【技术音频】黑神话悟空音频系统拆解——Event结构篇
合集 · 技术音频课程 (6)
Description
部分重复性的Event结构或早期设计比较混乱的Event数据已省略,建议搭配一定的游戏游玩时间食用,参考价值较高的为一些功能性Event的设计以及主角音效框架的设计,后续将陆续出State/Switch/RTPC篇,以及不同篇的技术音频侧讲解与评价。可以看视频白嫖,也可在评论区购买PDF和Excel文件。
部分重复性的Event结构或早期设计比较混乱的Event数据已省略,建议搭配一定的游戏游玩时间食用,参考价值较高的为一些功能性Event的设计以及主角音效框架的设计,后续将陆续出State/Switch/RTPC篇,以及不同篇的技术音频侧讲解与评价。可以看视频白嫖,也可在评论区购买PDF和Excel文件。
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部分重复性的Event结构或早期设计比较混乱的Event数据已省略,建议搭配一定的游戏游玩时间食用,参考价值较高的为一些功能性Event的设计以及主角音效框架的设计,后续将陆续出State/Switch/RTPC篇,以及不同篇的技术音频侧讲解与评价。可以看视频白嫖,也可在评论区购买PDF和Excel文件。
♥ 8 ↩ 2
了解一下是大佬游戏后的经验总结还是游戏实际的工程设计如此?感谢!
♥ 6 ↩ 3
感觉黑神话有的地方音效还是打磨的不够仔细,比如有的不同的地面材质脚步声缺没有变,还有有的boss战敌人技能声音不够明显(个人意见[doge])
♥ 2 ↩ 1
[别当欧尼酱了表情包合集_点赞]
♥ 1
辛苦
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咋买啊
♥ 1 ↩ 2
[打call][打call][打call]
♥ 1
用wwise 吗
♥ 1 ↩ 1
来辣![星星眼][星星眼]
♥ 1
蹲State/Switch/RTPC篇
收藏比赞多[脱单doge]
来了来了[doge]
sora老师牛逼!!!!!
老师游戏没少玩啊[doge]
非常专业,前排支持[打call]
来了[打call][打call][打call]
↩ 1