《古剑奇谭》新作战斗首爆,百戏斗法!3分钟实机内容解析
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Description
本期视频给大家解析一下古剑奇谭最新的3分钟实机演示里有哪些细节~ 高考快到了,祝各位考生旗开得胜,平生三级!
Comments
第一版预告给的预期太高了,今天的实机演示一放感觉...像两个游戏了[笑哭]
♥ 239 ↩ 31
从仙剑4开始,烛龙的每部必支持,不为别的,好好做一部中国游戏、讲中国故事、彰显中国文化的实在不多,大部分都是急功近利的披着中国皮但故事内核还是西方那套的游戏。仙剑4、古剑一、二、三,每一部的故事都没让人失望,技术也是一部一部明显进步。游戏科学的成功属于是可遇不可求,而烛龙却像是个游戏公司中的“老实人”,这么多年来一步一个脚印地在踏实地做着一件事情,并且做得很好了。实在不想这样的团队被市场击溃从而灰心离场。
♥ 54 ↩ 8
战斗手感看起来和古剑三差不多,不过吧,古剑故事一定能讲好吧,古剑三的后劲太大了
♥ 48 ↩ 10
讲真这个战斗pv演示没有让人眼前一亮的感觉,只觉平平无奇,清汤寡水,没啥记忆点。pv里出现的大量传统艺术,非物质文化遗产,中国文化等等,如果想让人体会到,你得先让人有玩的性趣和购买的欲望。作为一个从没玩过古剑系列,对这个ip没有任何滤镜的人来说,这个pv给我的观感不如第一个pv远甚,如果这游戏是现在这种水准我是不会选择购买的。如果古剑不想靠着有限的粉丝吃老本,想要扩张自己的受众群,那么真的需要静下心来好好打磨一下。一般的玩家不会因为一款游戏的文化属性就去掏钱买单。不论是厂家还是up,在宣传时应该明白游戏好玩才是第一位的,而不应该像命题作文一样去聚焦所谓的文化输出。据说之后古剑会有线下试玩,到时具体上手后再看看吧,谨慎期待下
♥ 42 ↩ 10
夏日游戏节第一优先级应该是打广告,而不是自曝其短。让玩家找缺点应该放在线下试玩里面。当然,如果制作组认为他们现在这样是展示优点的话,那也没办法。
♥ 40 ↩ 12
变戏法就变戏法,练武功就练武功,你老是喜欢混为一谈,能活到现在,也算是奇事啊
♥ 37 ↩ 1
制作组哪个大聪明想出来这么个战斗视频的?[喜极而泣][喜极而泣]反向宣传神人[喜极而泣]
♥ 24 ↩ 3
[doge]玩法真无所谓,我是被故事吸引的,当初的什么偃师,故事看的是真爽,特别是最后老登献祭自己成剑,那是真感动……就是别老给我发刀子,我上年纪了吃不了刀子了……给我来点温馨的……
♥ 21 ↩ 12
明末好多UP也是玩命推最后拉了。。还是等出了再说吧
♥ 21 ↩ 35
牛的,期待拉满了 黑猴以后,影之刃零和古剑双翼齐飞 好起来了
♥ 19 ↩ 11
对于古剑,我看重的点一是故事,二是画面,三是音乐,四是内容丰富度,五是战斗系统。战斗系统不太难、流畅即可,至于什么打击感更是无所谓了。
♥ 17 ↩ 10
这pv展示就一般啊,平平无奇,一个游戏不看BOSS交互,打击反馈,动作系统,反而去扣那些什么文化啊,什么布的花纹的历史多悠久啊这种东西有什么用,真是奇怪,不是说不好,而是不应该更优化一下游戏玩法吗
♥ 16 ↩ 12
请评论区刷怪[吃瓜][吃瓜][吃瓜]
♥ 15 ↩ 1
怎么有一堆人在说打击感的问题?这个BOSS就是一块布,你用一把刀往布上面砍,当然没有打击感,这才是正常的吧。
♥ 13 ↩ 10
战斗的味儿还是不错的,尤其古剑奇谭三部曲你可以说有些地方做砸了,但确实能感觉到他有认真做的。另外就是,最后那一段拉帘子以后未必是真的,不排除是把游戏里的其他片段剪到boss站之后,也符合试玩会的氛围,所以以这个为前提推测boss是敌是友还不是很确定[笑哭]
♥ 12
我不是很懂,为什么国外的游戏都会直接开放线上试玩,比如目前鬼武者 国内游戏,只敢线下试玩,只邀请大up,媒体人去现场的再给你整点高价值伴手礼[妙啊] 别说什么线上会被破解,像鬼武者那只有一个阉割版的试玩 跟正式版游戏大小完全是两个东西, 所以不存在被破解的说法
♥ 11 ↩ 11
说起来,昭和米国物语是真的无了?[笑哭]
♥ 10 ↩ 5
我觉得倒是还好,大大方方展示出来,知道哪里有问题好改,就怕闷着头不吱声直接端出来一坨
♥ 8
说打击感不行的我就当你是夸赞烛龙了哈,看来没什么可黑的点了,证明烛龙的建模美术音乐都是顶级水准,说回打击感,空空子很明显是灵能幻化的boss,刀剑攻击和砍空气有区别吗,这个boss法术才是适配,人形boss再来扯打击感。
♥ 7 ↩ 2