【技术音频】游戏音频设计量化评估之工程设计深度——以黑神话悟空为例
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Description
可能是首个引入定量分析的游戏音频工程评估方法,可能在未来会诞生一个类似于”游戏音频工程设计师“的职业,内容比较硬核,就没放细节的部分也直接免费了,下一期视频是广度评估,想学习系列方法和全流程细节的可以找我学 = =(不过建议最好具有统计学基础和代码基础,不然教不了)
可能是首个引入定量分析的游戏音频工程评估方法,可能在未来会诞生一个类似于”游戏音频工程设计师“的职业,内容比较硬核,就没放细节的部分也直接免费了,下一期视频是广度评估,想学习系列方法和全流程细节的可以找我学 = =(不过建议最好具有统计学基础和代码基础,不然教不了)