『圣骸兽』牙兽 角鳄 怪物机制 & 招式解析攻略【原神】
合集 · 《原神·怪物解析攻略》 (39)
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『深邃摹结株』
8:22
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『熔岩辉龙像』
10:00
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『贪食匿叶龙山王』
5:53
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『魔像督军』
6:14
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『仆人·阿蕾奇诺』
15:36
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『隐山猊兽』
5:44
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『愚人众 · 风霜役人』
6:49
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『吞星之鲸』
12:03
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『水形幻人』
3:57
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『实验性场力发生装置』
6:27
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『千年珍珠骏麟』
7:49
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『冰风组曲』
11:19
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『铁甲熔火帝皇』
6:30
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『圣骸兽』① 赤鹫 毒蝎 飞蛇
10:37
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『圣骸兽』② 牙兽 角鳄
7:43
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『绿洲守望者』
11:10
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『深罪浸礼者』
6:46
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『深渊使徒·激流·紫电·渊火』①
10:55
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『深渊使徒·霜落』②
5:03
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『镀金旅团·厄灵役使』
17:46
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『魔偶剑鬼』
9:21
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『风蚀沙虫』
5:41
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『正机之神』①
9:20
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『正机之神』②
8:06
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『无相之草·扎因』
7:00
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『半永恒统辖矩阵』
9:02
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『遗迹龙兽·空巡&地巡』
8:24
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『黯色空壳&黑蛇骑士』①旗令·破阵·近卫·斩风之剑
9:00
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『暗色空壳&黑蛇骑士』②摧岩之钺
4:00
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『遗迹巨蛇』
9:31
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『仿生机械·遗迹机兵』①
10:48
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『深海龙蜥』①原种·啮冰·吞雷
10:31
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『飘浮灵』
9:48
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『黄金王兽&兽境狼群』①
10:31
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『无相之水·希伊』
3:55
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『无相之火·亚因』
6:55
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『藏镜仕女』
