『元素生命 · 飘浮灵』怪物机制&招式解析攻略
合集 · 《原神·怪物解析攻略》 (39)
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『深邃摹结株』
8:22
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『熔岩辉龙像』
10:00
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『贪食匿叶龙山王』
5:53
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『魔像督军』
6:14
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『仆人·阿蕾奇诺』
15:36
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『隐山猊兽』
5:44
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『愚人众 · 风霜役人』
6:49
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『吞星之鲸』
12:03
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『水形幻人』
3:57
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『实验性场力发生装置』
6:27
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『千年珍珠骏麟』
7:49
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『冰风组曲』
11:19
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『铁甲熔火帝皇』
6:30
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『圣骸兽』① 赤鹫 毒蝎 飞蛇
10:37
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『圣骸兽』② 牙兽 角鳄
7:43
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『绿洲守望者』
11:10
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『深罪浸礼者』
6:46
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『深渊使徒·激流·紫电·渊火』①
10:55
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『深渊使徒·霜落』②
5:03
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『镀金旅团·厄灵役使』
17:46
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『魔偶剑鬼』
9:21
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『风蚀沙虫』
5:41
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『正机之神』①
9:20
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『正机之神』②
8:06
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『无相之草·扎因』
7:00
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『半永恒统辖矩阵』
9:02
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『遗迹龙兽·空巡&地巡』
8:24
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『黯色空壳&黑蛇骑士』①旗令·破阵·近卫·斩风之剑
9:00
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『暗色空壳&黑蛇骑士』②摧岩之钺
4:00
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『遗迹巨蛇』
9:31
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『仿生机械·遗迹机兵』①
10:48
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『深海龙蜥』①原种·啮冰·吞雷
10:31
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『飘浮灵』
9:48
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『黄金王兽&兽境狼群』①
10:31
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『无相之水·希伊』
3:55
