完全质变!新《古剑奇谭》试玩暗藏叙事巧思,战斗体验爽快舒适
合集 · 老川看游戏 (13)
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完全质变!新《古剑奇谭》试玩暗藏叙事巧思,战斗体验爽快舒适
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Description
分享一下古剑试玩体验和一些老川发现的小细节。大伙觉得古剑这次放出的实机战斗内容怎么样? 求素质三连~求素质三连~求素质三连~求素质三连~求素质三连~求素质三连~求素质三连~求素质三连~求素质三连~
Comments
up主最后说的我很赞同,古剑三到现在,不仅国单整个生态翻天地覆的变化,国际单机市场也是变化多端,古剑想要活下去就不可能不顺应时代变化,变才是为了“不变”,变才是活下去的前提。另外,关于偏剧情叙事的单机游戏,我倒是有一个个人想法(注意:完全代表我自己不代表其他人),我希望烛龙未来壮大后,在人手资金等各方面都不缺的情况下,可以做这方面游戏给新员工练练手积攒经验,不需要体量特别大,各种题材类型积极尝试。
♥ 72 ↩ 5
可以的,古剑又从他最擅长的下墓友人葬跳回来了[doge][doge][doge][doge]
♥ 57 ↩ 7
又是国产游戏,国内公司只会出国产游戏吗?[doge][doge]
♥ 34 ↩ 6
担心剧情的请看
♥ 59 ↩ 5
活着才能输出,烛龙还能炒炒冷饭,隔壁大宇已经卖了仙剑、轩辕剑的IP,连冷饭都没得炒[doge][doge][doge][doge]
♥ 32 ↩ 20
剧情真的是猪笼舒适区吧,我之前玩他们的手游白荆回廊,虽然各方面越改越烂,但是光靠剧情就足以支撑我玩下去了,对剧情我真的是放一百个心[笑哭]
♥ 15
这次PV我最不满意的地方就是演示人员水平太次了 我玩过古剑3 古剑的防御跟战技会提高很多容错率 演示人员属于是小馋猫 把技能全吃了
♥ 15 ↩ 6
雷火剑[doge]
♥ 2
真的不喜欢通过物品介绍和探索来拼凑剧情的模式,希望古剑保持电影化叙事的剧情模式、难度可选、不限制吃药次数。对于喜欢挑战高难度boss的玩家来说,他们自己就会追求最高游戏难度无伤通关。对于操作不好,更喜欢剧情的玩家,可以选择自己合适的难度,靠吃药硬抗boss,而且为了搜集更多的药,玩家也会更喜欢探索地图。这样皆大欢喜多好。
♥ 25 ↩ 7
游戏中的字幕做得不太行,,一定要加个字幕大小自定义调节的功能啊!@古剑 @黑神话 [猴哥]
♥ 11
吹得有点过了·····别的不说,就和壶哥那段打斗的分镜,你真的觉得没问题吗?[辣眼睛]好几个地方明显有问题啊
♥ 2 ↩ 1
给up主补充一下,在别的up主那里有看到,武阳这个地名,当地有关于长生方面的民俗传说,如果烛龙设计武阳时真有考虑到这点,那么真的非常细致。
♥ 6 ↩ 1
up主是懂古剑的,也懂时代市场,评价很中肯啊
♥ 3
有钱了就是不一样,以前真的是一分钱当两分用,剧情能做好就就不错了
♥ 8
还是希望古剑能回归原本的长叙事 能探索小镇 见到各种npc 这才是古剑原有风格 看完最新的古剑试玩只感觉:太像黑神话或者明末了
♥ 3 ↩ 1
古剑三永远的神
♥ 1 ↩ 3
我不接受没城镇,必须把城镇端上来
♥ 5 ↩ 8
阳痿人士表示,没有好剧情和好反馈,容易2小时弃掉
♥ 1
阳痿人士表示,没有好剧情和好反馈,容易2小时弃掉
♥ 1
rpg本身就需要一个好的故事才能有代入感,从仙剑玩到古剑,故事音乐这些就是最吸引我的地方。 只要故事能保持水准,我就很开心。