UP初三,用写的一个写实风格游戏,望大家评价一下 QWQ【RiftBound游戏开发】
合集 · RiftBound (2)
Description
简介:开发此游戏使用的模型 前前后后总共花费了15亿Token左右 Opus5.5 Sonnet5.5、Sonnet5 Fable5.1 GPT-6 Sol、GPT-6Astra、GPT-6.1 Sol DeepSeek-V4.1-Flash
简介:开发此游戏使用的模型 前前后后总共花费了15亿Token左右 Opus5.5 Sonnet5.5、Sonnet5 Fable5.1 GPT-6 Sol、GPT-6Astra、GPT-6.1 Sol DeepSeek-V4.1-Flash
Comments
我说实话嗷,这种游戏不能做的太正常了,正常的是专业人士做的。像这种业余自制游戏就要整猎奇的,什么热梗啊,彩蛋啊,猎奇玩法啊有多少加多少。这样反而能激发网友的猎奇心理,有火的可能[doge]
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真求评论吗,那我可不客气了。 跟写实毫无关联,统统都是低模占位。 主角不知道你满意在哪,像是低模拼接了一个metahuman的头,脖子处面都是断的。 动画也没有处理,左手没抓枪上。 不知道画质可以在哪里,UE5打开直接渲染就是这个效果,模型、材质、光照基本什么都没做,场景也是AI随手摆的。不显粗糙的就只有UI了。 烧一堆token结果拿大语言模型建了一堆低模呗,玩法玩法也没做。AI建模用正经3D大模型啊。 Fab还有免费资产可以下啊。你这完全不能把UE的效果发挥出来。 就视频展示出来的效果,最为练手来说都显的太粗糙了。只能说你跑通了工作量,跟AI叨叨完了游戏能跑。 你该知道游戏开发的困难了,或许到这个程度能跑你已经很费劲了,但是仍然做的啥都不是,毫不起眼。 AI不能做的还很多,就算如今AI能做很多事了,开发游戏依旧很费劲,要消耗大量时间精力才能做好。 你这里只省了程序手写,低模建模,或许K动画和动画蓝图。完了真正的找美术资产或者3D大模型AI建模导入,地编,关卡设计,玩法等等,依旧偷懒不了。
♥ 10
不要用ai制作美术资源,代码可以用ai,但是美术绝对不能滥用ai,看上去就廉价了。先不要急着做地图什么的,把底层的系统开发完整,验证好不好玩再去做内容。也需要学习一下代码逻辑的,特别是ue这种引擎,对新手和个人开发者来说后期很难维护,所以更要做好架构设计
♥ 6 ↩ 2
我初三的时候也在开发游戏 只是当时还没有强大的AI助力 只会开发2D游戏的模组[doge]
♥ 3
初中就会神秘望长城内外吗[吃瓜]有点意思[doge]
♥ 2 ↩ 3
不论质量 初三有这个想法和动机已经很棒了()继续努力,可以学一点图形学 技术美术相关的东西对游戏开发理解提升会比较大
♥ 2
做到这种程度够了,然后dlss5启动[doge][doge][doge]
♥ 2
这些其实都不重要。你需要的是: 1、先用gpt做一个游戏的原型出来验证玩法,让他从游戏策划的角度出发结合上瘾机制,讨论出来一个最简化的游戏循环。先保证这个游戏好玩,这是最重要的。 2、原型不要求有好看的美术、好的打击感之类的。你得找到你这个游戏的特色,然后放大他。比如你说你是开放世界,你可以从玩家的角度出发,思考要如何让人有探索的欲望,世界如何大而不空。做出你的特色(不意味着要创新)。 3、有了原型开始搞设定,是末世丧尸?还是什么世界观?后续做装备、环境等,才有文字可以指导。 4、有了设定、好玩的游戏原型,接下来才能开始你现在做的内容。不然的话你相当于建个楼,做了两三层高了,发现地基没打好[doge] 总结起来,策划要先行,程序和美术放在后面,加油,你有行动力的话,迟早能做成的[支持][支持]
♥ 1
[星星眼][星星眼][星星眼]
♥ 1
视频咋又被下了[吃瓜]
不错,做的真是不错。
好家伙 初三…我那会还在网吧包夜打枪呢 敢直接上拟真这条路,胆子是真大
Nb这个行动力已经很不得了了,努力往中传考吧
赞[给心心]
有美术功底的话可以尝试自己来 ai美术目前还凑活再大一点就不行了