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『无相之火·亚因』
6:55
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『藏镜仕女』
5:30
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『海乱鬼』①炎威·雷腾
4:51
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『最后的特诺奇兹托克人』怪物机制&招式解析攻略
7:50
Description
总结: 1、飘浮灵们会免疫对应元素伤害; 2、飘浮灵会随着角色所处地势高低调整身位; 3、当飘浮灵们距离角色较远时便会主动靠近角色; 4、以冰、水飘浮灵作为首要击杀目标最佳; 5、用物理角色对付飘浮灵最佳,其次是魈; 6、优选“多核且不同元素”的阵容。 如果深渊打不过,欢迎来直播间与我互动 & 白嫖深渊 直播间:live.bilibili.com/2255014,每天晚上直播 粉丝群:149396224
Comments
[阴险]在我眼里这就是设计师黔驴技穷采设计出来的粪怪失败品 打起来毫无体验
♥ 1556 ↩ 131
体型小重量轻,但就是强行不被聚不吃控,各种乱飞根本没法好好打、且血厚,自带强行击中功能的追踪弹,死都得死半天不说还自爆一下恶心玩家然后还能无视种族强行给场上任意野怪回血[尴尬]毫无弱点且各种机制都只给人一种专门为了恶心玩家而设计出的感觉。打起来毫无攻略乐趣和游戏体验感,就是单纯为了恶心玩家而恶心玩家。 这次的击盾怪也是一样,毫无逻辑和合理性。以前的野怪玩的是给玩家提供打法多样性和玩法。现在的野怪设计初衷都已经不是为了增加玩法了,而是单纯为了搞些极端牵强机制的野怪来恶心玩家。就只是想看玩家抽了盾辅套了盾一样要掉血,新怪重量轻体型小但就想看玩家抽的聚怪角色毫无用武之地似的[原神_喝茶]
♥ 1211 ↩ 153
所有飘浮灵的膨胀自爆,只有岩和冰就只是炸一下AOE就完事了,其余的都有特殊效果: 火——自爆后留下个火种再炸一次; 水——自爆后治疗周围的敌方单位; 风——自爆后发动无元素转化的风神之诗; 雷——即将爆炸前跟个羊癫疯一样颤抖着追踪自己的角色,然后AOE雷爆
♥ 1176 ↩ 19
①:血量和野伏众一级,也就是和愚人众先遣队差不多 ②:和史莱姆一样免疫同类元素,但不自带元素,不让你轻松打反应 ③:被打乱飞,近战角色很容易够不到,并且大世界出没地多是斜坡,悬崖等,深渊也会往上飞 ④:攻击可追踪,并且攻击自带元素所以可以轻松打你元素反应,比如渊下宫开幕雷击在水池里放4个冰。 ⑤:明明叫飘浮灵却不吃聚怪,风神都吹不动的重量令原魔安心 ⑥:各属性都有特色,比较恶心的水可以aoe范围内怪回血,满愤怒爆炸时周围敌人也会回血。风,打你扩散不说,满愤怒爆炸聚你,并且持续时间很长。 ⑦:不会单独出动,至少3体同时登场 我就这么列举一下,你们自己思考一下这堆特性为什么能同时出现在一个怪身上
♥ 1129 ↩ 57
还是喜欢像愚人众那样也许难,但确实有趣的敌人。而不是现在这些为了恶心而恶心的
♥ 962 ↩ 48
这个怪我觉得最讨厌的就是自身不挂相应元素,明明是纯元素生物
♥ 658 ↩ 21
平地还好打,你要是个坡地就有意思喽[吃瓜]
♥ 635 ↩ 18
其他漂浮灵还行,水漂浮灵设计感觉就是恶心人的,一群5个水浮灵,互奶的能让人恶心半天,本身就是岩队更是吐了,也不想在大世界玩岩队了。[藏狐]
♥ 435 ↩ 23
那么多人骂是有原因的,怎么说呢,飞行怪物,而且近战根本就是打不到,你靠近它后退,你升高它飞高,头疼,加上聚怪技能对它们无效,就算是莸拉输出也得丢上好几刀,不吃风控,霸体(除了冰冻和石化),血量高,没弱点,唯一的聚怪手段就是温迪大吸被钟离石化的漂浮灵,勉强能吸动一点点(等级得高过漂浮灵10级以上才行,低于或者被高于都吸不动,深渊就不用说了都100级了,吸个屁)。但凡这怪是个脆皮鸡也没人巴巴它搪塞它,或者如果这游戏没有深渊就没人骂了,或者说,没有把这种怪物加进深渊,在抢时间的深渊里站着远处不动拉怪说真的,除了练度相当高的都不够时间,氪金大佬不用拉怪也能打死,而且近期新怪物ai智能非常高,比如你开大了空了,怪物会特意不动不主动走过来,而是等你大没了才动,而你的大命中了,怪物会立马用技能躲开。。。我只能说,出原魔吧我立马下载去玩[辣眼睛]
♥ 434 ↩ 12
雷神免疫雷伤且不自带雷元素 漂浮灵免疫元素伤害且不带元素 所以漂浮灵=神[doge]
♥ 350 ↩ 14
我不明白,飘浮灵到底是因为轻能浮起来还是因为受头上风扇的煽动飞起来的,如果因为轻为什么温迪吸不动,如果是自己头上的螺旋桨,那说明自身能受风的影响,为什么温迪还是吸不动?你说你海乱鬼野伏众是巨人重量重,有霸体吸不动我忍了。可是你这样一个定位史莱姆的飘浮灵也吸不动,我TM究极费解。[辣眼睛][辣眼睛][辣眼睛]
♥ 338 ↩ 21
[呆]但总之这就是个粪怪
♥ 311 ↩ 25
所以草元素什么时候才能实装在漂浮灵上,我要草漂浮灵[doge]
♥ 223 ↩ 4
[辣眼睛]我们仍未知道这鬼东西到底为什么吹不到一起
♥ 187 ↩ 22
怪物的元素免疫设定就纯纯脑瘫,我角色都没直接免疫元素的,雷神不免疫雷伤,开大打雷飘浮灵直接免疫,雷神你来当好吧[辣眼睛]
♥ 181 ↩ 9
其实大世界的小怪出视频来专门分析机制就已经足够说明它的恶心了,你会专门去研究丘丘人的机制吗?
♥ 155 ↩ 6
这个系列我很喜欢,打怪其实要从怪身上下手,知道怪的弱点怎么打都好打
♥ 142 ↩ 42
仅仅三国就有这么EX的怪了,后面七国出完不知道会是啥样子[吃瓜]
♥ 125 ↩ 8
但凡能吸也不会这么恶心
♥ 99 ↩ 2
目测流量不会高 像这种原魔解析的高质量视频流量都不高我现在不知道为啥
♥ 99 ↩ 13