eidolon-sc更新 | 调制饮料,改变偶生

合集 · Eidolon-SC (6)

  1. 2:32
    哦真的牛批还有这种鸽子电话的 我马上向叶月举报
  2. 2:51
    根本不存在这样的mgr电话啊 이 새끼야!
  3. 2:25
    打个电话给円香结果cyber abuse但是没关系我请来七草tibo直接使用重置卡又是一条好汉干翻AI的安全围栏
  4. 1:57
    开源 | Eidolon-SC 给283事务所的小偶像打个电话吧
  5. 2:18
    Eidolon-SC更新 | 叶月追加、主动搭话功能、任务&成就系统
  6. 5:30
    eidolon-sc更新 | 调制饮料,改变偶生
Description
在线demo:https://283ai.hmhnk.top/
仓库地址:https://github.com/Sallyn0225/eidolon-sc

"调制饮料,改变人生!欢迎来到VALLHALLA!"

在另一条世界线里,偶像们都已年满 20 岁,到了能喝酒的年纪。这条世界线中的你,除了事务所的工作,下班后还在离圣迹樱丘几站路的八王子,一家叫「VA-283」的小酒吧打工。不知道她们从哪儿听说了这件事,有时夜里会有人推门进来,在吧台前坐下。你要做的只是照她的点单调一杯,然后听她说说今天的事……

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最近在回头玩10年前的游戏,也就是赛博朋克酒保行动。游戏的剧情很不错,甚至10年前的设定放到当今这个AI飞速发展的时代也毫不过时,有很多剧情讽刺地意外的和当前某些情况还能对上。

原作的剧本太优秀了,不是AI能够创作出来的水平,AI即使配上了人设和RAG也依然在不说人话。所以只是风味了一下,参照了一下原版的玩法,由调酒来决定不同的剧情分支。不过因为考虑到这是另一个世界线,所以我有意地把一些知识库设定在这个小游戏里禁止调用了。而且自己的记忆功能和日程功能在这个小游戏里也是不发挥作用的,所以比本体项目可能会更出现OOC的情况。

我暂时没有想到什么好的设计方法。技术上倒是不难,只是不知道如何在保持不OOC的情况下,又能让AI每次来都带着不同的故事。毕竟原版赛博朋克酒保行动本质上每个人来都是来讲自己的故事的。现在的实现有点类似于种子库的方式。
	
因为只对最基本的人设和人际关系还有世界观进行了设定,所以小偶像每次来讲的故事都会不一样,点的酒也有自己的偏好(让n个子代理去调研了剧本库)根据你调的酒的不同,每次小偶像的反应和回答也会不同,这点和原作一致。在你游玩过几天之后,下一次小偶像来或许就会说「老样子 」或者「和上次一样 」 这点也和原作一样,所以有的时候你还需要记住小偶像的喜好。

酒吧的画面、调法和配乐致敬 Sukeban Games 的《VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender Action》,原版素材和配乐的版权归 Sukeban Games 所有。

关于本项目:Eidolon-SC 是非官方粉丝作品,《偶像大师 闪耀色彩》及角色版权归 ©Bandai Namco Entertainment Inc. 所有,本项目与版权方无关。仓库仅以 AGPL-3.0 提供代码与文档:不含原作剧情文本与中文翻译(需自行准备)、不含角色音色模型、不含立绘/卡图/Spine 素材及衍生音频。项目非商业,不售卖任何素材或服务。版权方如有异议,将立即下线相关内容。