【三国杀百科561】新武将谋姜维:燃尽余晖的逐日之麟
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Description
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Comments
谋姜维算的一点联动契合度 如果对上邓艾,邓艾被拼点是完全不怕的还会加速邓艾觉醒 姜维开了燃己后自身会处于一个牌多血少怕直伤的存在,这个时候钟会排异会非常克制姜维 然后算一个if存在的契合,如果姜维开了燃己后立刻能吃到刘禅的放权,原本燃己的负面可以最大程度减少,能够满状态进回合
♥ 2088 ↩ 74
获得“困奋”,对于姜维来说,这是一个太过于熟悉的技能,他看见了在遇到丞相之前仿佛困在泥泞中的自己,不同的是,这次“困奋”的尽头没有“逢亮”……
♥ 2163 ↩ 31
毕竟姜维的诈降计策没有完全成功,所以无法像黄盖一样发动诈降的全部效果很合理吧
♥ 1424 ↩ 24
手杀的谋姜维:写作觉醒技,实为限定技。看似绝境搏命,实为加速自杀。 ol的谋姜维:写作限定技,实为觉醒技。看似在自杀,实为绝境搏命。[吃瓜]
♥ 1634 ↩ 26
这幅姜维的原画何其悲壮!原画中姜维所处的环境,就像世界末日一样,而对于当时的季汉来说确实是末日,毕竟整个国家都和皇帝一起投降了。只有姜维还想着翻盘,艰难扛起汉的大旗苦撑!和手杀界姜维的原画相比,他从诸葛丞相那里继承来的羽扇已经不在手中,象征丞相的苍鹰早就飞得无影无踪:他的恩师早就远远离他而去了!护国麒麟的脸上早已没有当初天水少年的风光和九伐中原的从容了,取而代之的是,纵然身处困顿绝境也要奋进前行的一腔孤愤,以及誓要让季汉死灰复燃的意志。这一切都让这张原画无比高光。 还有同样让我称绝的是技能名!以往武将的技能名都是根据人物生平事迹、性情特点来起的,但姜维的这两个技能起名更多是取决于精神意识层面!一技能:逐日。初时,乍一看好像这两个字跟姜维没什么关系,但恍惚一刻,便意会到追逐的这个“日”象征着兴复汉室的伟大理想和季汉仅存的最后一丝光明和希望。但他和夸父一样,虽然两人都很有能力,可追逐太阳这种事怎么可能成功?那个象征着光辉理想的太阳,永远是可观望而不可触及的,姜维最终也只能和夸父一样,倒在追逐太阳的理想路途中。 再看二技能:燃己;顾名思义,即燃烧自己。理应跟着刘禅一起投降的他,在最后却选择了那一条不可能成功的路:他选择燃烧自己为季汉搏得最后的光明!而这个技能就是用来拼命的,一旦发动,似乎生命就开始进入了倒计时(不能回血),除非翻盘成功(杀死角色)。所以,什么叫做纵死犹闻侠骨香?! 除了原画和技能名字在我心中满分之外,他的技能内容、契合度和称号:炎志灼心,也优秀得恰到好处。就是不知道线上台词怎么样? 这也就是为什么明明三国杀烂到根上了,我还喜欢这个游戏的原因,因为这个游戏有着浓厚的艺术感!都说游戏是第九艺术,而三国杀就让我看到了游戏的艺术感。
♥ 1980 ↩ 40
好设计! 其他的点评论区的各位高人已经说过,我单来说说我自己觉得比较契合的点 姜维的出牌代表作为,体力值代表心力和能力。出牌小于体力值,意为心有余而力不足,可以对应的是姜维在剑阁与魏军对峙难下,而后主竟直接投降。 出牌大于体力值,是指力尽而谋算不足,对应姜维跟随钟会却未能实现坑杀魏军士的计划而失败。 最妙的是,无论是因困奋还是拼点失去体力,姜维都难以实现诈降的后半段效果。正巧对应了姜维寄人篱下又不被彻底信任,难以得到与使用兵权。又因为红杀点数都偏小,如果参与拼点失败而扣血,颇有种“军中属下不服而造反”的画面感。 还有一点,姜维在杀死一名角色之前不能回血,只可能掉血。不能回血代表姜维必须忍辱负重,不能显露自己真正的复国之意,杀死角色对应姜维建议坑杀魏将。倘若成功,则尚有复国之一线生机,如果失败,则神仙亦难救矣。 “游戏真乃第九艺术”,能在如今武将设计逐渐崩坏的现在,见到这样一款契合历史而不失可玩度的角色,实乃幸事也!
