【我的世界MTR模组教程】如何建造高质量线路?第三期:轨道交通车站建设
合集 · 我的世界MTR模组教程合集 (32)
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Description
前几天有一些小伙伴在评论区提问学长能否出车站如何建造的视频,在这里呢学长只能向大家说明一下: 因为考虑到每个人的审美观基本不同,可能会有一些观众在看完车站的建造之后给出不同的意见,为减少争议,本期视频只讲合理性建设并不提及如何具体美观车站。若看完本期视频有其它更好的建议请在评论区提出,谢谢!
Comments
温馨提示:建造站台的时候要考虑后期发展哦,不然像重庆搞超级换乘大厅,天地换乘…,若要搞日式铁路(直通,多种列车种类)一定一定要规划,且三思而后行,不然后期改造就是大问题。
♥ 43 ↩ 9
说点我观察到的吧(仅个人观点): 1.某些车站确实存在部分或全部出入口无顶棚的设置; 2.部分车站无障碍电梯出口虽与普通出口标注为同一个编号,但实际位置有差距,且在站厅与地面都存在差距(常见于地下车站); 3.现实中港铁东铁线会展站施工时挖出的炮弹处理后展出于车站内,所以在游戏中车站附近有挖出洞穴后在站内拜访钟乳石等物品或许也是合理的装饰物(虽然我1.16.5肯定没遇到过); 4.站厅付费区与非付费区的比例会因实际情况调整,如上海地铁虹桥2号航站楼站、虹桥火车站站的站厅布局就因枢纽而与其他车站不同(由于进入上海虹桥站到达层需经过地铁安检,所以这里把这些部分也算入了站厅非付费区面积)。
♥ 23 ↩ 1
一直想在MC里做个庞大而高质量的轨交项目,可惜现在高中太忙了没时间[喜极而泣]打算两年后高考结束就“正式”入坑,目前先广泛学习积累经验~另外也一直支持姚鲜森学长(也许两年之后已经是大UP了,那我就是老粉了[脱单doge])
♥ 15 ↩ 4
UP能不能出一期如何造盾构隧道的教程啊?被这玩意折磨疯了()
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感觉视频里对站台编号的说法有点模糊,我个人的站台编号设置遵循以下规则: 1. 此站优先建设的线路的站台编号小于后建设的线路的站台编号(如为同时建设,则以规划时间为标准,如同时规划,则以线路编号为参考) 2. 上行线路为偶数,下行线路为奇数(如遇特殊车站的站台(如体育西路,主支线换乘站等,则靠近下行方向的站台编号偏小,反之,靠近上行方向的站台编号偏大,一般在铁路仪表板里是递增/递减的)) (个人看法,接受反驳)
♥ 7
问下关于光照的问题,与现实不同,在游戏内建设铁路时,较低光照的站台站厅和铁路隧道,会比较容易生成怪物,如何在较低光照的站厅站台比如6-8等级的光照下,或者压根没有光照的隧道内保证不刷怪?不开和平的话
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啊,我刚建好的地铁站
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我要看初音
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如何建造高质量[doge] 好说,把姚鲜森拉过来
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这里再补充一点,要是线路有接触网的话,地下转弯处,接触网节点直接和轨道节点平起平落就行了,不然会很乱的,感觉不合理的话可以用n te里面带的接触网支架
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up问一下为什么pids在部分站点看不到车辆信息?而且就只有一个方向看不到,对向可以看到,用网页的railway system map也是只能看到一个方向的信息
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@姚鲜森学长菌 请问一下你有地铁设计规范原版文件吗?
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干货满满,很喜欢[OK]
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worldpainter不敢用...怕损坏存档...
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[脱单doge]
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支持
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来啦[打call][打call][打call],必须支持一波
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最早的一次
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有没有人知道这里地上的渐变方块是怎么弄的,我用迷上城建的染色方块死活弄不出这种效果
♥ 1
有没有朋友知道作者视频里2:55这里一键建造的是什么模组啊
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