『圣骸兽』牙兽 角鳄 怪物机制 & 招式解析攻略【原神】

合集 · 《原神·怪物解析攻略》 (39)

  1. 8:22
    『深邃摹结株』
  2. 10:00
    『熔岩辉龙像』
  3. 5:53
    『贪食匿叶龙山王』
  4. 6:14
    『魔像督军』
  5. 15:36
    『仆人·阿蕾奇诺』
  6. 5:44
    『隐山猊兽』
  7. 6:49
    『愚人众 · 风霜役人』
  8. 12:03
    『吞星之鲸』
  9. 3:57
    『水形幻人』
  10. 6:27
    『实验性场力发生装置』
  11. 7:49
    『千年珍珠骏麟』
  12. 11:19
    『冰风组曲』
  13. 6:30
    『铁甲熔火帝皇』
  14. 10:37
    『圣骸兽』① 赤鹫 毒蝎 飞蛇
  15. 7:43
    『圣骸兽』② 牙兽 角鳄
  16. 11:10
    『绿洲守望者』
  17. 6:46
    『深罪浸礼者』
  18. 10:55
    『深渊使徒·激流·紫电·渊火』①
  19. 5:03
    『深渊使徒·霜落』②
  20. 17:46
    『镀金旅团·厄灵役使』
  21. 9:21
    『魔偶剑鬼』
  22. 5:41
    『风蚀沙虫』
  23. 9:20
    『正机之神』①
  24. 8:06
    『正机之神』②
  25. 7:00
    『无相之草·扎因』
  26. 9:02
    『半永恒统辖矩阵』
  27. 8:24
    『遗迹龙兽·空巡&地巡』
  28. 9:00
    『黯色空壳&黑蛇骑士』①旗令·破阵·近卫·斩风之剑
  29. 4:00
    『暗色空壳&黑蛇骑士』②摧岩之钺
  30. 9:31
    『遗迹巨蛇』
  31. 10:48
    『仿生机械·遗迹机兵』①
  32. 10:31
    『深海龙蜥』①原种·啮冰·吞雷
  33. 9:48
    『飘浮灵』
  34. 10:31
    『黄金王兽&兽境狼群』①
  35. 3:55
    『无相之水·希伊』
  36. 6:55
    『无相之火·亚因』
  37. 5:30
    『藏镜仕女』
  38. 4:51
    『海乱鬼』①炎威·雷腾
  39. 7:50
    『最后的特诺奇兹托克人』怪物机制&招式解析攻略
Description
妙!

Comments

水资源- 2023-04-22

我想到一个巨棒的阵容[脱单doge],12杠3先来一个草虎,风蛇,火鸟。然后有一个死了就出一个水鳄,再有一个死了就出一个雷蝎。始终保持场上有三个圣骸兽可以打反应。第一波你打谁都不好使,打草出水鳄和火鸟打蒸发,打鸟出水鳄打绽放,打风就完蛋力[脱单doge]原魔烈绽放走起,然后你不打风吧,风一直聚怪拖你冲刺恶心你。第二个怪打完了就出雷蝎那选择可就多了原魔感电,超载,超激化[脱单doge]。

♥ 277 ↩ 24

術師殺手 2023-04-22

请问up可以做一下新出的丘丘游侠吗,最近才刚刚考完试,对这些怪物的机制不是很懂[保卫萝卜_哇]

♥ 140 ↩ 9

蓝色小只猹 2023-04-22

还是挺有意思的,样子也挺酷,打完深渊后的感想是这几只吃的是捏麻什么骸,给我也来一块

♥ 139 ↩ 6

该名称禁用 2023-04-22

单个圣骸兽其实也就那样,但问题是这期121上下半都是两只一起来的,冲刺有内置cd,躲完这一击下一击就没办法了,被打到一次又很容易直接被连到死[笑哭]

♥ 120 ↩ 7

l傑l 2023-04-22

想知道每次做视频,是不是招式名字想最久的[脱单doge]

♥ 112 ↩ 9

-NaK- 2023-04-22

[doge]我发现圣骸兽拿阿福命名法非常合适(参考米游社wiki

♥ 62 ↩ 4

巫月咕 2023-04-22

聖骸獸技能比較多,五隻總結一下是有相近的模式的,可以這麼記: 小技能(鷲——啄、拍,蝎——三鉗擊,鱷——頂、橫滾,虎——五連撓,蛇——飛盤); 轉身技(鷲、鱷橫向,蛇縱向,蝎、虎沒有,一段傷害); 大技能,動作大、伴隨位移和追擊(鷲——兩啄、撓、旋掃,蝎——鉗擊、連戳,鱷——頂、咬、掃尾、翻身,虎——撓、頂、生成三道藤蔓,蛇——吹風、旋掃、“溫迪E”); 追擊技,在距離玩家遠時釋放,瞬移或強追蹤(鷲——飛行並連續下蛋,蝎——遁地後瞬移突刺,鱷——潛水擦傷後跳砸,虎——翻滾擦傷後橫掃,蛇——閃現產生風場而後爆發); 蓄力技(雖然技能時間有長有短,姑且這麼命名,其實就是“其它”技)這是聖骸獸各有特色的招式(鷲——飛天衝地,蝎——繞身鉗擊,鱷——兩道橫水刃、一道縱水刃,虎——一道橫向草刃,蛇1——三波共六枚風彈,蛇2——搓牽引風場而後頂撞); 噬骸技,也是各有特色,其中鷲會騰空和位移,虎會隱身和閃現(鷲——大量追蹤火羽,蝎——衝擊而後大量掉落蜇針,鱷——裡外兩波浪潮,虎——小大兩圈荊棘,蛇——追蹤大風球); 鱷還有一個虛弱狀態下的衝撞。

