手机干掉了很多娱乐,却没能杀死它们

合集 · 游戏物语 (7)

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    手机干掉了很多娱乐,却没能杀死它们
Description
那些活下来的街机音游,都有一个共同点。

Comments

Ziches某芝 3d ago

机厅恐怕是音游痴社交生活的一半了吧

♥ 181 ↩ 12

馬YO 1d ago

这洗衣机有这么好玩吗?我天天去都没上瘾[笑哭]

♥ 200 ↩ 21

冰冻西瓜投手 3d ago

破壁智能手机连游戏手柄都干不掉,还想干掉有专门操控框架的音游? 智能手机的操控逻辑就是牺牲一切外部操作的便利性换取机身的简洁。但是对于一些特定的,需要稳定,精确操作的需求则无能为力。

♥ 35

弦惊今天吃什么 3d ago

要开始了哟~欢迎回来~加入游戏~可玩乐曲数增加!噔↑噔↓噔↑噔↓(遗憾离场)(猛回头)(在隔壁投一个币)请投入硬币!请投入硬币!

♥ 160 ↩ 8

水芯笔没盖帽 3d ago

倒是恰恰相反,入坑街机音游后失去不少玩其它平台音游的兴致[25年新收藏集表情包静态_大头]

♥ 669 ↩ 16

鷺宮了 3d ago

感觉玩这个的人都好帅啊不敢说话只能看着[给心心]

♥ 38 ↩ 4

bali_replicant 3d ago

音游这个游戏类别几乎就是为了街机而生的,拥有远超于移动端的交互体验和节奏感,并且从游戏模式上具备符合街机特性的快消属性,投一轮币稳定打几首歌。使得街机类别中音游拥有最稳定的娱乐性,街霸,雷霆战机这一类萌新上手可能没打多久就要续关,然后币没了。音游众生平等,并且一轮占用的时间比大多数街机都要久。我们这3币一把的舞萌50个币打到闭店未必用的完,如果你去玩其他项目50个币就是一瞬间的事。这就给了玩家比较长效体验的机会,加之账号系统玩家就有更高意愿反复游玩。其他娱乐设备再怎么发展,除非能把街机这套交互逻辑搬进家庭,否则他是不会被取代的。目前的键盘,移动端,主机,vr都不具备这种体验。

♥ 136 ↩ 15

KL_N个chara_sama 3d ago

要开始了哟

♥ 376 ↩ 4

0FDR0 2d ago

我个人的话主观意愿上比较喜欢把舞萌当运动)哪怕打不出分也能出出汗活动一下 和移动端音游比心理负担小一点

♥ 22 ↩ 2

-Alice-Snow 3d ago

都在说拍拍机真好玩我来个pjsk街机端真好玩[OK]

♥ 480 ↩ 36

Ostude2P 3d ago

这游戏排队超过三个人我就没有什么打的欲望了

♥ 57 ↩ 23

rakiー 3d ago

对i人特别友善,尤其是别人选你收藏里的歌,别人主动选适合你难度的歌,你觉得自己被在意了,觉得他人真好,好像有点想和他交朋友了这种错觉,我有点喜欢[三花猫]

♥ 16

月岡恋鐘の月 3d ago

舞萌这个游戏在平板上打和上机打完全是两个游戏,所以他就算是一个大号触摸屏也不会受影响

♥ 33 ↩ 3

微虾cy 3d ago

错误的,单机,PC,主机,掌机,街机,电影,追番,家庭影院,HIFI等核心娱乐群体手机一个都没干掉,这只是一个让一群本来不娱乐的人开始娱乐的蓝海设备er'yi

♥ 41 ↩ 8

Fush_ 2d ago

每次去商场都能看到一群嘉豪搁那玩这个,不知道的以为在作法[喜极而泣][喜极而泣]

♥ 47 ↩ 19

黄桃味的果冻 3d ago

我每天打舞萌也没见上瘾啊[doge]

♥ 11 ↩ 2

洛曦Rakuki 3d ago

舞萌真好玩,还能边旅游边打卡记录[星星眼]

♥ 336 ↩ 17

_胖河豚 3d ago

[doge] 家用机版太鼓 没能干掉街机版太鼓。 手机版太鼓也 没能干掉街机版太鼓。 下一集 为什么太鼓在移动手机端 三顾茅庐都失败了

♥ 21

詹姆士一世 3d ago

不喜欢玩移动端音游,因为没有物理反馈,有的时候大脑就会抽筋不知道按了没按,这也是我不太喜欢玩中二的原因

♥ 28 ↩ 7

Santa的驯鹿 3d ago

mai手台还是太贵了,要是两千一台你看还有多少人出勤[笑哭]

♥ 40 ↩ 22