植物大战僵尸射击版开发日志Day1(坟墓危机难度调整)
合集 · 植物大战僵尸射击版开发日志 (10)
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植物大战僵尸射击版开发日志Day1(坟墓危机难度调整)
14:57
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植物大战僵尸射击版开发日志Day2(僵尸快跑buff加入)
13:18
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植物大战僵尸射击版开发日志Day3(笑到最后buff加入)
14:11
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植物大战僵尸射击版开发日志Day4(用户,战斗界面,难度调整)
11:49
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植物大战僵尸射击版开发日志Day5(冒险模式初步设计)
4:29
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植物大战僵尸射击版开发日志Day6(冒险模式迷宫地图关卡设计迭代)
5:30
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植物大战僵尸射击版开发日志Day7(小僵尸大麻烦buff加入)
12:19
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植物大战僵尸射击版开发日志Day8(僵尸进化加入!!!)
17:01
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植物大战僵尸射击版开发日志Day9(联机模式加入!!!)
13:57
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植物大战僵尸射击版开发日志Day10(抽奖盒子加入!!!)
6:20
Description
Day1更新 坟墓危机buff改动 : 僵尸死亡后会有30%的概率在原地生成一个墓碑,每一波都会随机刷出一个墓碑,僵尸会从墓碑钻出来,但你的卡槽会多出来两个糖果道具(冷却5s) 兼容更多的设备 优化子弹以及粒子过多导致的卡顿 修改bug : 开启墓碑后,最后一排有概率清不掉墓碑 僵尸死后尸体碰到最后面也会输掉游戏 墓碑长在草坪里面 僵尸死后的尸体仍会啃食植物 毁灭菇等灰烬无法伤害悬浮在空中的撑杆和矿工 奖杯可能掉在屏幕外导致捡不到 一格内能刷新多个墓碑,需要多个糖果才能解 魅惑巨人丢出的小鬼不是魅惑状态的 南瓜罩图层问题