鸣铳别让泪流 2025-10-26 我有个建议,就是这游戏的载具太过于无脑,那我们增加游戏时长,以及在地图上添加许多反载具地雷[偷笑]角色可以处理掉这些地雷[滑稽]个别职业的角色处理这些地雷速度还更快,而载具踩在上面,直接扣1/3的血,并且一张图,如果你重开一把地雷的布置还不同,可以防止出现背板的情况,极大的增加游戏的策略性[doge]不过日后可能会出现雪松策划与地雷的小故事 ♥ 77 ↩ 7
Rookie君君 2025-10-26 个人觉得,rtt玩法中角色单位不应该有等级,或者等级提升不应该是对数值的加成,而是提供更机丰富的技能或机制,否则rtt玩法就没有了意义,成为了纯粹的数值比拼。 ♥ 19 ↩ 2
神秘白菜男 2025-10-28 1,支持写实剧情,不要无脑死人 2, Pvp的兑换奖励可以变多,我觉得直接面加个零都行,但是身份牌不仅可以用来换东西,你可以用来选择给防守方增加障碍物(堡垒) ,给进攻上buff[doge] 。 。 。 。 。 。 雪松能不能给夏希(那个pkm加vant大盾的)出一个全副武装穿6b45(6b46.9都可以)加战术风衣的皮肤或者异格?@雪松我教你,一皮的时候全副武装负责激烈斗争,精一的时候爆甲负责享受生活,反正夏希原皮也这样@雪松。我会一直刷屏直到你采纳这个方案🤓 ♥ 14
远视主义观测者 2025-10-26 我个人说明一下这次雪松一测我反馈过的问题吧。第一有点反直觉的技能释放系统。通常情况下大家印象里面点一下(人物头像)是指挥,第2下就是取消。但是雪松点两下干员的头像。竟然是释放技能,我觉得这有点反直觉。第二就是神人的培养使用机制。既然需要玩家进入物质界面一直点点点。这导致我很容易失去耐心。同时,摩步大冲击的同质化也使得游玩当中失去了很多乐趣。同时有一些干员的技能,例如丽达的步兵地雷。在游戏作战当中是很难用并且难以用到的(几乎攻击不到人)同时5章前的关卡过于的缺少防御要素。我挺好奇雪松官方有没有计划将防守关卡提前的 ♥ 10
Comments
老瓦:准尉啊 饮茶先了!
♥ 94 ↩ 4
我有个建议,就是这游戏的载具太过于无脑,那我们增加游戏时长,以及在地图上添加许多反载具地雷[偷笑]角色可以处理掉这些地雷[滑稽]个别职业的角色处理这些地雷速度还更快,而载具踩在上面,直接扣1/3的血,并且一张图,如果你重开一把地雷的布置还不同,可以防止出现背板的情况,极大的增加游戏的策略性[doge]不过日后可能会出现雪松策划与地雷的小故事
♥ 77 ↩ 7
同人周边比游戏先出来这一块[doge]
♥ 35 ↩ 3
那必是
♥ 30 ↩ 1
推荐减一点数值,测试给的数值太高了,对游戏未来的发展特别不好[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 23 ↩ 1
个人觉得,rtt玩法中角色单位不应该有等级,或者等级提升不应该是对数值的加成,而是提供更机丰富的技能或机制,否则rtt玩法就没有了意义,成为了纯粹的数值比拼。
♥ 19 ↩ 2
必备节目[吃瓜]
♥ 18
1,支持写实剧情,不要无脑死人 2, Pvp的兑换奖励可以变多,我觉得直接面加个零都行,但是身份牌不仅可以用来换东西,你可以用来选择给防守方增加障碍物(堡垒) ,给进攻上buff[doge] 。 。 。 。 。 。 雪松能不能给夏希(那个pkm加vant大盾的)出一个全副武装穿6b45(6b46.9都可以)加战术风衣的皮肤或者异格?@雪松我教你,一皮的时候全副武装负责激烈斗争,精一的时候爆甲负责享受生活,反正夏希原皮也这样@雪松。我会一直刷屏直到你采纳这个方案🤓
♥ 14
我个人说明一下这次雪松一测我反馈过的问题吧。第一有点反直觉的技能释放系统。通常情况下大家印象里面点一下(人物头像)是指挥,第2下就是取消。但是雪松点两下干员的头像。竟然是释放技能,我觉得这有点反直觉。第二就是神人的培养使用机制。既然需要玩家进入物质界面一直点点点。这导致我很容易失去耐心。同时,摩步大冲击的同质化也使得游玩当中失去了很多乐趣。同时有一些干员的技能,例如丽达的步兵地雷。在游戏作战当中是很难用并且难以用到的(几乎攻击不到人)同时5章前的关卡过于的缺少防御要素。我挺好奇雪松官方有没有计划将防守关卡提前的
♥ 10
冲刺!冲刺!冲!冲!
♥ 8
我来了
♥ 7 ↩ 1
需要pc端 手机玩太痛苦了[doge]
♥ 7 ↩ 2
对这个游戏的评价是,没有少前的命,得了少前的病,如果制作组还想不明白该走什么路线,那只能让时间说话了[tv_doge]
♥ 4 ↩ 1
[Neuro sama收藏集_比心]
♥ 2
@雪松 [吃瓜]
♥ 1
再接再厉[打call]
♥ 1
[给心心][给心心][给心心]
♥ 1
捧场捧场
♥ 1
打卡,没有CCB下班
♥ 1