面有一点差,福利方面。。。额。。。我觉得还行(两个池子加起来30发都出货了)雪松,你不要似啊 ♥ 9
Comments
玩过二测和三测的我:
♥ 211 ↩ 8
公测完了真得好好改改了,真不希望这游戏完蛋
♥ 87 ↩ 3
我没有参加三测,但是一直关注着雪松,以下仅个人的片面的主观的不动脑子的胡言乱语,雪松现在应该想想怎么活着,官方自己都说自己非常具有“发展潜力”,感觉没人做资金方面的事,现在都三测,大概率也不会有四测,人力物力都耗不起了,前三测没改好,四测也就不可能改好,战斗的底层设计就这样了,要改的话,要一整个改,再这么拖下去没有什么意义了,雪松无论怎么样,开服一定雷,这个雷越拖到后面,要付出的代价更大,与其拖,不如趁现在还有“血条”,修修bug半年后开服,赶紧把雷吃掉消化一下,发发福利把我们的嘴堵上,把开服这一关过掉,后面出出周边、皮肤,慢慢回波血,再把日活搞上去,忽悠一些眼光独到的神秘资金人,让自己活着才是最重要的,现在快速开服的办法就是,把关卡的简单难度降低,让抽卡资源过关就给,先让我们把抽卡资源拿到手,关卡的其他难度等级就三测这样就行了,不用改了,但是不能因为难度而影响玩家卡关和拿不到抽卡资源,还有就是现在的战斗玩法机制什么的,就保持现在这个样子,别改了,战斗的底层设计就这样了,怎么改都会爆,不如不改,要改的话,就把想改的内容杂糅放到后面的新战斗玩法里吧,我想到的就说这些,仅是我这个智力存在障碍的玩家的个人想法
♥ 82 ↩ 13
唉,说实话,这次测试,有一种股票猛然下跌的情况,让人一眼看不到雪松的未来[雷索纳斯_fine][雷索纳斯_心动]
♥ 55
tnnd,也是传承下来苏联优秀传统了,每次出击前四个贵妇人都给我打电话说她们的孩子要是被擦破皮我就拿不了三星[doge]
♥ 51 ↩ 1
“邮差”为什么没了?我缺的筒子谁给我补啊[大哭]
♥ 47 ↩ 4
你游氪佬面对4-3的第一眼be like
♥ 41 ↩ 3
雪松目前给我带来的唯一的体验感就是证明了灰烬战线😡,也就看剧情了,斯拉夫大牢里面的雷全踩了的二游我真是活久见了
♥ 36 ↩ 1
有5位神通广大的贵妇人[doge]
♥ 24
三测游戏内没找到反馈渠道,在这留个言(1-5条早点改,6-10条慢慢来) 1.载具研发点产出低,而且除了专门的材料副本其他关卡不能产出研发点,非常离谱。金币车除了能少爬线,在研发点获取上可以给点加成(初始车应该也算金币车吧) 2.每日和每周的部分任务安排欠妥,动员(抽卡)不建议放进每日和每周任务里,本身抽卡道具产出就不够,每天还得丢120磁带,对屯屯鼠不大友好;至于每日的磁带换体力,可以把奖励改成磁带,别让玩家主动在磁带和资源中二选一。还有,磁带啥的多给点,三测的每日和周常给的太少了。 3.关卡难度较高,介绍里反载具的RPG、无后坐力炮和燃烧瓶在实际体验里对我方步兵的威胁更大,载具至少血更厚,步兵挨一发就非死即伤,滑膛炮小车更是粪怪,零帧起手还移速快,等发现被锁定了基本来不及撤; 基础小兵也强化了一圈,血更厚伤害更高,人数多点连载具都撕给你看。即便我方躲在防御掩体里也会被冲上来的怪海淹没,哪怕只有一两个杂兵溜到防线内也能击伤步兵(你三星没了),在初见时也不清楚敌人的射程和警戒范围,被打残/亖了才知道错了。 最后是逆天的三星条件,谁家贵妇人的孩子上前线来了皮都不能破,这让能回血的角色很小丑,因为掉血直接就重开了,还开啥技能。 4.我方强度不够,尤其是技能。先说技能,前摇长+持续时间短,想打满buff再冲阵地几乎不可能,有用的基本是伤害技能和恢复技能(机魂苏生救我狗命),同时遭遇突发情况需要立刻甩技能时也可能来不及(地雷和闪光弹),还有会打断换弹,无后座力炮马上装好了结果动一下又得重新装填。 