【游戏理论】打破第四面墙?为何你会被《传说之下》感动?❤️✨
合集 · 艺语|艺术评论随笔 (7)
Description
它是简约、简短,甚至简朴的, 但给人的感动却远胜许多鸿篇巨制。 它被媒体称为「最伟大的电子游戏」之一, 也是许多人心目中的满分佳作。 它生动、活泼、感人, 也精巧、诡异、难解。 我花了两月的时间,想来自己回答一个问题: 为何它如此感人? 这是我理论上的兴趣,也是对它带给我的感动的感谢。 --------- 相关游戏:《传说之下》(Undertale),Toby Fox (其他提到的游戏:《辐射》《博德之门》《吸血鬼幸存者》《少女前线2》) --------- 【参考文献】 《图像理论》,W.J.T.米切尔,重庆大学出版社,2016年版。 《真实眼泪之可怖:基耶斯洛夫斯基的电影》,斯拉沃热·齐泽克,武汉大学出版社,2018年版。 《蚱蜢 : 游戏、生命与乌托邦》,伯纳德·舒兹,心靈工坊,2016年版。 --------- ps:为了视频体验的流畅,绝大部分音效和bgm是后来配的,可能跟原游戏流程中的效果有出入 pps:up在游戏里的名字是「Fun」
Comments
UT在“元游戏叙事”上确实有相当的深度,但作为许多人的“第一款元游戏”,大多数玩家对其的理解还是相对较浅,只停留在所谓“对人性的考验”上,甚至产生了UT是不是“白左圣母”游戏的议论。up通过分析UT对游戏形式本身的指涉,对UT反思并解构游戏自身的解析很有深度。我认为UT没有停留在解构游戏形式上,而是由此重新诠释游戏,并将其融入到游戏内容中,建构了一个更融贯的游戏世界。有篇文章对此做了深入的分析,B站上的翻译https://b23.tv/5rvuq97 。
♥ 277 ↩ 11
undertale最打动你的是什么?欢迎讨论![给心心]
♥ 150 ↩ 73
现在被游戏(特别是带有氪金内购和排行榜系统的游戏)绑架的人实在太多了,很多人已经忘了游戏原本该有的样子。 我在你这个视频里就产生了一个悖论,有一个对传说之下持接受态度但又暂时没想法要玩的人,同时也是一个被氪金二游死死绑定的牛马,我想把这个视频的理论介绍给他,但介绍给他又等于剧透。[Cat2_Infinite!]
♥ 94 ↩ 7
解析的实在是太好了。。虽然游戏都快玩的背板了 但是看到视频那些对话还是情不自禁的泪目了 从2018年底混ut到现在 从云小鬼到现在 看着圈子变冷 现在看到up主解析ut心里有种说不出来的感觉 胀胀的想哭但是很开心 ut现在还是有很多诚挚的热爱的 玩家现在走过来也不是靠着决心吗😭 ut在我心里已经成一份沉甸甸的执念了 突然就想起Toby之前写的“我只希望我们能在做999年的朋友”我只希望我能在多喜欢ut999年。头一次絮絮叨叨这么多 总之支持up主了。。超高级高质量视频[抓狂]
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我是圈外人,我终于知道undertale是什么了[吃瓜]
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UT里面最让我感到有趣的就是小花,第一次玩的时候我把遗迹的小怪全杀了,唯独饶恕了羊妈,然后小花嘲笑我自以为聪明,被我杀的那些小怪和羊妈没什么不同,当时玩到这我真的愣了好一会
♥ 66 ↩ 2
玩了x年了。 一直没碰过屠杀。[笑哭] 毕竟屠杀线有两位大爹。
♥ 60 ↩ 14
我总感觉现在的UT变味了,,当然我说的不是这个游戏,应该说是圈子,有的时候,感觉越来越脱离原版的特色,没什么味道了(表述不太好,别)
