植物大战僵尸射击版开发日志Day1(坟墓危机难度调整)

合集 · 植物大战僵尸射击版开发日志 (10)

  1. 14:57
    植物大战僵尸射击版开发日志Day1(坟墓危机难度调整)
  2. 13:18
    植物大战僵尸射击版开发日志Day2(僵尸快跑buff加入)
  3. 14:11
    植物大战僵尸射击版开发日志Day3(笑到最后buff加入)
  4. 11:49
    植物大战僵尸射击版开发日志Day4(用户,战斗界面,难度调整)
  5. 4:29
    植物大战僵尸射击版开发日志Day5(冒险模式初步设计)
  6. 5:30
    植物大战僵尸射击版开发日志Day6(冒险模式迷宫地图关卡设计迭代)
  7. 12:19
    植物大战僵尸射击版开发日志Day7(小僵尸大麻烦buff加入)
  8. 17:01
    植物大战僵尸射击版开发日志Day8(僵尸进化加入!!!)
  9. 13:57
    植物大战僵尸射击版开发日志Day9(联机模式加入!!!)
  10. 6:20
    植物大战僵尸射击版开发日志Day10(抽奖盒子加入!!!)
Description
Day1更新
坟墓危机buff改动 :
僵尸死亡后会有30%的概率在原地生成一个墓碑,每一波都会随机刷出一个墓碑,僵尸会从墓碑钻出来,但你的卡槽会多出来两个糖果道具(冷却5s)
兼容更多的设备
优化子弹以及粒子过多导致的卡顿

修改bug :
开启墓碑后,最后一排有概率清不掉墓碑
僵尸死后尸体碰到最后面也会输掉游戏
墓碑长在草坪里面
僵尸死后的尸体仍会啃食植物
毁灭菇等灰烬无法伤害悬浮在空中的撑杆和矿工
奖杯可能掉在屏幕外导致捡不到
一格内能刷新多个墓碑,需要多个糖果才能解
魅惑巨人丢出的小鬼不是魅惑状态的
南瓜罩图层问题