【敌人机制解析28】夏活墟没玩懂?一个视频让你在金石会横着走!
合集 · 明日方舟敌人机制应对方法详解! (38)
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【明日方舟】6.5周年活动没玩懂雪山降临直面巨兽耶拉冈德!
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Description
来咯,这次活动确实是比较简单了,boss一阶段不能普攻给我看笑了,不过这次机制还是有点意思的,加上有超难关,敌人机制该做还是要做的,希望大家能喜欢,敌人机制系列的视频,制作起来真的很费力不讨好,如果你也喜欢全平台仅此一家的明日方舟敌人机制应对方法详解,还求一个一键三连转发关注啊,这对我真的非常重要啊,ok废话不多说,你们下期是想看星熊巅峰对决,还是看香蕉姐百战闲评,如果你有强烈想法的话可以评论区留言,或者是私信我,ok爱你们~
Comments
刚开始:什么乱七八糟的跟我的爆裂黎明说去吧 开始后:唉卧槽你打那个跳弹干什么
♥ 515 ↩ 10
确实没玩懂🤓 机制没用过,BOSS直接秒[笑哭]
♥ 184 ↩ 18
我不喜欢这次活动的机制,因为有这个小钢珠,会限制初始部署位,必须激活才能多放人。这小钢珠嘲讽度又高,干员打击钢珠一点正面反馈都没有。玩异拉和澄闪打全图,看伤害大多全打在小钢珠上面了,尤其是B四狼,离小钢珠近,就全程锁钢珠,服了😅
♥ 139 ↩ 13
指正一下,般若的读音是bō rě 还有这个boss罚站时间也太久了,还只会近战,希望s关来个短路径直接冲家(
♥ 84 ↩ 12
这次机制真的感觉好无聊,怪给人的印象除了那个哈利路大旋风也没有别的记忆点了
♥ 82 ↩ 19
个人理解:普通关大家普遍觉得简单是因为这次活动没有一个能对我方高台单位造成威胁的单位。唯二有说法的是水忍和BOSS的十字斩卡,我推测如果设计师要在EX和S关增加难度,会在地图上下手,做成地面高台相间结构,挨打机封路,水忍能控制相邻高台,BOSS关可能会因为地形让你不得不用出“斩”而对己方阵线尤其是高台造成破坏[吃瓜]
♥ 61 ↩ 2
那个斩是也可以对敌人造成伤害的
♥ 30 ↩ 5
感觉ex关的貌似不太需要地面干员,反而是检测高台干员数量/质量,很多起飞怪和跳跳怪。
♥ 29 ↩ 3
还真别说,这个起跳忍者的技能就叫吓我一跳
♥ 24 ↩ 3
最轻松的一集
♥ 23 ↩ 2
原来塞进来的斩不是打怪的,我一直以为这个是打怪的[笑哭]
♥ 22 ↩ 3
普通关确实没体会到难度,打完了才发现第八关已经是最后一关了,主要是这个三船被我的蕾缪安两轮技能带走了,都没有和我的队伍接敌就莫名其妙死了,我还以为只是个精英怪呢。
♥ 12 ↩ 5
各位,萌新打爱国者最狼狈的一集[东方收藏集·浮生若梦_喷了]
♥ 11 ↩ 16
打完ex都没搞明白这机制,感觉这boss和地图机制好像也没啥联动,boss也比较菜不知道干嘛来的,小怪是真的恶心,风忍雷忍水忍和那个拳击机器人以后要是进了肉鸽或者什么高难关卡不敢想多恶心[笑哭]
♥ 10 ↩ 1
哎呦卧槽吓我一跳释放忍术!
♥ 10
感觉剧情关里很简单,但到了ex里boss根本打不死啊,到后面新能一枪才暴击才90,而且根本挡不住,42开黄昏了结果他一个冲刺瞬移走了,根本打不出来伤害,凹了两个小时好不容易打死了还漏了个出生[笑哭]而且可部署干员太少了,根本不够用
♥ 8 ↩ 13
别在弹幕里纠正字音了bo re是佛教里智慧的意思,ban ruo是日本一种女鬼的中文翻译,二者都不搭边,这里ban ruo就是日本的鬼啊,和bo re有啥关系
♥ 6 ↩ 1
斩可对除三船光平外的所有单位造成伤害[笑哭]攻击范围是超大十字(印象里鼠王的十字爆也是这个范围,比嵯峨2、大自在的大十字还要往外扩一格)导致了走的时候难免会干到自己人[笑哭]15费……盲猜EX或者S的boss关大概率会有个深度渗透(合约)/气压失序(肉鸽)相关词条或者召唤物/仅斩部署费用增加
♥ 6
三船这种抗性没多少的纯粹近战笨比,放眼已经6.25年的舟,也是亘古罕见[笑哭]
♥ 5 ↩ 1
给boss加个隐秘和快速冲加就变难了
♥ 4 ↩ 8