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自从上次更新之后加了乱七八糟的各种功能,最大的就是这个好感度功能。
现在AI会对你说的话进行判断,好话加好感,坏话降好感。一次通话中最近的n个回合中一旦扣分达到一定值,那么AI会直接挂断电话;如果你说的话实在是太过分了,不仅扣分会非常严厉,而且在一次对话中超过两次,也会被直接挂断——致敬anthropic😄
另外引入了礼物系统(什么传统手游来了 目前礼物只有抽奖一个办法获得,我还没做什么任务系统。话说做任务系统也有点太公式了,但是我又没那么多时间vibe出一系列比较有意思的小游戏来配合我这个项目。这个后面再看吧。
另外如果你测试的时候如果贩剑太多了,那么可以使用重置卡这个功能,把低于初始等级的所有人的好感度一键重置到初始等级继续开始对话和通话——致敬最不砍额度最不降智的openAI和绝对不烂炒的tibo😄
其实还有蛮多缺陷的,现在已经进入了铲屎阶段。光是优化这个缓存命中率就耗了我不少时间。一开始设计的对话只取最近的n个回合,对缓存命中来说简直是灾难,而且我都没注意到系统提示词一开始被Opus设计成了会变化的,一看缓存命中率70不到,给我气晕了。优化后简单测了一下,起码是能达到80多了,但Deepseek的命中率在正常对话中应该是能达到90往上的。当然也有可能是对话不够长,所以缓存命中率才比较低的缘故。
哦另外就是这个通话自动挂断,现在只对通话做了。也就是如果你在不打电话,只是对话的情况下犯贱,那么AI是没有办法拒绝回复你的。这个我后面会给AI一个禁用回复的工具,让你只能换Session,也就是新开对话才能够继续。
另外生图功能可能没有办法做出来了。简单看了一下NovelAI,最低70块一个月的套餐,生成图片甚至只有三十几张,两三块钱一张。对比GPT Imagine四五分一张的价格实在是太贵了。根本没办法部署上去大规模使用。开源的则需要租聘GPU算力,更是不划算了。难道真的只有用GPT Image这种生图模型才行吗,画风和角色一致性控制比较差啊。