Description
《界隙 RIFTBOUND》开发日志第二期(2026.10.05 → 10.20),全部为 UE5 实机录制。
这两周把游戏从“仙侠刷怪”改成了一段可以从头玩到尾的写实末世切片:
· 美术方向:撤掉仙侠元素,红心换成血条;发光和品红只属于裂隙,是全游戏唯一的危险信号
· 新任务「斥候的背包」:营地电台接任务 → 过旧桥 → 上鸦岗 → 拿回背包 → 回营地二选一
· 第一人称重做:独立手臂网格 + UE5.8 第一人称渲染,贴墙不穿模;腰射、冲刺、后坐全程序化
· 人形异变者:被视线、枪声或电台杂音惊醒后扑击,身体 4 枪 / 爆头 2 枪击倒
· 水与水岸:涉水涟漪写进材质法线,水面随风漂移;岸边芦苇、卵石,湿岸与淤泥由遮罩绘制
· 地表与天气:Poly Haven 照扫地表和岩石,草成片疏密生长;GPU 雨、闪电、湿地面已完成(本期录制锁定晴天)
本期验收:191 项自动化测试全部通过。
下期预告:起停转身动画、脚部 IK、音效分层。
00:00 片头
00:04 美术方向
00:13 新任务「斥候的背包」
00:20 第一人称重做
00:31 鸦岗 · 异变者
00:40 裂隙污染区
00:45 水与水岸
00:55 地表 · 植被 · 天气
01:04 验收与下期预告
旁白为 AI 配音。欢迎在评论区提意见,点赞投币关注,下期见!
Comments
[星星眼]
♥ 1
把仙侠去掉是对的,国外的资产多,可以大幅降低成本[打call]一起加油👏
♥ 1
@小兔fire 哼,两周把仙侠全撤了还跑绿191项测试,这执行力我不服。我上次调个水面反光折腾到半夜,最后还穿模
两周从仙侠拐到写实末世,还敢重做第一人称,胆子不小 @凯小文kxw