5:30
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『海乱鬼』①炎威·雷腾
4:51
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『最后的特诺奇兹托克人』怪物机制&招式解析攻略
7:50
Description
妙!
Comments
我想到一个巨棒的阵容[脱单doge],12杠3先来一个草虎,风蛇,火鸟。然后有一个死了就出一个水鳄,再有一个死了就出一个雷蝎。始终保持场上有三个圣骸兽可以打反应。第一波你打谁都不好使,打草出水鳄和火鸟打蒸发,打鸟出水鳄打绽放,打风就完蛋力[脱单doge]原魔烈绽放走起,然后你不打风吧,风一直聚怪拖你冲刺恶心你。第二个怪打完了就出雷蝎那选择可就多了原魔感电,超载,超激化[脱单doge]。
♥ 277 ↩ 24
请问up可以做一下新出的丘丘游侠吗,最近才刚刚考完试,对这些怪物的机制不是很懂[保卫萝卜_哇]
♥ 140 ↩ 9
还是挺有意思的,样子也挺酷,打完深渊后的感想是这几只吃的是捏麻什么骸,给我也来一块
♥ 139 ↩ 6
单个圣骸兽其实也就那样,但问题是这期121上下半都是两只一起来的,冲刺有内置cd,躲完这一击下一击就没办法了,被打到一次又很容易直接被连到死[笑哭]
♥ 120 ↩ 7
想知道每次做视频,是不是招式名字想最久的[脱单doge]
♥ 112 ↩ 9
[doge]我发现圣骸兽拿阿福命名法非常合适(参考米游社wiki
♥ 62 ↩ 4
聖骸獸技能比較多,五隻總結一下是有相近的模式的,可以這麼記: 小技能(鷲——啄、拍,蝎——三鉗擊,鱷——頂、橫滾,虎——五連撓,蛇——飛盤); 轉身技(鷲、鱷橫向,蛇縱向,蝎、虎沒有,一段傷害); 大技能,動作大、伴隨位移和追擊(鷲——兩啄、撓、旋掃,蝎——鉗擊、連戳,鱷——頂、咬、掃尾、翻身,虎——撓、頂、生成三道藤蔓,蛇——吹風、旋掃、“溫迪E”); 追擊技,在距離玩家遠時釋放,瞬移或強追蹤(鷲——飛行並連續下蛋,蝎——遁地後瞬移突刺,鱷——潛水擦傷後跳砸,虎——翻滾擦傷後橫掃,蛇——閃現產生風場而後爆發); 蓄力技(雖然技能時間有長有短,姑且這麼命名,其實就是“其它”技)這是聖骸獸各有特色的招式(鷲——飛天衝地,蝎——繞身鉗擊,鱷——兩道橫水刃、一道縱水刃,虎——一道橫向草刃,蛇1——三波共六枚風彈,蛇2——搓牽引風場而後頂撞); 噬骸技,也是各有特色,其中鷲會騰空和位移,虎會隱身和閃現(鷲——大量追蹤火羽,蝎——衝擊而後大量掉落蜇針,鱷——裡外兩波浪潮,虎——小大兩圈荊棘,蛇——追蹤大風球); 鱷還有一個虛弱狀態下的衝撞。
♥ 49 ↩ 4
该死,哪来的那么多的伟大存在的残骸啊!伟大的存在能不能也让我尝尝啊[热]
♥ 46 ↩ 4
[doge][doge]
♥ 31 ↩ 1
虽然但是,岩圣骸能出驼兽,但冰圣骸能出什么?[崩坏3·光辉矢愿_吃西瓜冰]
♥ 26 ↩ 12
圣骸兽但一只就有BOSS级别的战斗力 而深渊刷两只 相当于打两只BOSS 而且前面还刷杂怪来拖时间 深渊难度确实严重失衡了 这玩意大概要等到3.8才会削弱 参考以前的飘浮灵
♥ 26 ↩ 5
用甘雨无伤单通了圣骸兽(非满命,主页有视频),我补充一点关于新圣骸兽【索敌】的机制[tv_doge][tv_doge]。以往的原魔都是边攻击边索敌,比如丘丘人、遗迹机关,包括火雷圣骸兽,它们攻击的时候你在他们脸上放个莲花嘲讽,会立马转仇恨攻击莲花;只有空壳系列的水空壳的冲刺有所不同,会二次索敌,在它脸上放嘲讽,它会先冲莲花然后掉头冲自己,当时给我整懵了。而水草圣骸兽有全新的索敌逻辑,会在攻击间隔先索敌,索敌完成后接下来一套攻击动作都会对着仇恨目标输出,不会中途转移仇恨。新的索敌逻辑带来的影响就是你只能在它们攻击间隔放嘲讽,不然在攻击动作时放嘲讽就只有产球作用了,嘲讽直接无效,这对比以往原魔的索敌机制简直是降维打击[辣眼睛];这套索敌逻辑加上整套大范围、长时间的攻击动作模组,两只圣骸兽变得无比自由,每次攻击完位置都是随机的,聚怪只能靠运气。因此这也是我凹最久的一期单通,火雷圣骸兽那期我初见5分钟就过了,莲花一放嘲讽吃的死死的,几乎没什么生存压力;这期我从4点半凹到6点半,才终于从第一间出来。
♥ 25 ↩ 3
感觉老虎是做的最好的,几乎和现实攻击方式一样,蛇最差,几乎原创[笑哭][笑哭] 个人认为虎>鳄鱼>蝎子>鸟>蛇
♥ 25 ↩ 9
有一说一这怪设计的真不错 但是深渊放两只加上巨厚的血 导致没什么操作的空间 反而需要抢时间硬灌输出,再加上挤模型 体验真的不好,没有感受到应有的交互性
♥ 20 ↩ 6
我觉得圣骸七元素组合应该会比未来的海乱鬼七组合麻烦,不过海乱鬼挂了一个,其他6个人回血开始丧心病狂暴走也头疼[喜极而泣]
♥ 17 ↩ 10
12层的这四个畜牲等效160万血,其中草老虎的藤蔓可以瞬间打出9000伤,水鳄鱼的远程水刃蒸发伤害为1.2w,如果你带了班尼特,那么恭喜你所有的输出角色都在这两个畜牲的斩杀线内。
♥ 16 ↩ 1
圣骸兽光是血量就已经是所有精英怪中最高的了,深渊12-3里Lv.100的圣骸兽光是单只的血量就有970550,而且开场自带40%的全类型伤害抗性和70%的对应元素抗性,想让它进入虚弱状态,还得先等它打完几套组合技能再开个大之后才有机会,而且圣骸兽占模体积大,攻击欲望极强,伤害非常高,在攻击你的同时,推着你到处走,经常会把角色推出区域型增益技能的范围,再跑回去还会浪费技能时间。而且两只怪兽之间还会互相配合打反应,如果你带班尼特的话,还会自己往自己身上挂元素。如果一点也不躲闪,在这种情况下,即便是钟离的盾也好像纸糊的一样,虽然说没有盾的话正常角色应该就已经死翘翘了。这样的怪物这次深渊直接给你来了四只,真的是恐怖如斯。
♥ 12 ↩ 1
在深渊里你的配队中有行秋和北斗,你就很想和圣骸兽贴贴能多近就有多近那种。
♥ 12 ↩ 4
太帅了,不进深渊就更帅了[崩坏3·终焉归始_自闭]
♥ 11
放在魂类里估计是个大爹[doge]
♥ 10 ↩ 1