千人围攻巨型要塞【要塞十字军东征决定版】十年前的网友自制关卡-城堡联合体2
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Description
【要塞十字军东征决定版】 网友自制存档关卡-城堡联合体2 BGM: 00:00 田中ユウスケ; agehasprings - 鳩のアレ 00:22 馬場泰久 - 臨戦 01:14 百石元 - ピンチ大好き! 01:52 甲田雅人 - 手に入れたい能力は? 02:55 菅野祐悟 - 高潔なる教皇 03:21 光宗信吉 - 闇の魔術師 05:05 片山修志 - ラインの悪魔 06:27 木下洋介 - 夷陵の戦い (WITH VENGEANCE) 08:09 吉松洋二郎 - 五丈原の戦い (HOPEFUL PAIN) 10:38 鷺巣詩郎 - all this human inst 11:18 Sprite Recordings - All of you is all of me
Comments
我玩这游戏只会用人海堆死敌人[doge]
♥ 453 ↩ 24
这游戏无论敌人多么花哨,底层逻辑就是守住、运营、弓骑一波。而大部分时候只要达成第一步的“守住”那后面就完全不难了。剧情模式里的运营只有个别几张图比较难,比如你+狮心王打四头猪(好像是40?)的那张图,靠近你的那一侧完全没有任何资源,那张图不靠快攻运营下来打赢感觉很爽。
♥ 451 ↩ 23
绍从之,于各寨内选精壮军人,用铁锹土担,齐来曹操寨边,垒土成山。曹营内见袁军堆筑土山,欲待出去冲突,被审配弓弩手当住咽喉要路,不能前进。十日之内,筑成土山五十馀座,上立高橹,分拨弓弩手于其上射箭。曹军大惧,皆顶着遮箭牌守御。土山上一声梆子响处,箭下如雨。曹军皆蒙楯伏地,袁军呐喊而笑。[doge]
♥ 127
看了视频发现小学的时候好像玩过这游戏,当时是先玩的帝国时代,我称这个游戏为帝国时代极速版,因为造建筑什么的不需要工人慢慢敲。话说当年的游戏在美术这一块做的真挺不错,这两天买了个帝国时代4,人物和建筑的模型虽然是3d的但是怎么能如此劣质且廉价啊,还不如以前的帝国时代2。
♥ 59 ↩ 4
可以自动售卖的,调好退出来就行了,不用点下面那个勾叉
♥ 35 ↩ 3
帝国时代基础玩这个好上手么
♥ 32 ↩ 20
感觉up的视频和黑萝卜风格很像,都很精致,坚持做下去肯定能火![打call]
♥ 29 ↩ 2
要塞比帝国时代更硬核 食物得种地 种完地再去磨坊磨成面粉 再做成面包 还有武器装备不像帝国时代直接士兵自带 还得铁匠铺打造 然后让他穿 很真实 也挺好玩 挺上瘾的
♥ 17 ↩ 3
要是出个次时代版就好了,这游戏的美术相当吸引我,很沉浸,就是操作比较古老,玩是能玩,改一下光标的细节和指针手感就好了[笑哭][笑哭]
♥ 13 ↩ 4
为什么开局那里可以建造清真寺,后面又能出十字军啊,这对吗
♥ 9 ↩ 14
这游戏最大的问题就是ai真的很蠢,虽然每个不同的角色有不同的ai偏好,这点不错。但无一例外除了城堡造的好看以外,发展到后面进攻还是防守,兵都很少
♥ 8
中国地图
♥ 8 ↩ 3
我玩老版本的 一般是巡逻的弓骑兵,巨驽加弩手加盾牌兵组成一个方阵,骑兵后方随时支援,戟兵殿后 组建两个这样的方阵,一步步摧毁对方的农田,矿场 等对方穷到叮当响了,工程师建投石机先摧毁外围城堡,一步步蚕食掉对手
♥ 7
最近还是有小bug,比方说一些单位明明没了或是离开了,但他们的模型还留在原地,还有隧道兵在地底下时,模型居然还裸露在外,还能箭矢被攻击到[吃瓜]
♥ 6 ↩ 9
我好希望有类似要塞的游戏,但是地图足够大、内容更加丰富,可以长时间运营的那种[害羞] Rimworld是个好例子,只是建筑设计上发挥创造的空间不大
♥ 5
几个伐木小屋的事[藏狐]
♥ 5 ↩ 3
玩这游戏才知道哪怕几千人的战争都是极其壮观的
♥ 5
[doge_金箍]我小学开始玩,现在三十多了,还是最喜欢玩自由建造,steam版最爱干的,等建好了我心目中的无敌要塞,拉一大波敌人入侵[脸红]
♥ 4
要塞十字军东征HD版和这个决定版那几个好,几天前买了HD版的,才发现有决定版,感觉亏了[灵魂出窍]
♥ 4 ↩ 1
这游戏全看出生点,不平衡的地图有很多,大本营附近资源点少就打的巨难受。
♥ 4