♥ 49 ↩ 4

哲丁 2023-04-23

该死,哪来的那么多的伟大存在的残骸啊!伟大的存在能不能也让我尝尝啊[热]

♥ 46 ↩ 4

阿克夏馆主幕羽尘封 2023-04-22

[doge][doge]

♥ 31 ↩ 1

BaCl1233 2023-04-23

虽然但是,岩圣骸能出驼兽,但冰圣骸能出什么?[崩坏3·光辉矢愿_吃西瓜冰]

♥ 26 ↩ 12

阴间X门番 2023-04-22

圣骸兽但一只就有BOSS级别的战斗力 而深渊刷两只 相当于打两只BOSS 而且前面还刷杂怪来拖时间 深渊难度确实严重失衡了 这玩意大概要等到3.8才会削弱 参考以前的飘浮灵

♥ 26 ↩ 5

这题煎蛋 2023-04-23

用甘雨无伤单通了圣骸兽(非满命,主页有视频),我补充一点关于新圣骸兽【索敌】的机制[tv_doge][tv_doge]。以往的原魔都是边攻击边索敌,比如丘丘人、遗迹机关,包括火雷圣骸兽,它们攻击的时候你在他们脸上放个莲花嘲讽,会立马转仇恨攻击莲花;只有空壳系列的水空壳的冲刺有所不同,会二次索敌,在它脸上放嘲讽,它会先冲莲花然后掉头冲自己,当时给我整懵了。而水草圣骸兽有全新的索敌逻辑,会在攻击间隔先索敌,索敌完成后接下来一套攻击动作都会对着仇恨目标输出,不会中途转移仇恨。新的索敌逻辑带来的影响就是你只能在它们攻击间隔放嘲讽,不然在攻击动作时放嘲讽就只有产球作用了,嘲讽直接无效,这对比以往原魔的索敌机制简直是降维打击[辣眼睛];这套索敌逻辑加上整套大范围、长时间的攻击动作模组,两只圣骸兽变得无比自由,每次攻击完位置都是随机的,聚怪只能靠运气。因此这也是我凹最久的一期单通,火雷圣骸兽那期我初见5分钟就过了,莲花一放嘲讽吃的死死的,几乎没什么生存压力;这期我从4点半凹到6点半,才终于从第一间出来。

♥ 25 ↩ 3

石纪元牛逼_ 2023-04-22

感觉老虎是做的最好的,几乎和现实攻击方式一样,蛇最差,几乎原创[笑哭][笑哭] 个人认为虎>鳄鱼>蝎子>鸟>蛇

♥ 25 ↩ 9

lirris 2023-05-19

有一说一这怪设计的真不错 但是深渊放两只加上巨厚的血 导致没什么操作的空间 反而需要抢时间硬灌输出,再加上挤模型 体验真的不好,没有感受到应有的交互性

♥ 20 ↩ 6

小白呵呵一笑 2023-04-23

我觉得圣骸七元素组合应该会比未来的海乱鬼七组合麻烦,不过海乱鬼挂了一个,其他6个人回血开始丧心病狂暴走也头疼[喜极而泣]

♥ 17 ↩ 10

鬼畜音乐本一家 2023-06-03

12层的这四个畜牲等效160万血,其中草老虎的藤蔓可以瞬间打出9000伤,水鳄鱼的远程水刃蒸发伤害为1.2w,如果你带了班尼特,那么恭喜你所有的输出角色都在这两个畜牲的斩杀线内。

♥ 16 ↩ 1

沃尔德_迪斯卓艾尔 2023-06-02

圣骸兽光是血量就已经是所有精英怪中最高的了,深渊12-3里Lv.100的圣骸兽光是单只的血量就有970550,而且开场自带40%的全类型伤害抗性和70%的对应元素抗性,想让它进入虚弱状态,还得先等它打完几套组合技能再开个大之后才有机会,而且圣骸兽占模体积大,攻击欲望极强,伤害非常高,在攻击你的同时,推着你到处走,经常会把角色推出区域型增益技能的范围,再跑回去还会浪费技能时间。而且两只怪兽之间还会互相配合打反应,如果你带班尼特的话,还会自己往自己身上挂元素。如果一点也不躲闪,在这种情况下,即便是钟离的盾也好像纸糊的一样,虽然说没有盾的话正常角色应该就已经死翘翘了。这样的怪物这次深渊直接给你来了四只,真的是恐怖如斯。

♥ 12 ↩ 1

喵喵双喜出击 2023-04-23

在深渊里你的配队中有行秋和北斗,你就很想和圣骸兽贴贴能多近就有多近那种。

♥ 12 ↩ 4

渚薰不使徒 2023-04-22

太帅了,不进深渊就更帅了[崩坏3·终焉归始_自闭]

♥ 11

呜伯新记录 2023-04-22

放在魂类里估计是个大爹[doge]

♥ 10 ↩ 1