【跳舞的线/适配v3.0.1】史上最全面的游戏反馈!
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Description
—————————————— 【关于联系】 *请移步至主页置顶动态 —————————————— 『游戏数据可视化』 【关于游戏】 相关游戏:跳舞的线 (Dancing Line) 适配版本:v3.0.1 (iOS) v2.7.40.09 (Android) 【关于创作】 素材来源:MaxWalter315、@SaturnJJ 、@SV-165 、@舞天WuenTradlen 、@小Z事小Z 、@十年叔叔 、@海绵V5 视频创作:MaxWalter315 封面制作:MaxWalter315 数据整理:@SaturnJJ 、@SV-165 特别鸣谢:@枫炎烽烟凤眼峰岩 & @DearVa 稿件审核:@MaxVincent2023 【关于视频】 视频总时长:00:19:45 视频分辨率:4K(3840×2160) 视频帧速率:60FPS 视频码率:6000Kbps 音频采样率:44100Hz 音频声道数:2(立体声) *视频参数指原视频参数 并非发布至平台后的参数 【关于音乐】 背景音乐: ①《The Warm Memory》- Theo5970 ②《The Mystery》- ChronosAeon ③《The Faded Remix》- Cheetah Mobile ④《Dream of Sky》- Łukasz Michalski ⑤《The Ugly Duckling》- Łukasz Michalski ⑥《The Amusement Park》- Cheetah Mobile ⑦《The Third Anniversary》- Łukasz Michalski ⑧ 未知 ⑨ 六周年特别直播 - Łukasz Michalski 【关于发布】 发布平台:哔哩哔哩(首发) 等 此平台发布时间:2023.11.04 08:00:00 【关于版权】 *若视频元素涉及侵权内容 请联系作者解决 *若信息有误 欢迎在评论区弹幕中指出 *未经允许严禁转载 ——————————————
Comments
我们目前而言其实主要期待的是这游戏到底是不是还活着,他们的操作太难绷了
♥ 64 ↩ 2
现在最大的愿望就是 让 它 更 新 [笑哭]
♥ 47 ↩ 4
迷 宫 速 通 b u g 怎 么 改
♥ 42 ↩ 10
我更希望的是舞线能加强点击灵敏度,现在的舞线连一段稍长的交互都打不了,稍微密集的点击就不判定了,玩惯主流音游后就很别扭,舞线不应该只局限于单手,这样可以增加关卡的采音,更有可玩性和挑战性
♥ 37 ↩ 3
我也作为从田野入坑刺客传奇退坑的来玩家,我非常想补充下建议! 1. 强烈建议在复活中途可以添加音画同步调整的功能现在的版本加了那么多的复活点难免有些地方的音画会不同步,我个人对音画是否是延迟非常敏感的,这非常影响我操作体验。我之前就是因为刺客传奇12连复活点那里有音画不同步导致坑了很多复活方块才退坑的,直到最近几天我才回坑把刺客的坑填好 2. 强烈建议调整一些复活点的位置!比如刺客传奇的第二个皇冠复活点,应该在一开始12连之前的位置,而不是在中途!再加上本来就音画不同步,导致一直死一直坑复活方块,很难不是故意坑钱的!其他的我就不一一举例了,现在觉得当时官方暴毙也是活该!活该有这么多破解版!总之就是在连点非常复杂的地方的复活点一定一定要调整!要么干脆就不要那些对于的复活点,还显得那爱心方框很影响美观 3. 强烈加回预览关卡界面时播放完完整音乐!本来很久以前先预览音乐记住节奏再进去练才是正确玩法!但是自从新选关ui之后预览关卡时就只播放一小段音乐,去看攻略又觉得不是完全靠自己实力!很难还是不会想到官方是故意的! 虽然从我退坑到现在已经过了很久了,但是我对当时官方的恶心行为还是非常的生气!我也听说过复更消息但一直没动静,但还是希望复更的时候至少能优化我上面提到的这三点,不然还是干脆别复更了!