♥ 806 ↩ 9
不是说不做OL有啥怨气,主要是手杀武将设计都是一坨,OL设计很优秀的武将实在是太多了,不讲的话实在是可惜呀,还有十周年,虽然说十周年武将强度被人诟病,但是好的设计也甩了手杀十条街。最可惜的就是OL和十周年的模式、动效和画风啥的真比不上手杀[OK]
♥ 1261 ↩ 131
钟会:我命我为刘备 姜维:好方略,不过我想稍作修改[doge]
♥ 675 ↩ 15
原稿的困奋是锁定技版本的,代表姜维如同数十年前一样再次身陷绝境,但这次绝境的尽头再也没有“逢亮”了https://www.bilibili.com/read/cv17783064?from=search&spm_id_from=333.337.0.0
♥ 594 ↩ 9
ol的很多武将设计高明的地方在于明明是纯数值怪,但能让玩家感觉自己操作拉满,比如二曹张华这类。手杀的技能设计很多时候都太过简单粗暴,可能是和主体用户群体年龄段不同有关。ol策划马上要搬大宝了,我是觉得搬大宝不如搬文鸯。三服的优秀设计都可以互相搬,比如手杀文鸯,ol张华,10周年曹髦。
♥ 731 ↩ 96
复兴汉室有多难呢,一血五牌都不一定能成功!
♥ 409 ↩ 4
杀谜百解:谁能令谋姜维恢复体力? ol谋姜维,开限定技之后,一滴血,手牌四张闪,他在下个回合一定会使用困奋。 请问你选什么角色,才能让谋姜维恢复体力呢? (你可以选择牌堆,但需要按照三国杀规则。)[滑稽][滑稽][滑稽]
♥ 302 ↩ 69
打了几把军八,觉醒了也杀不掉人,自己把自己崩死了[笑哭]打22还行,后置位也不怕,对面把自己血线搞低了更好觉醒,22就算自己不杀人不回血,靠大过牌把对面两个搞残,让队友收割也能赢,还是不错的
♥ 262 ↩ 15
这个设计的很妙啊 设计师有水平
♥ 254 ↩ 13
我敢保证谋姜维的阵亡台词绝对是老三国经典台词“我计不成,乃天命也!”
♥ 248 ↩ 14
这可能是目前最像姜维的设计了,之前的山包姜维突出的是姜维的作战风格,但是那个姜维其实打的更多是顺风局,山包反贼包嘛,虽然姜维已经是山包最能打逆风局的了,但仍然是打优势和均势局的。魏姜维设计想的很好,不断困奋,有这种人生低谷的感觉,但是实际上那个姜维玩着感觉上略无脑,姜维这个人物还是得有算计的。谋姜维就有点像林包老贾诩,虽然两锁一限,但是玩家仍然感觉很有操作。如果不是现在武将环境太强了,这个姜维的操作感还能更强。反正我很满意这个设计。
♥ 209 ↩ 1
这么看来,这个谋姜维其实和很多的武将联动性都很高。比如说姜维把老诸葛的手牌拼光,那他就无法对丞相出杀,又比如如果汉室君臣一心,姜维获得技能后刘禅直接放权,就算在军八中也是有快速杀死一名角色的机会的。这个谋姜维设计历史的那种悲壮感太强了,以至于虽然强度很高,但真的没人会说是答辩设计。
♥ 204 ↩ 3
回来吧我的玄蝶[大哭]
♥ 234 ↩ 17
哇,那卢氏能救谋姜维啊。我记得卢氏是调整体力,不是恢复体力,哪怕每名角色限一次,也能刷新谋姜维血量吧。不过我没试,不玩军八了现在,送的谋姜维没玩过
♥ 175 ↩ 27
ol玩家,不一定非得拿2个技能,要综合场上局势的,利益最好的点在于对局势的把控,难度很高
♥ 138 ↩ 11