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虽然一部分对于UT世界观的内容和大部分人认同的世界观的有一些差异(不过从元游戏角度分析也很合理),但是从元游戏叙事的角度上思考Undertale作为游戏的现实意义以及Toby Fox从中想要表达的东西的看法很新颖,谢谢,视频质量很高
♥ 43 ↩ 1
Undertale真的是很神奇的一部作品,我普普通通的過了一次中立,覺得哪裡不對後跑了一趟和平,後來在各種二創和討論中得知了屠殺路線的存在但因為對角色們的不捨我從沒有踏進過這條線。哪怕我對它的內容早已爛熟於心,我再每次看到屠殺之舞的操作時仍會心頭一緊,聽到各種熟悉的音樂便會放下緊張,甚至心情不好時打開電腦跑去雪村小店往那裡一坐一個下午,或是在遺跡中看著為我講述故事的羊媽媽……儘管我也曾是一名小鬼,但也許是時間沖刷吧?它對我來說不再只是一款遊戲而已,它是藝術。
♥ 26 ↩ 3
其实和平线我觉得就已经是一部很棒很感人的作品了,Toby并没有因为他们只是配角NPC就在设计上偷懒,反而是给了他们一个又一个的背景故事与性格特点,可以说作者的用心是一款游戏能名垂青史的最大原因,因为我们玩家可以轻易的感受到作者投入在其中的情感
♥ 23 ↩ 2
到现在牢杉还没打过[难过][难过]
♥ 19 ↩ 10
说实在,ut真的是非常优秀的元游戏,剧情固然惊艳,但Meta要素的运用在我看来才是真正惊人的地方,这游戏要是被剧透了对于游玩体验的破坏真的非常巨大,up讲的真的很好( ̄3 ̄)
♥ 19 ↩ 2
最近刚入坑ut,up主的解说使我更深入的体会到了ut的魅力并且让我认识到,即使ut的热度已然消散,即使ut没有了曾经的流量,但仍有人愿意为其做深度解说视频,目的是为了让新入坑的人了解圈子。这何尝不是一种“决心”呢[给心心][支持] *你的解说视频深受喜爱 这使你充满了“决心”
♥ 19 ↩ 3
确实讲出来了undertale好在哪里,以前undertale火的那个时候很多人吹undertale,问他好在哪里又答不出来
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神烦狗的叙事能力堪比作家啊[星星眼]
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感觉up讲的很有道理,但是我听不太懂[笑哭]不知道是不是我的艺术鉴赏能力比较欠缺,例如“自反”之类的名词感觉很陌生,分析“错位”、“指向”这类的思维方式跟我日常生活中的思维方式也有很大差别。请问遇到这种看了又感觉看不懂的情况,应该是重复看几遍这个视频,还是应该去想办法在其他地方“入门”呢?如果需要“入门”的话,我应该看些什么资料,或者做些什么训练呢?有没有好心人能够帮帮忙指点一下呀?[大哭]
♥ 12 ↩ 7
up讲的真的很好!!好细节!!而且三观好正,知识面好广!!这么高质量还不火真的很可惜,我认为meta游戏的珍贵之处就是使玩家产生触及内心的深度思考,同时undertale一直以来都是我保持正面情绪的精神动力,最近又在重温undertale,无倍速认真看完起了一身鸡皮疙瘩[大哭]这是我最后的硬币了,收下吧[大哭][大哭]
♥ 12 ↩ 3
ut的meta要素运用远比很多人想象得深入而复杂,事到如今依然很值得反复品味,非常感谢up的分析与分享 不过玩家/frisk/chara三者大概还是分开看最好,三者有共通的地方但也不能直接认为玩家“就是”chara,比较明显的一点是ta会很直白地用游戏世界内部的价值观来批评玩家。 开头的命名在此处可能更接近“玩家认为自己在游戏里是谁”。但游戏里除了flowey(以及玩家自己)以外没谁会在意人类小孩是谁,唯一一个会通过呼唤名字来确认玩家身份的也是flowey,然而最终会发现这是错误的投射,chara早已死了
♥ 11 ↩ 1
太冷了,明明解析的这么好
♥ 10 ↩ 8