然后是数值,1v2都有概率被杂兵破甲,后期的杂兵有不少4格射程的步枪兵,三格射程的角色直接低人一等。哪怕第四格命中率砍一刀也别不能还手。 再讲一下指令,大部分指令(集体前进、上车、入驻建筑、散开等)都能通过微操实现,而真正不可替代的只有换弹和停火,换弹还有问题,即便是满弹的角色、车辆或定点武器也会换弹,时间长的奔着7.1秒去了,急死个人。 可以加个类似RA3的侵略(主动追击至消灭)、警戒(追击至一定范围就回原位置)、固守和停火模式,当然前提是我方数值和三星条件优化后再考虑这些,不然单位到处跑会死得很惨。
♥ 23 ↩ 6
还得是你老乡,土炮能打赢特种部队[笑哭]
♥ 23 ↩ 3
(复制黏贴)搞不好ccb玩少前玩的,想学黄翀哀兵必胜故意埋雷塞槽点加强度骗氪降一波期望然后听劝全改发点福利路人缘就来了( 盲猜开服爆点雷然后军圈乐子掐架社区内战直接爆然后不声不吭墙外运营直线走高墙内保持回稳一跃成为宝藏二游(???[吃瓜] 如果真的发生了记得回来找完 不对就当乐子笑一笑
♥ 18 ↩ 4
反正我是觉得这次测试拉完了() 我到目前为止是零氪,直到前两天我才到27级 敌人加强了,而我方强度削弱了,然后一开打就有5个神通广大的贵妇人要求孩子不能受一点伤(虽说原先限时也逆天太过限制打法) 然后就是体力问题使得刷角色养成材料(应该不会只有我一个人发现了,战斗打关角色升级要吃养成材料吧)和载具经验变得很困难(不太够) 希望公测再好好改改[妙啊]
♥ 18
个人感受: 1、技能释放卡手:现在释放技能要右下角点一下最左边点一下角色人物再点一下,一个手抖选错人要重来或队员跑马拉松去了,还得拉回来。技能前摇太高,扔个地雷要几秒,期间无输出 不能往敌人脚下扔。 2、配队自由度低:配队强制一领队一狙一奶,自由度低,好玩的技能全在先锋身上。狙在防守任务时表输出低脆皮还仇恨高,在进攻时又跟不上步战车节奏。(我看这狙击手不如掏个狙击榴出来) 3、全队轻武器没火力:你AK对面也AK这不拼数值吗,而重武器在地图固定点位只让你爽一个点位。(就不能变成指挥官卡牌吗?放个迫击炮支援,得仕卡空投,无畏战士空投,精准轰炸,快速地堡,武装直升机,空中炮艇[星星眼]爽到起飞) 4、敌人的行为十分的单一,“有人,乌拉,跑远了就回去”“我必须先追击刚刚吸引我仇恨的铁皮车,即使车上跳下来5个毛妹把枪口塞我嘴里了”。敌人太蠢,玩家操作就会变得公式,每一关都公式磨阵地就不好玩了。 5、基地空这么一大片干什么?基地该开生产线搓信用点(搓龙门币bushi),歌剧院:闲着的战斗员给我跳芭蕾挣钱,搓军火卖(咖啡厅?每个顾客可以到前台买子弹然后到餐桌上自己玩上一把俄罗斯轮盘[doge]) 6、喜欢就完了,要是好玩就更好了[doge]
♥ 15 ↩ 1
步兵武器射程折叠了,那载具射程藏哪了
♥ 14 ↩ 1
对你看好,是因为你是中国制作组在做斯拉夫游戏,想着你应该是走中国经济路线的,结果你还走斯拉夫经济路线,那我为什么不回到战雷,战舰世界,坦克世界去坐牢?
♥ 13 ↩ 1
我还是希望官方出来说一下,公测时雪松的调整,怎么样玩家都有个底(其实我对雪松还挺有信心的)
♥ 13
真别几把惦记那无伤三星了,过关一颗星,完成关卡目标一颗星,没人嗝屁一颗星不就完了嘛
♥ 12 ↩ 4
我的兵还是不知道跑一半遇到人要停下来打 我的兵我不提醒不知道自己弹夹要空抓紧换子弹 我的兵全都是神通广大的贵妇人,一点伤不能有
♥ 11
我感觉雪松这样下去要完,新的玩法以及俄语配音,其抽象,这些都是在物流里面比较独特的且有吸引力的地方,但是我个人觉得他这个游戏操作就完全不适合手游,然后UI的引导性上面有一点差,福利方面。。。额。。。我觉得还行(两个池子加起来30发都出货了)雪松,你不要似啊
♥ 9