♥ 25 ↩ 5
谢@,之前做了联机版跳舞的线由于是破解版,被一些人攻击外加绿尸寒警告之后之后就从此不碰DL相关了。不知不觉这么多年过去,没想到社区里面还有我的名字,感慨万千。希望社区能越来越好,但鉴于已经发生过的事情,我应该不会回归社区了
♥ 16
还有一个bug,在飞跃时落到地上,线会下陷,如果下陷过深,就会判定死亡(是在正常路线上)
♥ 11 ↩ 2
10:45 寒冬的钻石本来是在双路线的,所以应该改回去,钢琴的双路线纯属属于道路扩宽,所以没必要
♥ 10 ↩ 3
00:44 魔法披风有的,音符商店有
♥ 9 ↩ 1
大部分都非常合理[doge]
♥ 9 ↩ 1
这些改动真的很有必要,希望DL早日复更[保卫萝卜_哇]
♥ 7 ↩ 1
我的建议是不如远古时期的版本机制,我就喜欢最简单的玩法,没有抽奖,在玩完一关又一关后逐渐解锁关卡的设计,而非在游戏里面添加一大堆无用的干扰因素。另外作为一款单机游戏氪金就会变强的机制实在不妥,如果可以换成玩家更会接受的捐助开发(尽管有点开源软件的味道,但是到处的氪金与广告只会让进一步促使玩家选择pjb,这时候FairGuard的添加只会助推玩家的愤怒),另外开通社区关卡,即可以让玩家直接在官方游戏内游玩饭制,这样可以让社区更加活跃,而活跃的社区是一款游戏是否可以活得更久的关键,并且也可以有效降低官方维护成本,还有针对Unity阴间付费政策,我觉得可以通过植入不影响游玩体验的广告解决(像全屏广告即便可以立刻关闭也非常影响游戏体验),还有一次性下载所有关卡文件我觉得真的没必要,目前没有一个在压缩率高并且解压速度快的压缩算法,相对平衡的LZMA2也不太适合移动端这些内存普遍较小的设备,我建议是联网按游玩进度静默下载,游戏启动要求联网这点是国内政策导致的,也没办法,除非游戏完全社区化,走osu的路线(但这显然不太现实),开始游戏界面是在游戏开发被转移到另外一家公司后产生的,粗糙简陋和完全不符合游戏设计规范的界面也可以知道新官方对于游戏开发是缺乏诚意的,很有可能这个新官方在圈钱氪金上面玩的会更花,所以对于我这个退坑3年的人来说,真的没啥东西可以打动我回坑
♥ 6
其实还有一个bug,每周挑战可以卡到武士,但概率极低,我成功过(当时兴奋极了,但是还是没有完美,我真菜)
♥ 6 ↩ 5
希望能出一些联动关
♥ 5 ↩ 1
本人18年1月入坑,没经历过杰拉斯时期,算不上很老的玩家,但玩的时间也已经很长了。 本人对DL也有一定的意见和建议,我将根据自己的游戏体验,对视频内容进行一些补充。 以下仅个人看法,如有异议,可以提出。 1.增加横竖屏设置。目前DL只能通过插件(如Rotation)来设置横屏,这很不方便,希望在游戏设置增加横竖屏选项。 2.调整关卡排序。部分关卡的排序混乱,例如视频中提到的春天和春摇,建议严格按照关卡难度递增来排序。 3.恢复某些被严重削弱的旧关卡。在2.1.0和2.1.2版本,部分关卡被大型削弱,难度骤降,甚至还影响了美观,例如时光前半段,路线被加宽后,很多模型看上去都严重违和。如果你们想要降低游戏整体难度,正确的做法是新增低难度关卡,而不是削弱已有的老关,这会伤到玩家的情怀,当时官方削关的时候,玩家意见有多大,你们应该没忘吧? 4.恢复旧序幕,并作为游戏的第一关。与视频中所讲的不同,个人建议把旧序幕放在关卡列表最顶端,名字依然叫“序幕”,是新手引导,同时也是游戏之始,就像RS的云那样。这是DL真正的序幕,毕竟新序幕已经不是第一关了。之前新序幕在第一关时,封面图的钟表连接着延伸到屏幕顶部的线,而旧序幕也有用线连着的水晶,所以在旧序幕回归列表后,可以考虑恢复这一设计。另外,我个人希望旧序幕在DL正式复更的第一个版本回归,这样更有意义,代表着DL的重生。另外,微信小程序曾经有一个叫“夜族的秘密”的特别关卡,但只在小程序版本短暂存在过一段时间,不知道这一关有没有回归并转正的可能。 5.重制关卡“炫彩天空之梦”。作为整个游戏争议最大的一关,彩梦必须重做。首先把音乐换掉,改成天梦的电音Remix版本,仅仅加速一下就作为新的关卡音乐,这简直不要再敷衍。模型配色也要改,至少看上去应该规整一些,而不是把不同颜色的模型胡乱一堆。如果直接删掉,还是有些可惜的,毕竟改好的彩梦,想必将对标暗夜寒冬,还是能不错的。
♥ 4 ↩ 1
16:46 查看通关视频是旧版本的功能,后被移除,如果下载旧版本,在安装新版本覆盖,就会出现,但视频是YouTube的失效视频,需要重新上传
♥ 4
这个DL的游戏反馈和UP的RS的游戏反馈一样,大部分建议真的提的都非常好[2023][兔年] ―――――――――――――― 但这次也是有少部分意见提的不太好,例如: 1.进游戏下载全关卡(这个可以加入,但建议加个选项,不然照顾不到有些内存不够的) 2.修复出图(这也算是游戏的特色了,挺好玩的,我感觉不修复更好) 3.复活爱心无上限(这个建议其实提的挺好的,但如果无上限,玩家持有的爱心数量多到极致的话肯定会很不好看,我觉得可以定一个高的上限) 4.修复卡入下架关卡的途径(如果要修复的话,我有一条建议:像RS的某4个电音关一样调时间以后可以购买。这样既符合下架,我们也不用找旧版本[doge]) ―――――――――――――― 看完这个视频,我印象深的不太好的大概就是这4条了() 当然,除了不太好的以外,还是有很多提的很赞的建议的![tv_doge]
♥ 3
07:37 我觉得反过来会对于玩家来说好一点
♥ 3
一个社区版就行了[doge]
♥ 3
我整出来的新版UI的图,但是做的还不够全成品 本次细节加了个选关卡页面的标题名,以及难度选项页面的图(可分为新、老版关卡的难度,以及隐藏关卡的UI设计)
♥ 2 ↩ 1